Изабелла Сноу:
Ну что же, вот и закончилась волшебная славянская сказка в Энск‑граде для меня окончательно.
Прошу считать всё описаное ниже исключительно моим имхо
не претендующим на истину в последней инстанции)
Пришло время рассказать чуть‑чуть, как оно было, а не так коротко, как я маякнула в прошлый раз. Это был март или апрель — не помню сейчас уже, — когда ведущая стуканула мне в ЛС с предложением: «Не хочешь ли ты сыграть?» Честно сказать, на тот момент я была в дичайшей запаре: кажется, ещё доигрывала другую мини‑игру, поэтому, быстро пробежав глазами список персонажей, ответила как можно более расплывчато. С того момента прошло около месяца: закончилась одна игра, не началась другая, и с реалом у меня более‑менее устаканилось всё — ну, по крайней мере, на тот момент я так думала. И тут подруга мне сказала: «А почему ты не хочешь пойти в „Сказки“?» А у меня в тот момент по славянским сказкам был полный пробел. Вот абсолютный: я, кроме мультиков от студии «Мельница», не помнила ничего. Но и это мало помогало. Поэтому я ответила ей честно, что просто не знаю, что играть и как играть. Долгий перерыв создал некий вакуум у меня. На что мне сказали: «Ты просто начни — оно само придёт».
После той встречи я ехала домой и думала, снова изучала список уже порядком разобранных персонажей и не могла понять: надо оно мне или нет. Пока не попался шорт на YouTube со сценой, где Аннабет Чейз стреляет из лука. Тогда я по свежим и горячим следам сбегала ещё раз взглянуть на список и увидела, что она ещё не занята. Это и стало решающим моментом: тогда я окончательно придумала себе образ и характер. После непростой психологически предыдущей игры мне хотелось лайта и прикола, и этому немало поспособствовал жеребец. Он же конь. Также известный как Буян.
Я даже хотела взять её сюда)))
Едва лишь увидев эти глаза, я поняла, что она — просто идеальный костюм на роль: такая же боевая. Но, как и говорила, мне хотелось юмора. Поэтому с первых и почти до самого финала, когда я вспоминала про него, меня всегда выручал Буян. С именем было не так просто, как с внешностью и историей, которая сложилась в голове.
Выбирая заведомо эту роль, я представляла, что в дружине будет царить некая дедовщина. И что, чтобы заслужить респект, мне придётся что‑то сделать. Но… мы предполагаем, а боги располагают. Я успела лишь немного похулиганить, как поступило мне предложение. Да‑да, любовь: я храню то самое сообщение до сих пор. Скромно так юзанул меня, потискал на входе, на выходе.
Честно могу сказать, что после предыдущей ролки играть пару не собиралась вообще. Вот совсем‑совсем! Мне хотелось просто дурачиться, смеяться, угорать и веселиться. Но…
Теперь о том, почему же я изменила себе.
Едва появились анкеты, я пролезла по всем: любопытство оно только кошек и губит. И взгляд упал на брюнета на карте. В связи с последним моим романом у меня слабость к «детям луны». А там ещё в первых постах — трагедия такая. Ну, думаю, бедный волчонок. Однако той самой химии не было. Просто переживания, но для меня, одиночки тут, это хоть какие‑никакие эмоции. Анкету Добрыни видела, почитала, подумала тогда ещё: «Хм… какой хитрец‑мудрец». Но Дженса совершенно не узнала: лишь что‑то кольнуло, что я уже видела эти черты лица. Окончательно стало ясно, что это он, с появлением у Никитича аватарки.
Но я ж сама по себе, думала я тогда, поэтому можно немного свести с ума всех богатырей по чуть‑чуть: лезть куда не следует, задавать неудобные и неуместные вопросы, путаться под ногами. В общем, план «банан» был что надо. Ха! Пир у князя, эта песня, а также много‑много разных обещаний в ЛС… И как‑то так незаметно богатырь Добрыня стал выделяться среди всех остальных. Морана поплыла. Я же ещё сопротивлялась, говоря и повторяя себе, что мы играем не пару — это просто взаимодействие, как с другими. «Ха‑ха!» три раза. Химия уже случилась. И как только я перестала сопротивляться, всё окончательно изменилось. Морана расслабилась и позволила себе много вольностей. Например, явиться в дом богатыря и облить его ледяной водой. Ну и дальше — больше.
История, развивавшаяся в путешествии, совершенно в другую сторону развернула персонажа. Она стала задумчивой, влюблённой по самые уши девицей, которая забыла обо всём и обо всех. Моментов красивых и трогательных между Мораной и Добрыней было очень много — перечислять всё не буду. Но самый яркий и самый эмоциональный — это был момент после Горыныча. Наложилась ещё и внеигровая драма, поэтому посты вышли настолько эмоциональными, что даже сейчас, перечитывая, я едва сдерживаю слёзы.
И вот я подошла к первым благодарностям. В тот момент, когда с лёгкой подачи Яры (не напиши она, что Морана потерялась где‑то, а, допустим, что она видит Мару, возможно, всё было бы немного иначе), Морана решила, что она птичка. И описание финала сцены с падением… Я даже не ожидала… Хотя нет, я была просто в глубочайшем шоке: сколько людей откликнулись, чтобы спасти и помочь! Ну и первой оказалась Светорада. Поражаюсь скорости твоего письма и количеству постов в этой игре! Так вот, мы списались, и решено было, что исключительно ветер не даст Моране стать кляксой на камнях. Спасибо тебе за этот оперативный отклик, за возможность повзаимодействовать в этом моменте.
Яга, Яромила, теперь вот узнала, что ещё и волк был рядом, а также Вольга, который и накормил грибами лукоморскими. Интересно, это как‑то повлияет на жизнь Мораны в будущем? Так что не спасти Морану было просто невозможно. Но даже зная всё это, сцена получилась для меня очень эмоциональной и сильной, и не только описаная Мораной, но и Добрыней.
Были ещё моменты. Алёшкина гибель… Мне было тяжело писать пост, но я понимала, что надо вытянуть историю из полной черноты хотя бы немного к свету, поддержать своего мужчину хотя бы словом или касанием. И, надеюсь, это удалось.
Несмотря на моё первоначальное желание играть соло, этого не получилось почти сразу. Но я старалась быть со всеми в контакте: с кем‑то это удавалось легко, как с Яромилой, с кем‑то — более осторожно, на дистанции, просто наблюдениями. Я за любой кипиш, кроме голодовки, поэтому на почти все предложения я говорила «да». За всю игру был лишь один момент, когда я стучалась в 305‑й кабинет)). Но не будем о грустном.
Я хочу сказать спасибо соигрокам, которые были рядом: рядом на драккаре, рядом на Буяне, да и в ночь Купалы. Бабка с медведем - зачет!
Веселина, наши загадки были великолепны, как и поддразнивания богатыря! Во всех участвующих битвах… Спасибо Яромиле, что была рядом и подставляла плечо, хоть и не по рангу это ей было, она княгиня как никак. Спасибо Вольге за арты, за свадебные подарки, а также за конкурсы, которые мы там устраивали. Спасибо Яге за желание помочь и подлатать упаданку. Мне было очень приятно. Просто выбрать кого‑то одного я бы и не смогла. Спасибо Кощею и Ко за то, что зафиналили Мирзу. Я знаю, о чём это.
Алёша — наше ясно солнышко! Я продолжаю петь песню Куртуковой, глядя на тебя. Наивный, открытый и такой непосредственный, как дитя, но при этом верный и преданный до талого. А ещё невероятно самоотверженный. В баньку так и не сходили мы с тобой, но я рада, что наш малыш будет носить твоё имя, хоть он и не Попович, а Добрынич теперь)
Борис — Волки, волки, адские псы) С тобой легко играть было, есть и будет. Спасибо за желание подхватить и поддержать (опять же, не ожидала), спасибо за совместные действия на драккаре. У тебя получилась очень душевная история и очень много внутренних терзаний, когда разум совсем не ладит с сердцем.
Веселина — пиар‑менеджер не только викингов, но и всея Энск‑града. С тобой было весело и классно играть. Жаль, что было так мало взаимодействий. Хотя... будь их больше, Морана начала бы ревновать богатыря.
Вольга, ну ты, друг, запомнился своим фирменным стилем. Это факт. Спасибо, что столько раз был рядом, хотя теперь начинаю думать, что рядом с Добрыней, а не со мной. Таки да, я угнала Никитича, как чужую машину‑«девятку». И мне совсем не стыдно. Спасибо за подарки, спасибо за присутствие на свадьбе, спасибо за помощь, которую ты тоже оказывал не раз. Надеюсь, что у тебя в лесу всё сложится чудесно и ты найдёшь для себя счастье.
Добрынюшка… тут я могу много говорить о чувствах, о любови, о страсти. Но ты и сам знаешь, как сильно Морана тебя любит. Наверное, если бы сюжет повернулся так, собой бы закрыла, не раздумывая. На твоё счастье и ради сокращения популяции седых волос в твоей бороде такого не случилось. Но, абстрагировавшись от пары: для меня ты — цельный и полноценный богатырь, воевода, который несёт ответственность за всех под своим началом. Но при этом рядом с Мораной он может дурачиться, может быть романтичным и временами даже позволяет ей увидеть, что он не бронированный танк, каким его должны видеть все вокруг. Это подкупает, это цепляет, это делает его настоящим. (Всё, остановите меня: я могу часами говорить.) Люблю!
Илья — очень жаль, что и первого, и второго Ильи было мало. Персонаж классный, и задел огромный. Одни берестяные записи чего стоят!
Княже… И почему ты назвался тех.персом, когда вышел самым полноценным? Глава государства энского, но при всём при этом тоже за суровостью скрывается человек, который так же, как и все, мечтает о счастье. Ну и яблочки помогли, бесспорно. Надо для Добрыни будет раздобыть, а то он под деда косит)
Кощей — глубокий, проработанный персонаж, который умудрился вплести свою историю в общую. Это классно. И спасибо, что вступился за Алёшку нашего. Это дорогого стоит.
Яга… А где бородавки? Шучу. Цельная героиня сказок, которая, несмотря на то, что вроде как живёт в лесу в своей избушке и давно живёт, продолжает сохранять доброту и тепло к своей семье.
Леший, ну красавчик! Горшнев — это ж идеальное попадание в образ: даже фотошопить не надо было. А уж мелкие его хулиганства — я каждый раз «падстолом».
Купава — тот персонаж, которого было очень и очень мало (хотя я и знаю причину, всё равно мало).
Миролюб — персонаж, отработанный от А до Я. И под конец даже осуществивший свою фантазию с подушками и опахалами. От веселого юноши он вырос до собранного руководителя (пока папА Веселину там соблазнял раненый

). Рада, что ты добавил красоты с помощью треклятого Пиксель Тулс в игру. Кот великолепный.
Светорада — огонь и фейерверк игры, двигатель прогресса. С такой скоростью, с которой Света выдавала посты, никто не может посоревноваться. Чудесно, что в конце концов она нашла своё счастье, но я думаю, она продолжит служить людям, помогать им: ведь такова и есть суть ведающей матери))) Спасибо ещё раз за то, что вызвалась помочь: это было приятно, и твоя поддержка для меня оказалась в тот момент тем самым надёжным плечом.
Софья - такой образ сначала тепличной княжны, немного меланхоличной (но возможно всё дело в отсутствии напарницы по забавам), и к финалу, когда она морально вырастает и решается на поступки которые (уверена) ранее привели бы её в ужас. Мы кажется совсем тут не контактировали, но это не мешало мне наблюдать со стороны за взрослением комнатного цветочка в красивую розу.
Саид/Саэль. Так как довелось большую часть игры провести рядом именно с Саидом, могу сказать, что это хорошо проработанный персонаж. Благодаря богатой фантазии автора он умудрился вести сразу несколько линий поведения. Это сложно — переключаться с кота на царицу и обратно к брату царицы.
Соловей… О тебе я скажу позднее.
Ульф — наш бравый викинг. Подписи — это для всех был маяк в темноте. (От лица Мораны не буду дальше говорить, ибо она теперь дама замужняя.)
Яромила, моя «сестра» по охоте на Горыныча, по охоте на рыбу‑кита, да и в финальной битве рядом была. Спасибо тебе за все наши приключения: за сильные сцены на соревнованиях и в башне, перед решающим выстрелом. Это было здорово.
Но это всё переводит ко второй моей личине, которая появилась уже после старта игры. Мне нравился викинг, мне нравилось, что они приплыли в Энск и наблюдать за ними, но я ждала и тянула до последнего, чтобы не влезть двумя ногами и не увязнуть (опыт есть, и не единожды, поэтому знаю, о чём говорю) в двух персонажах одним кукловодом: один обязательно тянет одеяло на себя, требуя больше эмоций, больше внимания. Но я ждала, видя, как красным горит, что очень нужен перс, и видя, что его нет на карте.
Роуз Лесли я люблю давно. Так как‑то вышло, что все мои самые любимые персонажи покинули 4 сезон «ИП» слишком быстро. Казалось, что стоит только лишь подумать: «Вот этот вот такой классный», — как режиссёры и продюсеры тут же его того самого. В общем, ждала я несколько дней, боясь того самого перетягивания одеяла, но она просто рвалась в игру, устраивая мне в голове такой бунт, что забивала порой даже голос синеглазки. Имя было, история, благодаря брату, тоже была. Мне оставалось только вплести себя в его повествование. До чего же мне было забавно, что я написала вводный пост, а ведущая сказала: «Сходи, спроси, какие планы у брата», — и он мне пересказал почти то же, что я уже накидала себе.
Это был мой отрыв номер два. Кроме стрельбы из лука, их с Мораной больше ничего не объединяло. Хенрика — это вселенский бунт в юбке: против правил, против устоев, против шовинизма. Папа тому поспособствовал. Плюс к тому, прежде чем взять роль, я основательно так изучила характеры и обычаи скандинавских женщин. Они никогда не отступали и не уступали, даже несмотря на то, что мужчина мог иметь несколько любовниц и ещё жить с ними под одной крышей («Ужас, кошмар!»). Женщина варяжка жена имела в те времена равные права, которые в Средневековье у них быстренько отобрали мужчины — вплоть до самого возвращения Жанны д’Арк и появления суфражисток (с этим я тоже успела ознакомиться чуть раньше нашей игры). Так вот, равная мужчинам, ничуть не уступающая в бою, в Хенрике выплеснулся весь мой дух свободы, наверное. Мне не хотелось делать её полностью бесстрашной, поэтому и прибавила немного ужаса тому моменту, когда драккар, который должен плыть по волнам, поплыл по воздуху. Разрыв шаблона у варяжки таки случился)
Но тут она наткнулась на препятствие. Начну с того, что я как раз и уговаривала игрока прийти в сказку (тоже горело красным) не ради пары любовной: мне было интересно взаимодействие и то, что и как
Соловей‑разбойник будет делать.
Начиналось всё с платья и искр, которые так любит варяжка. Она обожает вызов в мужчинах, обожает дерзость, которая, слава богу, не переходит в хамство. А ещё обожает тайны (ну, как она — тут больше я). А уж пернатый тумана напустил столько, что впору звать лошадку. Но игра растянулась, а игрок не смог продолжать сюжет из‑за реала. Я сначала злилась, потом просила (не люблю подвисших персов), ну а потом пошла своим путём.
Ульф, ты мой любимый братик, лучший из всех! Мне с тобой было нереально по кайфу устраивать все забавы, и я очень надеюсь, что тебя не напрягали мои «тушкования». Но ты ж знаешь: если что не так, я всегда готова была править. Однако мне действительно хотелось огреть тебя чем‑то очень тяжёлым прямо там, на поле боя. Девушка, раненая, вся в крови, к тебе, а ты… с папой соглашаешься. Тогда у монитора было: «АААААА! Ну как так, блин?! Столько шли к этому, чтобы вот так?» Ладно, у меня всё полетело в тартарары, но у вас же всё должно было быть хорошо. Касаемо племяшей: не виноватая я, он сам подошёл, точнее, Яра подвела, а я даже не с первого взгляда и рассмотрела, кто это. Но главное ведь, что они будут — эти самые племяши. И побольше давайте!
Яра, моя любимая невестка. Ты знаешь, что так, как я, за вас никто больше не болел. И как же я рада, что в конце концов мы породнились! Честно скажу, уже подумывала стреножить упрямого брата и доставить бандеролью на Буян, чтобы он перестал делать так, как от него ждут отец и семья. И очень‑очень рада, что в конце концов вы обрели своё счастье. Ты заслужила его, как никто!
Ну и отдельное тебе гранд‑мерси за Ролло (жаль, нет у меня ещё одного теха: я бы развила историю). Это было неожиданно, но мне приятно. Я почитала его историю, пристроилась я куда надо. Отличный план у морехода! Нормандия, жди!
Бориска, у меня к тебе самые нежные чувства. С самого начала, когда Хенрика ещё только увидела ваш спарринг с Ульфом. Слова, которые я говорила, были от души и сердца, собственно как и наше взаимодействие позже. Но, балин, под перекрёстный огонь меня поставил. Вот думаю: Софья бы волосы выдёргивать кинулась или нет?
Вольга, спасибо большое за арты: брат на них красавчик, хотя он у меня и так красавчик, но на артах особенно.
Если что-то или кого-то забыла, не серчайте) до половины четвертого ночи писала))) ...