Мерлин проникает в Крепость Четырех Миров, чтобы в конце концов решить загадку колдуна-преследователя. В активную игру вступают основные силы Вселенной — Огненый Путь и Логрус, знаки Порядка и Хаоса. Мерлин проходит подтеневой мир, спасает друзей и оживляет призраков. Он отказывается от предложенного выбора...
Фэнтези
Будущее, Перемещения во времени, Поиск сокровищ, Семейная сага, Вражда кланов, Заблуждения, Колдовство/магия, Месть, Мистика, Предательство, Путешествие, Тайна, Трагедия в прошлом
Найти похожие книгиПредложить уточнения или аннотацию