нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
20 Дек 2010 12:47
» Галактические языкиРаспространенные языки.Основной галактический язык Основной галактический язык (или основной галактический, стандартный галактический, стандартный язык Галактики или просто основной; другой вариант - общегалактический язык, общий язык, общегал, интерлингва) — наиболее распространенный язык Галактики. Основанный на смеси ранних человеческих языков, дуросском и ботанском, основной впервые появился как жаргон торговцев и космических путешественников. Из-за его популярности среди этих групп, он был принят и распространился. Так появился ранний древнегалактический стандартный язык. Затем на него оказал влияние дронмир, язык планеты Вулта. Во времена Галактической Империи очередная версия языка получила название имперский основной. Большинство разумных существ, имеющих контакты внутри Галактики, могут говорить и говорят на основном в дополнение к родному или местному языку, который используется в повседневном общении. У некоторых рас отсутствуют органы, пригодные для разговора на основном, например, у полис-массайцев, сси-рууков, вуки и насекомоподобных рас. Большинство гаморрцев не говорят на основном, хотя имеются и исключения, например, правитель Кугг. Независимо от того, может ли существо говорить на основном, обычно в его интересах понимать язык и в большинстве случаев так оно и есть. Товани научили эвоков загадочному и недокументированному языку, который не позволил им понимать Лею Органа, а впоследствии Хана Соло и Люка Скайуокера, говоривших на основном. Связь этого языка с основным не выяснена. Для записи основного используется ауребеш. Различные культуры Галактики создали разнообразные диалекты основного языка, каждый с собственным уникальным произношением. - корускантский — диалект Оби-Вана Кеноби, Палпатина, Дуку, и т.д. Следует заметить, что большинство жителей Центральных Миров также говорили на этом диалекте, включая Мон Мотму. - кореллианский диалект — использовался Ханом Соло и Веджем Антиллесом - гунганский диалект — диалект Джар-Джара Бинкса и Тарпалса - выговор Конкорд-Дон — диалект членов семьи Фетт - неймойдианский диалект — диалект Нуте Ганрея и Руне Хаако - касарский диалект — диалект Джухани - калийский диалект — диалект Гривуса Джавский. «Их язык сложен. Если ты сможешь понять из их речи что-нибудь кроме цены дроида, я буду удивлен.» Джавский язык — родной язык джав с планеты Татуин. Он в основном состоит из бессмысленных звуков в сочетании с феромонными запахами, которые позволяют их понимать. В общении джав эти запахи играют настолько важную роль, что благодаря им джава может передать собеседнику своё настроение. Джавы не могут выговорить слова на основном или других более развитых языках из-за определенных физиологических ограничений. Однако они могут научиться понимать большинство существующих языков. Джавы известны среди других рас как торговцы, поэтому они создали упрощенную форму своего языка, джавский торговый язык, чтобы общаться с людьми и другими расами. Джавский торговый язык не требует использования феромонов для общения. Джавский, в отличие от грубого лающего языка таскенских рейдеров, более прост для изучения людьми. Разговор на этом языке очень быстрый и обычно слышится как тарабарщина. Единственное слово, которое можно разобрать - восклицание "Utinni!" Мандо'а Мандо'а, или Мандалорский язык, — язык, на котором говорили мандалорские воины и таунги. Структура предложений мандо'а очень похожа на структуру предложений английского/основного, т. е. "подлежащее — сказуемое — дополнение". Однако есть некоторые отличия: поскольку мандо'а — разговорный язык, введены правила, делающие язык более легким для произношения. Многие слова на мандо'а получаются объединением двух или более других слов, хотя при переводе им соответствует одно слово. То есть составному слову соответствует конкретное понятие. Хороший пример — "дар'джетии", что буквально переводится "больше не джедай", хотя на самом деле означает "сит". Установленных правил по объединению слов не существует, однако этот принцип играет важную роль в мандо'а. Апостроф используется в словах, чтобы показать их составную природу. Когда составное оказывается сложным для произношения, его части в разговоре могут опускаться; мандо'а в первую очередь разговорный язык, и легкость произношения является первостепенной. Например, вместо того, чтобы говорить "воре энтйе", произносят "вор'энтйе", что в результате превращается в "вор'е". Ситский язык Ситский язык — язык народов Зиоста и Коррибана. Позднее он видоизменился и распространился более широко, когда второе поколение темных джедаев откололось от Ордена джедаев в 7000 ДБЯ, сразу после Битвы за Корбос. Даже после вымирания расы ситов язык сохранялся в голокронах, храмах и книгах ситов, а также среди индивидуумов, использовавших его для общения, в число которых входили Вергере, Др'уун Унн и Джерек. Ситский язык записывается крючковатыми, заостренными иероглифами. Из-за близкой связи с ситским языком те же иероглифы, возможно, используются в языке массасси. Известные слова джен - темный джидай - джедай 'ари - лорд, владыка джен'ари - тёмный лорд (ситов) джен'джидай - "тёмный джедай" (относится исключительно к темным джедаям-изгнанникам времен Столетней тьмы) дженсаарай - тайный последователь истины киссай - каста священников массасси - каста воинов сит'ари - верховный лорд/повелитель саарай-каар - хранитель истины тарал - тот, кто защищает Фразы Жол каш динора. - Дело сделано. Джа'ак. - Я свободен. Везок савака. - Проснись, есть работа. Джа джен'ари. - Я Темный Лорд Ситов. Та тарал. - Ты тот, кто защищает. Та'ак. - Ты свободен. Хаттский язык Хаттский язык — родной язык хаттов. На нем говорят многие расы, особенно на Татуине. Благодаря коммерческому и криминальному влиянию хаттов на Галактику, хаттский язык стал вторым по распространенности после основного галактического языка и общим языком для большей части пространства, окружающего территории хаттов. По этой причине Школа быстрого обучения Баобаба предлагает весьма популярный курс, помогающий освоить хаттский. Все нимбанельцы свободно владеют хаттским, основным и своим родным языком, чему способствует строение их головы. Понимая выгоды от знания хаттского, эта раса сделала его полуофициальным языком Нимбана. Тойдарийцы обычно также владеют хаттским, поскольку эти две расы имеют давние коммерческие отношения друг с другом. Тойдарийцы предпочитают говорить на родном языке, затем на основном, но если выбора не остается, используют хаттский. Хотя многие хатты умеют говорить, читать и писать на основном, они считают хаттский значительно превосходящим основной и требуют от "низших существ" обращаться к ним на хаттском. В языке нет слов "пожалуйста" или "спасибо". Хатты господствуют над расами никто, клатуинцев и водранов со времен Третьей битвы за Вонтор. Клатуинцы и водраны отказались от своих языков клатуинского и водранского, заменив их хаттским и часто владея её письменной формой. Никто сохранили свой язык, служа хаттам, а хаттский сделали не более чем своим вторым языком, а основной — третьим. Некоторые хатты говорят со своими слугани-никто на их языке. В хаттском много слов, оканчивающихся на –а, –а(С)а (например, ботафа), имеющих смягченную л (рулья), а также выражений, образованных удвоением слов (рока–рока, пуна–пуна, чу–чу). Другая особенность языка — произношение x: мокрый шлепок губами, похожий на агрессивный поцелуй. Считать на хаттском — рискованное занятие. В отличие от людей, имеющих десять пальцев на руках, у хаттов их всего восемь, из-за чего они применяют восьмеричную систему счисления. Хатты используют сопутствующую путаницу для собственной выгоды: если, например, хатт предлагает вам "12" единиц чего-либо, это будет соответствовать лишь 10 в обычном понимании. В общем случае, несоответствие растет экспоненциально с увеличением чисел, и многие расы, включая родианцев, были жестоко обмануты из-за этого несоответствия. Чтобы избежать затруднений, опытные переговорщики используют числовую систему основного языка. Это объясняет, почему Джабба называл числа в десятеричной системе. Шириивук Шириивук, или язык вуки, — основной торговый язык вуки. На основной слово "шриивук" переводится как "язык народа деревьев". Это не единственный язык вуки, но, являясь основным торговым языком, он является тем языком, который понимает большинство инопланетян, "понимающих язык вуки и часто не имеющих представления о том, что у вуки говорят на нескольких языках". Для чужаков этот язык обычно звучит как звериные рёв, рычание, мычание и стоны, не выражающие ничего, кроме эмоций. Однако шириивук на самом деле столь же информативен, как и основной галактический язык. Уникальное строения горла вуки делает шириивук трудным, и даже невозможным, для использования другими расами. Предположительно, слово "шириивук", как и другие слова или имена вуки, является простой транслитерацией оригинальных звуков для более легкого произношения. Для общения на шириивуке не требуются движения губ или языка; рот обычно остается открытым, а звук исходит из горла и задней части рта. Также невероятно сложно, если не невозможно, для большинства вуки научиться говорить на основном. В результате большая часть общения между расами происходит сразу на двух языках: вуки говорят на шириивуке, а их собеседники, принадлежащие к другим расам, — на основном. Лея Органа Соло встретила вуки с дефектом речи,который сделал его произношение более легким для понимания Леей, которая как раз в то время изучала шириивук. В шириивуке существует более 150 слов для обозначения дерева в зависимости от его типа, строения, сухости и внутренней структуры. Для понятия "насилие" в языке используется 15 различных слов. Другой язык вуки, зачик, ведет свое происхождение с островов Уартаки на Кашиике и близких к ним областей побережья. В то время как шириивук оставался обычным языком вуки при торговле и в путешествиях, более редкий зачик стал тайным языком вукского подполья, когда планету захватили силы Галактической Империи. Примеры Уйаааааа. Ра ра. ("Привет. Как дела?") Хуаа муаа мумуа. ("Я могу купить вам выпивку?") Уа га ма ума ахума оома. ("Кажется, мои руки выдернули из суставов.") Ёу. ("До свидания.") Кабукк ("Предок", "советник" или "проводник"; распространенное окончание имен вуки.) Уйогг, ар о. ("Я в порядке, благодарю вас.") Ра гуйаааааг. ("Я — друг.") Рооооарр ар роо. ("У меня плохое предчувствие.") Миннисиат Торговый язык, известный как Миннисиат, — общий язык пространства возле границ Владений чиссов. Этому языку молодой коммандер Траун предложил обучиться Джорджу Кар'дасу вместо чеуна, языка чиссов, а пятьдесят лет спустя этим языком воспользовались вагаари, чтобы притвориться мирными герунами, выйдя на связь с консульским кораблем чиссов "Посланник Чаф". Кроме того, что этот язык считается просторечным в одной из частей Неизвестных Регионов, о миннисиате известно крайне мало. Возможно, он происходит от некоей цивилизации, или зародился среди межзвездных метисов, или был создан для общения разных рас. Не установлено, достиг ли он распространения в регионе только потому, что был удобным средством общения или его поддерживали чиссы, другие торговые блоки либо имперская власть. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
28 Дек 2010 15:09
Юужань-вонги.
«Мой отец попытался сразиться с одним из Юужань-вонгов - высоким, сильным воином, который был бы во всем похож на человека, если бы не чудовищно изуродованное шрамами лицо и обезображенное тело. Волос у него не было, носа, по сути дела, тоже. Смотреть на него было невозможно, он внушал ужас. Отец сражался изо всех сил, но Юужань-вонг разрубил его пополам. Отец упал мертвым, а Юужань Вонг посмотрел на меня и разразился хохотом» Язык - юужань-вонгский Средний рост - 1,8—1,9 м Цвет кожи - серый с оттенками фиолетового и синего Цвет волос - черный. Юужань-вонги (более популярный вариант йуужань-вонги, иногда юужан-вонги, юузан-вонги) («Дети Юнь-Юужаня», также называемые Избранная раса), (иногда неправильно называемые вонгами) - раса двуногих гуманоидов, происходящая из-за пределов известной галактики и представлявшая серьезную угрозу для Новой Республики. Раса Юужань-вонгов и их рабы Чазрах - одна из немногих известных чужеродных рас, проживающих вне Галактики (другие известные расы - Ква, Силентиум и Абоминор). Уродство является одним из результатов выполнения системы ритуалов,обязательных для каждого юузан-вонга.Цель ритуалов-слава; чтобы стать равным богам, нужно изменить свою внешность по их образу и подобию. Таким образом, планомерное уродование лица отражает повышение статуса - чем больше юузан-вонг меняет свою внешность, тем, соответственно, выше он поднимается по карьерной лестнице. Для достижения этой цели юузан-вонги идут на любые ухищрения - они приращивают себе конечности других существ или же биопротезы. Однако это планомерное уродование никогда не нацелено на то,чтобы сделать их беспомощными калеками или как-то ограничить и ослабить боевые качества, - напротив, юузан-вонги, меняя свой облик, стараются стать более сильными, ловкими и грозными бойцами. Те же, кто потерпел неудачу с церемонией трансформации и оказался-таки калекой, становятся Опозоренными и отныне переходят в низшую касту в иерархии юузан-вонгского общества. Юужань-Вонги - человекоподобная раса во многом похожая на людей, некоторые даже верят, что они ветвь людской расы, но имеются различия. Юужань-Вонги гораздо выше и массивнее обычного человека, что может быть результатом отбора при размножении. Юужань Вонги также различаются внешне: если у одних головы имеют горбатые, выступающие лбы, то у других лоб покатый. Лицо у Юужань Вонгов похоже на комок пульсирующей плоти с глубоко посаженными глазами, прикрытыми синеватыми мешками (считается признаком красоты), что в сочетании с ритуальной татуировкой и шрамами придает им варварский вид. Некоторые Юужань Вонги имеют острые уши, в то время, как большинство не обладают такой особенностью. Это может быть изменением в результате ритуалов или генетической разновидностью. Юужань Вонг также имеют короткие, впавшие носы, что делает их лица похожими на черепа. Волосы расы черного цвета, в гораздо меньшем количестве чем у людей, и как правило, гораздо длиннее, но также в большинстве случаев они полностью лысые. Обычным цветом кожи для них является серый или желтый. Другой важной физической особенностью Юужань Вонгов является черная кровь. Нервная система Юужань Вонгов очень чувствительна, особенно к боли. Продолжительность жизни Юужань Вонгов превосходит человеческую в два-три раза. Странным является то, что по неизвестным причинам Джедаи, которые первые открыли Юужань Вонгов, не в состоянии ощутить их с помощью Силы, поскольку так или иначе все формы жизни имеют связь с Силой - можно подумать, будто Юужань Вонги ею полностью обделены. Они не имеют никакого присутствия Силы и не подвержены никаким воздействиям Силы направленным прямо на них (но подвержены воздействиям, направленных на них косвенно - камень брошенный с помощью телекинеза). Немногие Джедаи развили способность чувствовать чужаков с помощью Силы и то только через биослуг Юужань Вонгов. Юужань Вонги - свирепые воины, которые никогда не сдаются врагу, ибо боятся тем самым оскорбить своих богов и религиозные фанатики, не приемлющие механические технологии. Они поклоняются жизни как таковой и считают все, что создано искусственно, неподобающим. Их технологии основаны на генной инженерии и чистой органике, потому сражаются они биоинженерным оружием, используют биоинженерные приборы и корабли, а любое использование техники считают извращением. Особую ненависть питают они к дроидам, поскольку, с их точки зрения, дроиды - кощунственная имитация жизни, не достойная существовать на свете. Также Юужань Вонги поклоняются боли, практически до мазохизма, пытаясь улучшить свои физические качества через ломание своих костей и приращивание себе конечностей других существ или же биопротезов. Все, что делают Юужань Вонги, направлено на прославление богов, в том числе и завоевание и порабощение все новых галактических территорий, которые Юужань Вонги, как и собственную внешность, преобразуют во славу и по образу и подобию своих богов. На своем победоносном пути они повсюду осуществляют казни и жертвоприношения, потому что, согласно мифам Юужань Вонгов, их создатель пожертвовал части своего тела, претерпел невыносимую боль и в конце концов умер - и все ради того, чтобы подняться на новые высоты. Именно так, гласит легенда, он и создал из своего тела меньших богов, которые, в свою очередь, создали народ Юужань Вонгов, собрав и перемешав части тел других существ. А потому жертвоприношения обязательны и являются священным актом. Тех, кто не принадлежит к их расе, Юужань Вонги именуют неверными. Любое посягательство на честь Юужань Вонга может стать поводом для смертельного поединка, который тоже считается формой жертвоприношения богам. Что касается гибели в бою, то это самая почетная смерть, какую только может принять Юужань Вонг. Общество Об экономики Юужань Вонгов известно не много, она представляет собой командную экономику, а их политическая система - смесь теократии и автократии. Общество Юужань Вонгов основано на кастовой системе: - Верховный повелитель Высшая каста, состояла из одного Верховного Повелителя, правящего всеми остальными кастами. Во время вторжения Юужань Вонгов в Галактику, Верховным Повелителем был Шимрра Джамаане. Только Верховный Повелитель имеет непосредственную связь с Юн-Юужань, Верховным Богом и Создателем Юужань Вонгов. - Каста Формовщиков Формовщики - ученые, отвечающие за разработку и создание биотехнологий Юужань Вонгов. Совместно со жрецами, создатели используют тайные ритуалы при создании и применении органических технологий. Формовщики стоят очень высоко в обществе Юужань Вонгов, их каста включает Формовщика Мастера, Формовщика Ученика и Формовщика Посвященного. Формовщиков обычно описывают как более низких, чем обычные Юужань Вонги, известных своими украшениями из лицевых наростов и руками с большим количеством пальцев. Формовщик Ученик имеет одну такую руку с восемью пальцами, в то время как Формовщик Мастер имеет две подобных руки, с различными приспособлениями для работы. Некоторые Формовщики, например Мезжан Кваад и Нем Юим скрывали оружие в своих руках создателей. Их лицевые наросты были связаны с нервной системой и использовались в церемониях для представления согласия или несогласия. Кроме того, они могли изменять форму, показывая настроение владельца. - Каста жрецов Каста жрецов обладает значительной властью в их теократическом обществе. Члены касты жрецов служат менее значимым божествам, управляющим Юужань Вонгами. Имеется несколько сект, поклоняющимся различным божествам Юужань Вонгов. Каста жрецов или жриц включает в себя Верховных Жрецов, Высших Жрецов, Жрецов, Провидцев и Посвященных. - Каста воинов Каста воинов - армия Юужань Вонгов, являлась одной из самых многочисленных каст. Воины обучались с малых лет до гибели в сражении. Воины более агрессивны, чем другие Юужань Вонги. Каста воинов делится на Мастеров Войн, Верховных Командиров, Командиров, Субалтернов и Воинов. Известные воины, Цавонг Ла и Нас Чока стали Мастерами Войны Юужань Вонгов. Их основным оружием был амфипосох, напоминающий смертоносную змею, обладающий способностью поражать ядом или обвиваться вокруг врагов. Воины являлись приверженцами Убийцы Юн-Яммка и искали чести в сражениях. Они носили живую Вондууно-крабовую броню, противостоящую бластерному огню и ударам световых мечей. Слабым местом этой брони являлись грудное и плечевые сочленения. - Каста Надзирателей Каста надзирателей трудилась над поддержанием деятельности общества Юужань Вонгов и его экономики. Они были ответственны за коммерцию, бюрократию, торговлю и распределение рабочей силы, состоящей из рабов. Известные надзиратели, например Ном Анор, являлись смертельными врагами Джедаев. Членами касты надзирателей могут становиться члены каст создателей и воинов. Каста надзирателей делилась на следующие ранги: Высший префект, Префект, Консул, Пристав, Наблюдатель. До того как стать Верховным Повелителем, Шимрра был надзирателем. - Каста рабочих Каста рабочих - самая многочисленная и самая низшая каста, большинство из которых трудились слугами, рабочими или рабами. Каста рабочих состояла из: Опозоренных - Юужань Вонгов, чьи тела не приняли органические внедрения и изменения; Юужань Вонгов, рожденных в касте рабочих; тех кто не добился успеха в других кастах и завоеванных рас, например Чазрах, рептилоидной расы из галактики Юужань Вонгов, рабов из иных Галактик, например Вагх Родиек, чьи жители - Родианцы служат как боевые животные. История «Древние тексты неясны. Они появились, во время нашествия технологической расы. Мы воззвали к богам о защите, и они вняли нашим мольбам, наградив нас знанием, необходимым для преобразования наших жизненных ресурсов в оружие. Мы победили врага и развивая нашу победу, сами стали завоевателями иных видов и цивилизаций» Юужань Вонги являются беженцами из далекой галактики. Их родина Юужан’тар была уничтожена тысячи стандартных лет до их вторжения в Галактику. Юужан’тар была живой разумной планетой с большим поясом астероидов вокруг. На языке Юужань Вонгов, Юужан’тар значит "Ясли Богов". Немногие знают о их ранней истории. Известно, что Юужань Вонги жили в содружестве со своей планетой и были чувствительны к Силе. Их технологии были основаны на органике. В один из моментов своей истории Юужань Вонги оказались втянуты в разрушительный галактический конфликт между двумя дроидными видами, Силентиум и Абоминор, укрепивший их ненависть к технологическим цивилизациям и ксенофобию к иным разумным формам жизни. Мир Юужань Вонгов помог им в войне, одарив знанием создания живого оружия. Но, чем дольше продолжалась война, тем сильнее и воинственнее они становились. Юужань Вонги победили своих врагов и изгнали оба дроидных вида из галактики. На этом Юужань Вонги не остановились, отправившись в поход для очищения своей галактики от всех форм механических технологий. Они завоевали большую часть галактики и многие не непокоренные расы. Среди иных видов они покорили Чазрах, рептилоидную расу, ставшую для них расой рабов-солдат. Обладая значительной частью галактики, различные домены разделились и обратились друг против друга, в результате чего случилась разрушительная Кремлевианская Война. Во время конфликта, большая часть их галактики была уничтожена, включая и их родину Юужан’тар. Точные сведения о разрушении их родины утеряны. Известно лишь то, что планета создала зерно известное как Зонама Секот. Лишенные содружества со своей планетой, Юужань Вонги потеряли Силу и испытали великую боль. Поэтому, они видят боль как единственный способ возвращения к подобному содружеств для чего тренируют и изменяют свое тело. Вместо своей родины они создали нескольких богов, управляющих почти всеми аспектами их цивилизации. К концу войны, появился первый Мастер Войны - Стенг. Его конкурент - Мастер Войны Йо’ганд, изобретший основную тактику Йо’ганда, использовал ее для уничтожения планеты Югзиир и ее луны. Разрушение Югзиир окончилось смертью Стенга и завершением войны. В конце концов Йо’ганд объединил домены в единое общество и стал первым Верховным повелителем Юужань Вонгов. Но, значительная часть их галактики лежала в руинах, и Юужань Вонги начали долгий путь в иную галактику в поисках нового дома. В течение веков они скитались в Межгалактической пустоте на массивных мировых кораблях. В течение этого времени Юужань Вонги почти разрушили сами себя. Насилие и соревновательность пронизали их общество и не имея никакой внешней цели, они обратили агрессию друг против друга. Но, хотя и не было войн подобных Кремлевианской, домены продолжали бороться друг с другом за покровительство Верховных Повелителей. Когда Юужань Вонги покидали свою галактику, они не имели представления ни о длительности своего путешествия, ни о конечной цели. Известно, что в 3997 до ЯБ были обнаружены Преторит сливилиты - создания-зонды Вонгов, а в 3963 до ЯБ, по крайней мере, один разведчик достиг известной Галактики. В этом году группа Мандалорианских новых Рыцарей под предводительством Кандеруса Ордо обнаружила то, что в последствии стало известным как Йорик-Стронха, скрывавшееся под видом астероида в системе Криспин. Будучи обнаруженным, оно скрылось за краем Галактики. Между 229 и 89 до ЯБ, живая планета Зонама Секот - семя Юужан’тара появилась в Гардаджи Рифт. В 32 до ЯБ, силы Юужань Вонгов, именуемые "далекие чужаки", открыли Зонама и заметив схожесть с Юужан’тар попытались колонизировать ее. Но когда они попытались обосноваться, биосфера Зонама Секот уничтожила флору и фауну Юужань Вонгов, провоцируя против них всевозможные катаклизмы. И хотя Секот пыталась договориться с ними, они начали покорение планеты. После двух лет тяжелой борьбы, покорение было остановлено благодаря появлению Рыцаря Джедая Верджер, убедившего Вонгов остановиться с условием, что она будет путешествовать вместе с ними. Галактическая Республика получала лишь темные вести о нападении. Когда Рыцарь Джедай Оби-Ван Кеноби и его Падаван Анакин Скайуокер отправились расследовать исчезновение Верджер, они обнаружили напавшую на мир неизвестную биотехнологическую расу, вооруженную никогда ранее не известным оружием. В 29 до ЯБ, после изучения Зонама Секот намерения Верховного Повелителя Куореала о вторжении пошатнулось. Юужань Вонги выяснили, что Зонама Секот теперь не находится в их системе и нет свидетельств тому, что она была уничтожена. Беспокоясь об угрозе со стороны мощного духа планеты, они объявили своему народу, что лучше всего будет отправиться в иную галактику. Но, Шимрра Джамаане, под влиянием Омини и при поддержке наиболее агрессивных доменов, совершил переворот, убил Куореала и объявил, что вторжение будет продолжаться по намеченному плану. Сведения о действиях Юужань Вонгов в Галактике, в течение следующих нескольких десятилетий мала. В 27 до ЯБ Палпатин каким-то образом узнал о появлении флота Юужань Вонгов, но решил скрыть это от Республики, пока не будет установлен его Новый Порядок. Об этом знал, по крайней мере, один из его приспешников - Кинман Дориана. Отдаленная угроза вторжения, послужила одной из причин уничтожения Палпатином "Запредельного Полета", дабы предотвратить его захват Юужань Вонгами. После окончания Войны Клонов, Палпатин открыл появление Юужань Вонгов народу. Одним из его оправданий о содержании Имперского Флота после завершения войны было предотвращение внегалактического вторжения. Также в это время, небольшие передовые части Юужань Вонгов столкнулись с Силами Эскпансии и Защиты Чисс, на окраине их владений. Хотя Адмирал Чисс Ар’алани решил разбить их, Юужань Вонги сражались гораздо лучше, чем Чиссы ожидали от такого небольшого флота. Появление "Полета за Пределы" поставило перед главным командованием CEDF задачу: решить будут ли чужаки и Республика союзниками или противниками... |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
05 Янв 2011 12:55
Анзати.
Родная планета - Анзат Язык - Анзатский, Основной галактический Средний рост - от 1,5 до 1,8 м Цвет кожи - серого оттенка Отличительные особенности - скрытые хоботки, исключительное долголетие, высокая регенерация. Анзаты — опасная и загадочная чувствительная к Силе близкая к людям раса. Они отличаются наличием длинных хоботков, раскручивающихся от щек и способные высасывать мозг жертв через нос. Со спрятанными хоботками анзаты не отличаются от других близких к людям рас. Представители расы имеют чрезвычайно высокую продолжительность жизни и развитую способность к регенерации. Они также владеют телепатией и развивают её в течение жизни. Это позволят управлять другими существами и обеспечивать им пропитание. Дуросы Дуросы, иногда называемые дуросианцами, — гуманоидная раса с планеты Дуро, одна из первых в Галактике освоившая межзвездные путешествия. Родной мир дуросов находится на пересечении Кореллианского торгового маршрута и Дуросского пути, двух важнейших гиперпространственных маршрутов, соединяющих Дуро с крупными коммерческими центрами. Родная планета - Дуро Язык - Дуросский Средний рост - от 1,7 до 2,2 м Цвет кожи - серый и голубой Отличительные особенности - отсутствие носа, отсутствие волос, отсутствие ушей, большие красные глаза, тяга к космическим путешествиям. Наряду с кореллианцами, гуманоиды расы Дурос считаются самыми опытными космическими путешественниками в Галактике. Они в числе первых изобрели технологию межзвездных путешествий, проложили некоторые из самых старых торговых путей гиперпространства и полностью отказались от земли родного мира в пользу космоса далеких звезд. Планета Дуро стойко выносила тысячелетия пренебрежения, однако постепенно загрязнялась все больше и больше. Умеренные территории мира превратили в обрабатываемые земли, и огромные фабрики по автоматическому производству еды стали поставлять продовольствие для торговли по всей Галактике. Наконец, с передачей политической силы расы от старинных королей к богатой коалиции межгалактических фирм все связи с родовыми корнями были разорваны. Народ дуросов обозначил дерзкую эру экспансии, выбрав жизнь в орбитальных городах или обширных мирах-колониях. Одной из первых колоний была планета Неймоидиа, на которой через тысячу лет в отдельную расу выделилось генетическое ответвление дуросов, получившее имя неймоидиан. Сходство между потомками и прародителями ограничивалось внешностью: неймоидиане были трусливыми и жадными существами, наполненными страхом смерти, в то время как общительные и миролюбивые дуросы любили приключения и не боялись их последствий, иногда совершая безрассудные поступки. Неудивительно, что слово «неймоидиан» вошло для расы в число самых обидных оскорблений. Внешне дуросы выглядят как гуманоиды с гладкой голубой кожей, красными глазами, безгубыми ртами и длинными безносыми лицами. Они - спокойная и мирная раса, и этот факт повышает их репутацию во всех уголках Галактики. Представители расы - необычайно надежные работники и широко известны своими превосходными астронавигационными навыками. Обычно тихие и молчаливые, дуросы, если их попросить, очень любят рассказывать истории о своих многочисленных путешествиях и способны долго сохранять к ним интерес у самой разнообразной публики. Вуки Вуки, в буквальном переводе — «люди деревьев», были расой волосатых двуногих гуманоидов, которые жили на планете Кашиик. Родная планета - считается Кашиик; настоящая родина неизвестна Язык - Шириивук, Ксачик, Тикаранн Средний рост - 2,1 м Цвет волос - черный, коричневый и белый в разнообразных комбинациях Отличительные особенности - высокие, полностью покрытые волосами, когти для лазания по деревьям, долгожители. Естественная среда обитания для вуки — это плотные леса Кашиика (хотя существует мнение, что они прибыли с другой планеты). Кашиик покрыт огромными деревьями врошир, на которых вуки строили дома и города. По некоторым данным вуки произошли от живших на деревьях млекопитающих. Вуки достаточно легко могут выучить большинство языков. Однако особое строение голосовых связок не позволяет им воспроизводить звуки многих других языков. Взрослые вуки были высокие, они имели рост выше двух метров и были полностью покрыты плотной шерстью. Хотя белые вуки-альбиносы были редкостью, это не было исключением. Однако их рождение было плохим предзнаменованием, поскольку белая шерсть не гармонировала с окружавшим их лесом. Молодые вуки рождались большими (обычно чуть больше метра). Вуки обладали грозно выглядещими когтями для лазания. Женщины—вуки имели шесть грудей и вынашивали ребёнка в течение года. После рождения вуки вырастали, становились полностью разумными и учились ходить за год. Средняя продолжительность жизни вуки составляла приблизительно 600 лет. Несмотря на их дикую внешность, вуки обладали развитым интелектом и даже могли путешествовать в космосе. Вуки также обладали огромной силой (самая сильная раса Галактики) и были прирождёнными механиками. Вуки не отличались сдержанным характером. Когда Чубакка проигрывал R2-D2 в дежарик во время их путешествия на Альдераан, Хан Соло сказал C-3PO, что разьяренный вуки может запросто вырвать ему руки, так что лучше не злить его. Но, несмотря на свой темперамент, вуки были обычно очень нежны и дружелюбны с друзьями и семьей. Мало известно о вуки, имеющих способности к Силе. Единственный хорошо известный случай - мастер-джедай Тивокка. Возможно, в тех вуки, что имели способности к Силе, они выражалась очень ярко. Одной из самых известных традиций вуки является Долг Жизни. Когда не-вуки спасает жизнь вуки, тот обязуется служить спасителю и всей его семье до конца жизни. Чубакка имел долг жизни Хану Соло, и в последствии всей его семье. Это один из самых известных примеров долга. Самый распространенный язык вуки — Шириивук. Вуки понимают общегалактический, но из-за строения голосовых связок не говорят на нём. Шириивук очень трудно распознавать и понимать людям. Хотя Хан Соло, Йода и Оби Ван Кеноби могли разговаривать на этом языке. У одного вуки, Ралррачина, из-за заикания речь была более понятна для людей. Вуки сражались яростно, предпочитая бластерам и гранатам клинковое оружие, такое как клинки риик и мощные арбалеты, неэффективное в руках более слабых рас. В кодексе вуки запрещается использовать когти в бою. Те вуки, которые дрались когтями, назывались «безумными когтями» и изгонялись. В двенадцать лет вуки подвергались церемонии Хрртаик, означавшей наступление совершеннолетия. Ботаны Ботаны — покрытые мехом гуманоиды ростом примерно 1,5 метра. Живущие на Ботавуй и нескольких планетах-колониях, ботаны отличаются строением тела и сходством с собаками, лошадьми или кошками. Раса известна искусством политики и шпионажа, любовью к интригам и уверткам. Ботаны входят в состав Галактической Республики, по крайне мере, с 4 000 ДБЯ, хотя, скорее всего, присоединились к ней гораздо раньше. В многочисленных конфликтах, включая Галактическую гражданскую войну, ботаны официально сохраняют нейтралитет, хотя их шпионская сеть «Спайнет» активно работает на враждующие стороны, извлекая для себя выгоду. Родная планета - Ботауай Язык - Ботанский язык (разговорный), Бота (письменный) Средний рост - от 1,4 до 1,5 м Отличительные особенности - мех меняющийся в соответствии с настроением; сходство с собаками, лошадьми и кошками. Салластанцы Родная планета - Салласт Язык - Салластанский язык Средний рост - от 1,0 до 1,8 м Цвет кожи - серый, розовый или светло-зелёный Отличительные особенности - большие уши, скарны, сверхчувствительный слух, черные как смоль глаза, складки на щеках. Салластанцы (англ. Sullustian, вариант перевода - салластане), также известные как боумрайты, — невысокие гуманоиды с планеты Салласт. Опытные пилоты и штурманы, салластанцы часто встречались среди космических путешественников и в крупных космопортах. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
06 Янв 2011 18:22
Родианцы
Родианцы — человекоподобные пресмыкающиеся с планеты Родия в системе Тириус. Известны своей любовью к насилию, что вызвано трудностями жизни в джунглях их мира. Хотя в Галактике им часто отводится роль наёмников или преступников, они не являются только лишь бандитами. Среди родианцев немало деятелей искусства, торговцев и политиков, которых можно найти среди представителей высшего общества Центральных Миров. Родная планета - Родия Язык - Родианский, основной Средний рост - от 1,5 до 1,7 м Цвет кожи - зеленый, красный, синий, жёлтый, оранжевый и др. Цвет глаз - черные Отличительные особенности - фасеточные глаза, трубчатый рот, гребень. Родианцы - гуманоиды-пресмыкающиеся. Взрослые имеют рост от 1,5 до 1,7 м. Наиболее распространенный цвет кожи - зелёный, хотя часто встречаются и другие цвета: синий, красный, оранжевый. Встречается и белый, но крайне редко. Цвет кожи может быть отражен в имени (прозвище) родианца: Джанник Белый, Эво Синий. Кожа родианцев пупырчатая по всему телу за исключением лицевой части. Из-за любви к дракам родианцы сохраняют хорошую форму, они худые и жилистые. Однако некоторые имеют тучное сложение, в основном те, кто способен нанять боевиков для выполнения грязной работы, например, виго Аваро Суккул из «Чёрного Солнца» или бандит Рило Барук с планеты Нар-Шаддаа. Лица родианцев легко узнаваемы: у них фасеточные глаза, уши-трубки, подвижная морда. Родинацы «хмурятся», морща морду. Верх головы украшает гребень из гибких щетинок. Форма и количество щетины различно. Встречается, в основном среди женщин, отращивание волос вместо щетины, например, у Нилы, Гриаты Джендованиан и Эво. Родианки имеют грудь. На руках у родианцев по пять гибких пальцев, оканчивающихся присосками. Символом братства считается поднятая вверх рука присосками наружу. Родианцы выделяют феромоны, обладающие едким запахом, который некоторые расы, например диолланцы и люди, считают неприятным. Другие расы вполне его переносят и даже ценят. Татуинский бармен Вухер использовал феромоны Гридо Младшего отвратительным способом: изготовил из его тела замечательный хаттский ликёр. Родианцы как и другие расы подвержены возрастным изменениям. По мере старения у У. Уолда обвисали антенны, а на морде появлялись серые пятна. Культура родианцев тесно связана с насилием и смертью. Их покрытая джунглями планета плохо приспособлена для ведения сельского хозяйства, поэтому родианцам приходится бороться с хищниками за пищу. Некоторые из таких хищников, например, гесты, могут уничтожить целую родианскую деревню. Разработав эффективную систему охоты, они сделали её основой своей культуры. В конце концов, поставив хищников Родии на грань вымирания, родианцы начали охотиться друг на друга, начиная множество войн и устраивая гладиаторские бои. Через тысячу лет Родию поделили несколько крупных кланов, уничтоживших или поработивших слабых соседей. Вождь самого сильного клана Соаммей провозгласил себя Инта'си'рин'на – Великим Защитником родианцев. В дальнейшем титул Великого Защитника переходил от клана к клану по мере того, как менялась расстановка сил. Некоторые Великие Защитники были диктаторами всей Родии, власть других ограничивалась одним-двумя кланами. Когда разведчики Галактической Республики попали на Родию, на них началась охота. Но рассудительный великий Защитник понял выгоды от контактов с галактическим сообществом и остановил преследование. Было установлено, что лучшие охотники, доказавшие свою доблесть в гладиаторских боях, получат право покинуть планету и стать охотниками за головами, наёмниками, работорговцами или выбрать другие близкие по характеру профессии. Гильдия охотников («Гоа-Ато») учредила ежегодные награды за лучший выстрел, длительнейшее преследование и выдающуюся добычу. Родианцы известны театральным искусством. Родианский театр начинался как примитивные сценические бои, введенные Великим защитником Харидом Кавилой, чтобы дать выход агрессивности родианцев. Со временем они преобразовались в утончённую, хотя и не лишенную насилия, драматическую традицию. Хотя актерское искусство не ценилось столь же высоко, как охотничье, в каждом клане имелась собственная труппа, чтобы представлять клановые легенды. Хотя актеры напрямую не вмешивались в политику, представления служили для бунтарей способом протестовать против установленного порядка. Конечно, не все родианцы, оказавшиеся за пределами родной планеты, стали наемниками или артистами. Некоторые покинули Родию вопреки запрету и искали в Галактике убежища. Нелегальные эмигранты и их потомки могли свободно перемещаться по Галактике и заниматься любым делом, начиная от мирной торговли и технического обслуживания и заканчивая продажей оружия и работой на криминал. Поскольку власти Родии считали родианцев, родившихся на других планетах, инопланетянами, им было запрещено возвращаться на историческую родину. Некоторым удавалось с помощью поддельных документов узаконить свой статус. Родианские политики, например Онаконда Фарр, сенатор времён Войн клонов, часто находились на Корусанте. Барабелы Родная планета - Бараб I Язык - Барабельский Средний рост - от 1,9 до 2,2 м Цвет кожи - красный, черный, белый Цвет волос - нет волос Цвет глаз - чёрный Отличительные особенности - чешуя, хвост. Барабелы — разумные холоднокровные пресмыкающиеся с планеты Бараб I.Барабелы прирожденные охотники: ловкие, сноровистые и сильные. Добычу они выслеживают при помощи глаз, различающих инфракрасные волны. Острые как бритва зубы длиной в пять сантиметров хорошо приспособлены к разрыванию добычи на клочки. Черные панцирные щитки защищают барабелов и в рукопашной схватке, и от ударов дубинкой, и от бластерных разрядов.Многие их действия продиктованы охотничьим инстинктом, что в результате привело к убеждению, что барабелы всегда рассержены или, в редких случаях, недовольны. Они выказывают эмоции — такие как веселье или горе — через шипение. Барабелы покрыты очень прочной, окрашенной в темные цвета чешуей. Бластер, установленный в режим оглушения, на них не действует или действует слабо, лишь замедляя, поскольку выстрелы частично отражаются от чешуи. При необходимости барабелы могут отбрасывать хвост, что сильно удивляло и стоило жизни многим врагам. Внешне отдаленно напоминают южуань-вонгов. Барабелы нередко становятся киллерами и наемниками. Они печально прославились по всей галактике горячим норовом, однако, в отличие от других агрессивных рас, барабелы сообразительны и высоко ценят ум. С друзьями и близкими барабелы очень нежны, чего никак не скажешь об их отношении к чужакам. Трандошане Трандошане (Т'дошок на доше) — большие двуногие пресмыкающиеся с планеты Трандоша. Родная планета - Трандоша Язык - Дош Средний рост - 2,0 м Цвет кожи - от песочного до ярко-зелёного Цвет волос - волос нет Отличительные особенности - пресмыкающиеся, регенерация Продолжительность жизни - 60 стандартных лет. У трандошан очень чувствительные глаза, способные видеть в инфракрасном диапазоне, и способность регенерировать, хотя и медленно, потерянные конечности. Руки и ноги трандошан вооружены когтями, которые используются в бою. Трандошане тяжелее и сильнее большинства гуманоидных рас, включая людей. Также они часто меняют кожу. В отличие от другой расы человекоподобных рептилий, барабелов, трандошане не имеют хвостов. Из-за грубости кожи стоп трандошане могут ходить по любой поверхности босыми ногами. Слиты Родная планета - Явин XIII Язык - Слитский Средний рост - от 3 до 5 м Цвет кожи - красный Цвет глаз - красный Отличительные особенности - змееподобная форма Slith — разумные змееподобные существа с планеты Явин XIII. Это кочевые животные, объединяющиеся в патриархальные племена, насчитывающие до 15 особей. Слиты малоцивилизованны и не имеют постоянных общественных структур. Они используют яд, чтобы парализовать жертву прежде чем съесть. Общаюся слиты на примитивном языке, звуки которого воспроизводятся с помощью трения чешуи о землю. Контакты с остальной Галактикой ограничены, раса оставалась практически неизвестной до расцвета Галактической Империи. Известен только один слит, которые покинул родную планету, став одним из артистов галактического цирка. Балосары Балосары — гуманоиды с подвижными усиками-антеннами на голове, коренные жители планеты Балосар. Гуманоиды с темной репутацией, живущие в мирах Центрального Ядра. Внешне они могут легко сойти за человека (при условии, что те опустят головные антенны), однако жить предпочитают в самых нижних слоях общества, паразитируя на недостатках слабовольных или нищих. Различные фонды, предлагающие помощь самым малообеспеченным слоям, многократно пытались покончить с порочным кругом бедности, загрязнения окружающей среды и коррупции на Балосаре, но правительство планеты так и не оказало им ни малейшего содействия. Корпорации других планет регулярно набивали карманы местных чиновников кредитами, дабы те охотно предоставили им территории для строительства заводов, где широко использовался ручной труд и самые примитивные из технологий. А что касается дешевых рабочих рук, то раса никогда не страдала от нехватки подобного товара. Как правило, балосары – слабовольные и погруженные в себя эгоистичные создания. Многие из них страдают постоянными депрессиями, ощущая себя так, как будто бы они находятся в ловушке; другие же – покорно и без всякого участия принимают свою жизненную долю с вечной саркастической улыбкой. Балосарские мораль и мировоззрение очень часто портятся от тяжких жизненных реалий, и большинство из них уже не могут адекватно разделять добро и зло. Балосары обладают жесткими волосами, достаточно худой фигурой и подвижными антеннами, расположенными на макушке. Стоит заметить, что эти самые антенны снабжают их особым, почти интуитивным ощущеньем окружающей среды, которое джедаи порой ошибочно принимают за чувствительность к Силе – к примеру, они четко улавливают перепады настроения или грозящую опасность. Средний рост для балосаров – примерно 1,6 м., и многие из них имеют больной вид из-за недостатка солнечного света и чистого воздуха. Несмотря на свое хрупкое сложение, они отлично переносят воздействие токсинов. Согласно общепринятому стереотипу, балосаров считают исключительно бесхребетными, слабовольными, депрессивными, саркастичными и циничными эгоистами. Однако же стоит заметить, что все эти черты не столько обусловлены генетикой, сколько являются последствиями загрязнений окружающей среды. Балосары часто покидают родной мир в поисках новых перспектив и лучшей жизни. Из-за своей чрезмерной вовлеченности в дела криминального мира расу принято считать лишенной морали и какой бы то ни было этики в поступках. Юных балосаров часто посылали на планеты с развитой системою образования, дабы те могли учиться. Так называемые палочки смерти стали одним из главных факторов разрушения балосарского общества. Одно из важных последствий данного пристрастия – масштабное загрязнение окружающей среды, однако балосары в итоге не только выработали сопротивление к токсинам, но в итоге могли спокойно потреблять те самые палочки, отделываясь лишь пожизненной зависимостью. К тому же, многие из них со временем становились и распространителями этого товара, зарабатывая таким образом на жизнь. Во время правления Галактической Республики любая попытка навести порядок на планете немедленно заканчивалась из-за бездействия местного парламента. В это же время главный товар балосаров, палочки смерти, могли составить конкуренцию тви'лекскому риллу, что в итоге и вызвало вражду между народами. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
08 Янв 2011 13:21
Анксы
Родная планета - Гравлекс Мед Язык - Анксский язык Средний рост - 4 м Отличительные особенности - меняющийся от настроения гребень, остроконечная голова, хвосты Анксы — крупные разумные пресмыкающиеся с планеты Гравлекс Мед. отличающиеся длинными толстыми хвостами и похожими на бороду лицевыми бугорками, из-за которых они выглядят морщинистыми. Голова анкса заканчивается большим гребнем, который может менять цвета в зависимости от настроения владельца. Их язык состоит из громких низкочастотных звуков, так что они могут общаться друг с другом на расстоянии нескольких километров. Плохое зрение анксы компенсируют острым обонянием. Кроме того, они имеют большие познания в области анатомии, особенно по части строения нервов, мускулов и костей, что делает их опытными воинами и очень опасными противниками в безоружном бою. Забраки Родная планета - Иридония Язык - Забракский Средний рост - от 1,6 до 1,9 м Цвет кожи - коричневый, красно-чёрный, оранжево-жёлтый Отличительные особенности - рога, лицевые татуировки Забраки, также известные как Иридонианцы (когда речь идет о забраках с планеты Иридония), —гуманоидная раса с Иридонии, планеты Среднего Кольца, известной суровым климатом и опасными хищными формами жизни. Раса имела острое чувство самоопределения и независимости и доминированию. Забраки - гуманоиды с торчащими на голове рудиментарными рожками и хорошо развитой силой воли. Вид разделен на множество различных рас, отличающихся различными формами рогов. Забраки также любят делать на своих лицах запутанные татуировки, предназначенные для отражения их индивидуальности. Общество построено на клановой системе, притом различие кланов определяется родом занятий, которые являются основными для его членов. Принадлежность забрака к тому или иному клану однозначно видна из лицевых татуировок. Религия забраков представляет собой культ предков. Забраки одними из первых освоили космические путешествия, именно они исследовали большую часть Галактики. Их родной мир Иридония – пугающая жестокая планета, которая заставила многих забраков поселиться на других мирах, включая Талус (Talus) и Кореллию (Corellia). Они также основали восемь колоний в Срединном Пределе (Mid Rim, также: Срединные Территории), из-за чего большинство забраков, прежде всего, отождествляют себя со своими колониями. Все члены вида говорят на Забраки и Основном языке, но они также могут перенимать и местные языки. Забраки - гордые, сильные и уверенные существа. Они верят, что нет ничего действительно невозможного, и будут постоянно стремиться доказывать скептикам неправильность их суждений. Некоторые забраки придерживаются мнения о своём полном превосходстве над другими видами и они часто обсуждают достижения своего народа и родных колоний с гордостью, которая может граничить с высокомерием. Как воины или разведчики, забраки склонны быть самоотверженными, сильными и чрезвычайно сосредоточенными. Забраки всё еще рассматриваются как наиболее видные исследователи Галактики, но их индивидуальность, инстинкты выживания и невероятная сила воли позволяют представителям этого народа преуспевать, практически, во всех профессиях, связанных с приключениями и рискованными предприятими. Неймодианцы Родная планета - Неймодия Язык - Пак-пак Средний рост - от 1,9 до 2,0 м Цвет кожи - зеленовато-серая Цвет волос - волос нет Цвет глаз - красный Отличительные особенности - отсутствие носа. Эта раса в большинстве своём - раса купцов, а не воинов. Столкнувшись с необходимостью вступить в сражение, которое чревато физическими увечьями или смертью, неймодианец наверняка обратится в бегство, а если такой возможности нет, сдастся на милость победителя. Обычное одеяние неймодианца состоит из длинного, развевающегося балахона и монументального головного убора, каждая деталь которого имеет своё значение и отражает статус обладателя. Этот народ одержим властью и влиянием, а способность неймодианцев распоряжаться финансами сыграла решающую роль в их взлёте к вершинам власти в Торговой Федерации. Хотя в финансовых вопросах смелы и агрессивны, на поверку они оказываются трусливыми, жадными и своекорыстными. Такому менталитету во многом способствуют первые годы жизни неймодианцев, рождающихся личинками, которых помещают в закрытые ульи с ограниченным количеством еды, явно недостаточным для выживания всех. Естественно, возникает жесточайшая конкуренция, в результате которой все слабые особи погибают. Когда личинки достигают семилетнего возраста, они выходят из ульев, познав страх смерти и развив накопительские способности, а также стремление во что бы то ни стало защищать нахапанное. В неймодианском обществе показателем личного статуса являются свидетельства богатства. Поэтому неймодианцы носят особо вычурную одежду: дорогие платья и шикарные головные уборы. Высокопоставленные чиновники могут потратить невообразимые суммы на такие вещи, как бесполезное механическое кресло, которое лишь подчеркивает статус хозяина. Тви’леки Родной мир: Рилот. Языки: рил, лекку, изредка основной галактический. Рост: 1,6 - 2,4 м Цвет кожи: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, багровый, коричневый, белый, темно-серый и т.д. Диета: всеядная. Характер: обычно неагрессивный, но коварный и иногда непредсказуемый. Особенности: головные хвосты. Тви’леки (произносится /'twilɛk/) – раса гуманоидов происходящих с планеты Рилот. Они имеют склонность употреблять в пищу культивируемую плесень, грибы и мясо рикритов. Их характерные особенности включают отсутствие волос, красочную гладкую кожу, пигментация которой варьируется от индивидуума к индивидууму, и пару приятной формы хватательных щупалец, растущих из основы их черепов. Эти цепкие придатки, называемые лекку (lekku) или головными хвостами, являются развитыми органами общения, познания и чувственных удовольствий. Тви’леки обладают, безусловно, стандартной гуманоидной голосовой структурой и способны к изучению самых разнообразных чужих языков, однако, обычно предпочитают общаться на своем родном языке тви’леки , который объединяют утонченные движения лекку. Красота женщин-тви’леков известна всей Галактике и в результате многие из них попадают в рабство, становясь танцовщицами или просто символом. Среди знаменитых тви'леков есть известные танцовщицы, закоренелые преступники и, конечно же, рыцари-джедаи и лорды/леди ситхов. Две самые поразительные особенности тви’леков заключаются в варьирующейся в широком диапазоне окраске кожи и паре головных отростков-щупалец. В растущих по бокам черепа лекку, известных также как ‘чин’ (‘tchin’) и ‘чун’ (‘tchun’), или “чун-чин” (“tchun-tchin”), когда о них говорится, как о паре, содержится часть мозга тви’леков. Само слово “тви’лек” пошло от выражения “два лекку”. Головные хвосты тви’леков служат многим целям в их повседневной жизни и культуре. Тви'леки часто используют движения, подергивания и изгибы своих лекку, как способ коммуникации. Родной язык тви’леков тви’леки сочетающий слова и неуловимые движения лекку. Если же пожелают, они могут общаться, сохраняя полную секретность, при помощи своих гибких отростков. Хвостики тви'леков отвечают за множество мозговых функций, в них также накапливался жир. Каждый лекку состоит из мышц; там, внутри, хранятся самые глубокие воспоминания тви'леков. Отростки-лекку содержат в себе множество нервных окончаний и очень чувствительны: у тви'леков они являются эрогенными зонами. Поскольку лекку тви'леков, их гордость, очень чувствительны, их ранение или удаление было настолько болезненным, что любой тви'лек сходил с ума. Часто повреждение лекку вело за собой серьезное повреждение мозга. Длинные и хорошо сложенные лекку считаются знаком высокого статуса и часто идут рука об руку с уважением, влиянием и богатством. Голохвосты тви’леков могут уподобляться фаллическим символам и для обоих полов большие лекку носят некое неясное, положительное дополнительное значение. Головные хвостики источник большой гордости тви’леков, особенно когда их противопоставляют другим расам. Они могут оборачиваться вокруг шеи или просто лежать на плечах, принимать различные комбинации своего положения для эстетических целей, более или менее сравнимых с тем как люди организуют форму своих волос. Известны примеры, когда тви’леки рождались с тремя или даже четырьмя лекку и такие индивидуумы принадлежали к аристократии Рилота. Именование “чин-чун” это фактическое обращение к каждому лекку – обозначение ‘чун’ употребляется по отношению к левому лекку, а ’чин’ к правому. В случайном разговоре тви’леки обычно говорят о своих лекку именно как о ‘чун’ или ‘чин’. Кожа тви'леков может иметь самые разнообразные цвета, в том числе черный и белый, и варьируется от бледно-белёсого до тёмно-зелёного (в основном это зеленый, оранжевый, серый, коричневый, желтый, голубой, белый, фиолетовый, синий и даже пурпурный – все вариации теней и оттенков). Тви'леки, имеющие цвет кожи исключительно редкого бирюзового цвета, именуются рутианскими, а тех, у кого наличествует редчайшая красная пигментация, принято называть летанскими, чей цвет кожи вызван мутацией генетического кода. Некоторые тви’леки искусственно окрашивают свою кожу, предавая ей желаемый цвет, как, например, Айй Вида. У тви'леков многокамерный желудок, и они в состоянии питаться чем угодно – от рилотских грибов до травы. Тви'леки имеют также несколько рядов острых зубов. У многих мужчин-тви’леков можно часто увидеть зубы подпиленными на концах, однако причина этому остается неизвестной. Экзотическая красота девушек-тви'леков сделала их популярной мишенью для работорговцев. Многие тви'леки фактически поощряли рабский рынок на своей собственной планете. В то время как одни видели в этом шанс сделать деньги на продаже похищенных или осиротелых детей, другие рассматривали рабство как путь спасения детей от взросления в жестоких условиях Рилота. Некоторые тви’леки верили, что рабство является эффективным путем, для того чтобы распространить свой вид и сохранить свою культуру, поскольку сами тви’леки испытывали недостаток в собственных средствах межпланетных путешествий. Несмотря на то, как это произошло, многие тви’леки жили как рабы или затейники и считались символом статуса, особенно женщины очень редких оттенков кожи – рутианские и летанские тви’леки. Тви’леки, которые ухитрились бежать из плена, обычно промышляли воровством, используя всю мощь своего обольщения. В то время как большинство тви'леков покидали свои дома после совершеннолетия, чтобы стать торговцами, танцорами или даже преступниками – контрабандистами и ворами, – другие представители расы продолжали гордую и почетную традицию воинов. Именно воны-тви’леки изобрели “Чир’даки”, что в переводе с их родного языка означает “Семя Смерти”, истребитель, который сочетал в себе кокпит СИД-истребителя и S-отражатели Х-крылого. Одежда тви’леков зависит от их пола. Пока мужчины носят длинные свободные мантии, женщины обычно облачаются в облегающие, более открытые одежды. Как правило, тви'леки неагрессивны. Обычно они предпочитают достигать свои цели хитростью, а не силой. Известно также, что тви'леки поклоняются единому женскому божеству. Общество тви’леков делилось на кланы, каждый из которых владел отдельным городом. Каждый город имел свое собственное правительство, состоящее из пяти глав клана. Эти пятеро и принимают все решения, касающиеся жизни подземного города. Когда один из руководителей города и клана умирает, остальных четверых изгоняют в Ослепительные Земли, и новое поколение лидеров клана занимает своё законное место. Если же следующее поколение не было готово претендовать на унаследованное положение, то избирались регенты, которые и правили, пока не придёт время наследников. Что бы показать свое единство, члены клана добавляют название клана к своему личному имени; изменение значения имени как единого целого, затрагивает слова или заключается в смещении букв. В общении друг с другом тви'леки часто используют уменьшительные. Имя тви’лека-преступника дробилось на многие части, поскольку это считалось позорным. В некоторых случаях тви’леки комбинируют отдельные части имени не-тви’лека в единое имя, часто изменяя при этом и выговор, также как они это делают в случае со своим личным и клановым именем. Например, тви’леки часто произносят имя Веджа Антиллеса, как Ведж’антиллес, таким образом, имя его означает Убийца Звезд – если бы тви’леки использовали для его произношения галактический стандартный, то это имя на их родном языке означало бы нечто низкое и нечестивое. Примером истинного имени тви’лека может служить имя Навар’авен. Это самое имя, при использовании за пределами культуры тви’леков, дробится на две части, превращаясь в Навара Вен (имя клана в данном случае будет Вен, а личное имя Навара выбрано с целью выдержки смещения второй половины истинного имени, изменяя, таким образом, его значение). |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
15 Янв 2011 10:12
Иктотчи
Родной мир: Иктотч Язык: иктотчский Рост: 1,8 м. Краткое описание: твердая кожа, отсутствие волос, опущенные книзу рога; врожденный дар предвиденья Иктотч – отдаленная система в Неисследованных Регионах, где находится всего одна планета, пригодная для жизни – спутник огромного, безжизненного скального массива на самой оконечности системы. Именно здесь и развивалось общество иктотчи, единственных разумных существ во всей системе, однако с самого начала своего существования раса свято верила в легенду, что когда-нибудь они станут неотъемлемой частью галактического сообщества. Иктотчи широко известны как прекрасные пилоты и ничуть не худшие механики и инженеры. Однако это не единственное их отличие: когда посланцы Галактической Республики впервые обнаружили цивилизацию иктотчи (примерно 3 500 лет назад), то были шокированы и даже напуганы тем фактом, что все население Иктотча несколько недель готовилось к прибытию гостей. К примеру, как только разведывательный корабль вышел на орбиту, то находящиеся на борту невольно решили, что обнаружили не нанесенную на карты республиканскую колонию. Особенно смутила их гигантская эмблема государства, заметная из космоса почти что невооруженным глазом и, судя по всему, вырезанная на высоком плато самого большого континента. Лидер же иктотчи охотно встретил прибывшую делегацию, изъявив желание примкнуть к великому галактическому содружеству. Ксенобиологи Старой Республики вскоре пришли к выводу, что каждый представитель расы так или иначе владеет небольшим даром предвидения, который реализуется с помощью снов и видений. Такие врожденные таланты были особенно удивительны для джедаев, и Храм стал одним из первых республиканских зданий на Иктотче. Они-то и заметили, что в процессе обычных джедайских тренировок дар этот усиливается в разы – что ясно намекало на силовую природу его происхождения. Когда иктотчи стали активными членами галактического общества, начал понемногу проявляться их талант к пилотированию космических кораблей. Однако же они, к своему разочарованию, не чувствовали себя комфортно среди прочих гуманоидов. Мало кто мог доверять иктотчи в разговоре или бизнесе, так как, благодаря перевранным слухам, их называли чем угодно – от телепатов до вестников несчастий, который, почувствовав их приближение, будут делать все для того, чтоб те настали. Именно поэтому раса стала открыто отрицать свой дар предвидения – тем более, вдали от родины он не был таким сильным – и со временем, когда затерлось первое противоречивое впечатление, отношение к ним изменилось в лучшую сторону. Навыки иктотчи в обращении с кораблями скоро стали настолько широко известными всем, от пиратов до орбитальных служб безопасности, что те готовы были заплатить любые деньги даже за пилота-новичка из этой расы. Личные качества Иктотчи – чувствительные и эмоциональные создания, которые старательно скрывают этот факт за маской стоицизма. Они толерантны к окружающим и быстро адаптируются к окружающим культурам, однако же им нелегко заводить дружбу с представителями прочих рас. Иктотчи могут несколько неодобрительно глядеть на тех, кто ни в коей мере не владеет даром предвиденья. К тому же, они очень боятся напугать других своей врожденной особенностью – они просто не хотят, чтоб о нем узнали те, кто могут извлечь из него выгоду, направив его силу для недостостойных дел. Именно поэтому их дар порою больше смахивает на проклятие. Физические данные Иктотчи обладают твердой кожей, лишенной волосяного покрова, которая надежно защищает их от сильных ветров родного мира. Средний рост для них – 1,8 м., к тому же, раса обладает достаточно крепким сложением. И мужчины, и женщины имеют загнутые книзу рожки, хотя у мужчин они несколько крупнее. Если же они теряли их, то со временем рога могли вырасти заново. У них достаточно широкие ладони и толстые пальцы, так что особой ловкостью рук иктотчи похвастаться не могут. Тогруты Родной мир: Шили Рост: 1,5 - 1,9 м Цвет кожи: красный, белый, оранжевый, голубой Расовые отличия: монтралы, лекку Средняя продолжительность жизни: до 94 стандартных лет. Тогруты - гуманоидный разумный вид, аборигены планеты Шили. Особое видовое отличие - головные щупальца, напоминавшие аналогичные образования у тви"леков. Возможно оба этих вида имеют общих предков. Также тогрутов отличают монтралы, большие полые роговые наросты в верхней части головы. Тогруты способны к пассивной эхолокации, улавливая звуки с помощью монтралов. Чтобы защищаться от хищников и охотиться за собственной добычей, тогруты объединялись в племена и полагались на их естественную окраску, чтобы запутать глупых животных. Они работают группами, индивидуализм считаетя ненормальным, хотя для лидера это качество необходимо. Цвет кожи тогрутов варьируется от оранжевого до красного. С белыми пятнами на лице и сероватыми губами. Белые полосы также украшают разные части их тел: грудь, ноги, спину, руки, леку, монтралы. Расположение полос у каждого было индивидуально. Эти красные и белые оттенки - признаки, которые передались им от предка. В совокупности с окружающей средой, в частности красно-белой травой туру, которой было много в саваннах, помогали Тогрутам выжить. На голове у тогрутов расположены два монтрала и три (реже четыре) лекку. Тогруты умеют чувствовать близость и движение объектов вокруг них, с помощью полых монтралов и ультразвука. Монтралы молодых тогрут и задний леку развиваются до достижения подросткового возраста. Подобно многим хищникам, тогруты имеют острые клыки, которые используют главным образом для безболезненного убийства тимиаров. Кажется, что предсмертные судороги этих существ вызваны ядом тогрутов. На самом деле это обычные посмертные сокращения мускулов. Тем не менее, тогруты никогда не опровергали это ложное мнение и даже использовали это в своих целях. У тогрутов очень сильно развито чувство единства и общности. В своем родном мире Шили они полагаются друг на друга и объединяются против крупных монстров наподобие акул, охотившихся на них. Говорят, что существа с Шили чаще всего нападают группами. Большая часть суши на Шили покрыта саваннами, где тогруты охотятся на травоядных животных. Сами тогруты жили небольшими группами в лесных долинах, где они сооружали себе жилье. Тогруты были известны своей привычкой не носить обувь, считая, что земля духовно связана с ними, и ношение обуви сокращало связь с землей. Каждая Тогрута ожидала свою часть пищи, так как она распределялась поровну. Тогруты известны своей убежденностью в том, что те, кто не может держаться должны быть оставлены на произвол судьбы, потому что этого желает природа. Другие разумные виды найдут это совершенно бесчеловечным. Как охотники, тогруты показывали шкурки и зубы убитых ими животных, как знак гордости и созревания. Как ни странно, особой гордости удостаивались зубы акул. Эти зубы часто использовались в ювелирном деле, например головной убор из зубов акулы или ожерелье, также использовались металлы, камни и жемчуга Шили. Другие Тогруты, например Асока Тано, носили Тогрутский пояс. Тогруты говорят на языке тогрути, включающем некоторые элемента основного галактического. Эти гуманоиды спокойные и тихие, но когда требовалось, они проявляли себя настоящими воинами. Их верность своим убеждениям легендарна. Отлично работают в группах и легко общаются с разными культурами. Тогруты нуждаются в общении и всегда стараются быть в кругу друзей. О тогрутах узнали примерно за 25.000 лет до ЯБ. В какой-то момент своей истории они создали крупные пацифистские колонии на планете Кирос. Тогруты обладают особой связью с Силой, несмотря на то, что количество мидихлориан у них небольшое. Считалось, что эта связь объяснялась их повышенной пространственной осведомленностью обеспеченной монтралами и их ролью в природе как охотников. Их духовная связь с землей, а также их связь с окружающей средой, дает им способность чувствовать Силу. Члены этой расы были в Ордене Джедаев практически с его основания. Большинство тогрут в Ордене были женского пола, хотя и мужчины не были исключением. Одна из самых ранее известных тогрут Джедаев в Ордене – Мастер Раана Тэй, член Джедайского Ковенанта (Jedi Covenant), участвовала в Убийстве падаванов во время Мандалорских Войн. Во время Войн Клонов одной из самых известных тогрут была Мастер Шаак Ти, член Совета Джедаев. Она участвовала во многих сражениях и битвах. Ти была одной из немногих выживших после Битвы на Геонозисе. Еще одна Тогрута – герой Войны Клонов – Асока Тано, ученица рыцаря Джедая Анакина Скайуокера. Хатты Хатты - раса больших брюхоногих, которым присущи маленькие руки, широкий рот и огромные глаза. Они контролировали гигантскую космическую империю в Пространстве Хаттов. Хатты произошли с планеты Варл, но затем перебрались на Нал Хатту. Стоит отметить, что многие из хаттов были криминальными баронами. Язык - Хаттес Средний рост - от 3,0 до 3,9 метров Цвет кожи - оранжевый, зеленый, голубой, коричневый, фиолетовый, бирюзовый Отличительные особенности - Брюхоногие Продолжительность жизни - 1000 лет. Взрослые хатты представляют собой тучных существ с общим весом тела около одной тонны. Можно догадаться, что они в основном ведут полусидячий образ жизни, лениво отдыхая целыми днями. Большая часть веса хаттов приходилась на разбухший живот и толстый, как у слизня, хвост, что лишь дополняло их образ коррупционеров. В хаттском обществе тучность была признаком власти и высокого статуса, в то время как худые хатты считались слабыми и бесполезными. На самом деле, толстое с виду тело хатта скрывает под рыхлой кожей сильную мускулатуру, позволяющую при необходимости передвигаться с необычной скоростью на одной мышечной «ноге», формировавшейся совместно их животом и хвостом. Толстая, вечно потеющая кожа, а также толстый слой жира под ней играют чрезвычайно важную роль, регулируя температуру тела. Удивительно, но кожный покров хатта достаточно крепок для того, чтобы выдержать несколько выстрелов из бластера, до того, как будут затронуты жизненно важные органы. Это давало хаттам возможность разобраться с наемными убийцами, оказавшимися неподготовленными к такого рода препятствиям. Также хатты имеют иммунитет против многих ядов и других летальных химических препаратов. Своим массивным хвостом они легко могут оглушить и даже убить противника. Помимо этого, у хаттов довольно сильное сопротивление к обману разума через Силу благодаря природному иммунитету. Хатты могут видеть в ультрафиолетовом свете и других спектрах, невидимых для человеческого глаза. Часто богатые хатты подсвечивали свои дворцы в спектрах такого рода, давая злоумышленникам ложное чувство скрытности. Хаттам не хватает своего собственного костного скелета, но специальная внешняя "мантия" помогает им управлять руками и головой. Они умеют зажимать свои ноздри и задерживать дыхание на необычно долгое время. Хатты всеядны; будучи способными надувать свои челюсти и приспосабливать рот для потребления пищи, хатты заталкивали еду себе в глотку с помощью мускулистого языка, где находился специальный размельчающий орган. Некоторые источники сравнивают такой способ поглощения пищи с питанием моллюска радулы. Возможно, самым отличительным признаком хаттов была их способность к восстановлению раненых частей тела. Примерно в 31 ДБЯ хатт Гаргонн потерял половину своей головы, включая глаз и часть мозга, в результате атаки вандреллы. По расчетам, на полное восстановление утеряных органов ему бы потребовалось около столетия. Неизвестно, отразилось ли как-то на его сознании восстановление утерянной части мозга. Способность к регенерации также возможно связана с тем, что до своей смерти в 4 ПБЯ, Джабба Десилиджик Тиуре имел на руке два обычных и один противопоставленый палец вместо трех обычных пальцев, присущих хаттам. Возможно, это просто побочный эффект процесса старения, но достоверной информации об этом анатомическом исключении нет. Хатты были известны тем, что у каждого из них был отличный от другого цвет кожи: у Джаббы Хатта кожа была зеленого маслянистого цвета, у Дурги - оранжевого, у Борво Хатта - голубого. Хатты - гермафродиты, поэтому их пол определяется скорее желанием самого Хатта. Обычно хатты, ухаживающие за детьми, считаются особями женского пола, но хатт был волен сам решать, соглашаться ли ему/ей с этим или нет. Для примера, хатт Джилиак по собственому решению стал женского пола после того, как забеременел, а хатты Попара и Зорба считали себя мужчинами даже после того, как у них родились дети. Эмбрионы хаттов проводили первые 50 лет своей жизни в специальном "мешке" и не имели сформировавшегося сознания. Перед появлением на свет уровень интеллекта маленького хатта был сравним с интеллектом десятилетнего человека. Новорожденные хатты, именуемые "хаттёнками", могли целыми десятилетиями жить рядом со своими родителями, возвращаясь в свой "мешок" на время сна, отдыха или в состоянии испуга. Иногда другие хатты убивали хаттят, чтобы избежать их конкуренции в будущем, как, например, Джабба убил ребенка своей тети Джилиак после ее смерти. До своего 130-летия - возраста совершеннолетия у хаттов, - молодой хатт не играл никакой роли и не имел статуса в обществе хаттов. Империя Хаттов была могущественной организацией, контролировавшей обширную часть Внешнего Кольца, получившую название Пространства хаттов; неудивительно, что хаттский, родной язык хаттов, был широко распространен среди порабощенных ими рас. Несмотря на это, многие амбициозные хатты отправлялись в миры вне Пространства хаттов с целью стать криминальными баронами в пределах Республики, Империи и Новой Республики. Всем хаттам давали имя, состоявшее из названия клана, к которому они принадлежали, и фамилии (например, Джабба Десилиджик Тиуре и Борга Бесадии Диори). Однако, среди хаттов, ушедших или исключенных из общества хаттов, был распространен обычай заменять имя клана и фамилию на приставку "Хатт", как было в случае "Джаббы Хатта" и "Гардуллы Хатта". У хаттов было кастовое деление общества, где низшей кастой являлись Х'анны. В поздние годы жизни большинство хаттов были слишком толстыми для самостоятельного передвижения и, как следствие, прикованы к своим тронам или креслам. Более подвижные хатты либо ползали, как змеи, либо "ходили" на своей единственной "ноге", используя брюшные мышцы, толкавшие их вперед. Остальные хатты чаще использовали грависани, если хотели отправиться куда-то. Еще менее подвижные хатты использовали для передвижения гравистулья, например Ааррба. Наиболее богатые и могущественные хатты имели собственные роскошные репульсорные яхты (например, Кхетанна, личная яхта Джаббы Хатта), которые часто использовали для показательных выездов с целью осмотра владений или просто поездки куда-нибудь. Хатты произошли с планеты Варл, система Ардос. Варл также являлся домом для расы т'ланда тиль, дальних родственников хаттов. По древней хаттской легенде, Варл вращался вокруг двух солнц: Эвоны и Ардоса. Этим двум небесным светилам хатты поклонялись как божествам. Случилось так, что Эвону поглотила черная дыра, а Ардос взорвался, в результате чего высвободившиеся газы вкупе со взрывной волной уничтожили звёздную систему; по неизвестной причине, Варл выжил, хотя его атмосфера была разрушена, а биосфера безвозвратно утеряна. Планета превратилась в одну большую пустыню, орошаемую лишь кислотными дождями. Выживжие хатты вскоре покинули свою родную планету, более непригодную для жизни. Эта история восприниматеся больше как легенда, нежели реальное событие. Распространено мнение, что на самом деле хатты сами разрушили Варл за время некой древней войны. Результаты исследований подтвердили, что испещренный кратерами Варл действительно раньше был красивым цветущим миром. Помимо этого, Варл был уникален в том плане, что вращался не вокруг звезды, а вокруг белого карлика, Ардоса. Скопления астероидов, найденные рядом с планетой, предположитльно являются останками лун Варла, существование которых доказано работой исследователей Архивов Баобаба - об этом свидетельствует множестов записей о "поиске хаттских артефактов на лунах Варла". В 26,000 ДБЯ хатты и т'ланда тиль мигрировали через весь космос на планету Эвокар в системе Й'Туб. Эту планету хатты назвали Нал Хаттой, что в переводе с хаттского означает "Прекрасная жемчужина". Окончательно решив, что Эвокар подходит для роли их нового дома, они начали торговать с коренными жителями, расой Эвокийцы, продавая свои технологии в обмен на территории. Хатты продолжали так делать, пока эвокийцы не осознали, что они почти полностью продали родную планету. Дворцы, парки и прочие хаттские постройки были разбросаны по всей поверхности Эвокара, и эвокийцы ничего не могли с этим поделать. Они решили обратиться с жалобой в Галактическую Республику, но Республика не хотела портить своих хороших отношений с хаттами. Таким образом, эвокийцев просто вывезли с Эвокара, всех сразу, и переселили на пятую луну планеты, которая позже станет известна как Нар Шаддаа, "Луна Контрабандистов". На Нар Шаддаа эвокийцы начали мутировать, в основном из-за биологических технологий, которые практиковались на луне. Считалось, что эвокийцы полностью вымерли, не сумев выжить в загрязненной атмосфере луны, но это было не совсем так. Их потомки выжили, скрываясь на нижних уровнях Луны Контрабандистов. Вскоре Нал Хатта и Нар Шаддаа начали процветать благодаря своему расположению на пересечении торговых путей и умелой политике хаттов. Торговые пути расширялись, и через некоторое время Нар Шаддаа стала великолепным прибежищем для контрабандистов, пиратов и других личностей, имевших проблемы с законом. На ранних этапах развития межзвёздных технологий хатты основали Империю, большую часть территории которой составляли миры Внешнего кольца. Часть систем Среднего кольца также входила в их сферу влияния. Империя граничила с Тионским скоплением, и между ними часто происходили военные столкновения. В 25,130 году ДБЯ к власти в Тионском скоплении пришел Ксим Деспот, который вплоть до 25,100 года ДБЯ пытался покорить хаттов и править скоплением Си'Клаата. Одним из наиболее ужасных событий Хаттско-ксимского конфликта стало полное разорение некогда процветающего мира Ко Вари в 25,105 году ДБЯ. Однако, Империя хаттов заключила пакт с никто, клатуйнианцами и водранами, что позволило им получить в распоряжение новую армию рабов. Именно эта армия приняла участие в Третьей битве за Вонтор (приблизительно в 25,100 году ДБЯ), которая стала решающим шагом в победе хаттов в войне. После битвы хатты, никто, клатуйнианцы и водраны подписали Вонторский договор, по которому весь сектор Си'Клаата вошел в состав Империи хаттов. Согласно тионийским историкам, Ксим был убит на Вонторе, однако в действительности он сгинул в подземельях Эвокара в 25,100 году ДБЯ. Во время Тионской войны 24,000 года ДБЯ Галактической Республике с помощью своих агентов удалось подорвать политическую стабильность Империи хаттов изнутри; тем самым, Республика сумела выйти победителем в войне против Непогрешимого Союза (одного из государств, выросшего на обломках империи Ксима Деспота спустя век после его смерти). Однако, это лишь увеличило раскол между хаттами и тионцами. В определенный момент времени Империя хаттов распалась: к этому привели многочисленные междоусобицы между представителями разных кланов. Территория, ранее принадлежавшая одному государству, стала известна под названием Пространство хаттов. Хатты были известны своей беспощадностью и успехами в преступном мире. Многие хатты грабили корабли ради их груза. Как мастера преступного мира, они крали и обманывали без всяких угрызений совести. Они часто нанимали контрабандистов, таких как Хан Соло, чтобы нелегально перевозить спайс. Обычно они строили себе крепости на отдалённых планетах, как Джабба на Татуине. Крепости хаттов обычно охранялись отборными наёмниками и охотниками за головами. Гамморианцы и викуэи чаще всего исполняли эту роль. Возглавляя организацию преступников и подонков, хатты не могли избежать конкуренции.Хатты вовлечённые в преступную деятельность часто оказывались убитыми или порабощёнными. Только самые хитрые и умные хатты, такие как Джабба, оставались у вершин власти. Некоторые хатты имели такое большое влияние, что контролировали целые планеты. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
16 Янв 2011 11:12
Мон каламари.
Вид: гуманоиды Размер: 1.7 м в высоту Язык: Мон каламарский Видовые различия: цвет кожи (обычно красно-коричневый, иногда синий или серебряный) Особености: Земноводные, шарообразная голова, уникальный спектр зрения Мон каламари - раса амфибий, похожая на рыбоподобных земноводных гуманоидов с куполообразными головами, перепончатыми руками и большими выпуклыми глазами. Большинство мон каламари имеют оранжево-розовую кожу, часто покрытую светлыми и темными пятнами, хотя бывают представители и с другими цветами кожи. Мужское население отличается от женского, растущими на подбородке усами, количество которых увеличивалось с возрастом. Представители расы одинаково хорошо чувствуют себя и в воде и на суше и свободно дышат в обеих стихиях. Они могут нырять на глубину до 30 метров не дыша, хотя считают это неудобным и часто используют жабры. Мон каламари способны оставаться под водой в течение длительного периода времени, однако испугавшийся мон кал, особенно молодой, может утонуть. Раса также способна всплывать на поверхность, не нуждаясь в декомпрессии. Перепончатые руки, обладают пятью пальцами, каждый оканчивающийся когтем: большой палец, два длинных средних и два коротких внешних пальца. Дополнительно, на руках, как и на ладонях, имеются присоски. Глаза мон каламари могут действовать независимо друг от друга, фокусируясь на разных объектах. Так как раса видит в разных световых спектрах, то восприятие цветовых образов отличается от восприятия других рас. По этой причине изображение на экранах каламарских звездолётов приспособленных под мон каламарский спектр зрения, представителям других рас кажется искаженным и искривленным. Мон каламари используют свои глаза для выражения эмоций: пристальный взгляд левым глазом показывает удивление, в то время как пристальный взгляд правым глазом означает вызов или выражение любви, в зависимости от обстоятельств. Из-за своей схожести с рыбами, мон каламари упоминаются в несколько унизительном жаргонном выражении "мон кал в аквариуме", которым характеризуют наивных или не очень интеллектуальных клиентов, заключивших невыгодные и необдуманные сделки. Мон каламари в целом народ уравновешенный, спокойный, мирный, с мягкими манерами, творческий и любознательный, отличающийся замечательной способностью к концентрации. Их целеустремленность и упорство, доходящее до упрямства, вошли в поговорку. Единожды приняв какое-то решение, мон каламари от него ни за что не отступятся. Одним из таких всенародных решений стала идея добраться до «островов в галактическом океане», то есть до звёзд. Мон Каламари - мечтатели, лелеющие мир, однако не боящиеся сражаться за свои идеалы, в которые верят. Их искусство, живопись, музыка и литература имеют уровень, превзойденный немногими в галактике. Балетная постановка мон каламари "Озеро Кальмара", была сыграна в Галактическом Оперном Театре на Корусанте в 19 дяб. На премьеру были приглашены такие влиятельные фигуры как верховный канцлер Палпатин и Энакин Скайуокер. Мон Каламари общепризнанны за свои острые аналитические и организационные способности, при этом они зарекомендовали себя в галактике как одни из передовых проектировщиков звездолётов. Всё что они создают, они видят как произведение искусства, а не как инструмент или оружие. Развитие мон каламарской науки началось с простого разведения рыбы и бурых водорослей, поскольку сама планета почти полностью покрыта водой. Научно-технический прогресс шел медленно, поскольку на океанской планете добыча металла была проблематична. Позже на помощь пришли соседи мон каламари, куаррены, обитающие на дне океанов планеты, что положило начало симбиотическому союзу двух рас - куаррены разрабатывали месторождения минералов, которых не было нигде, кроме как на дне морском. В овладении техникой мон каламари продвинулись так далеко, что умеют сооружать звездолёты и постройки для любых условий. Когда мон каламари открыли для себя космос, то принялись строить невероятно сложные звездолёты. Каждый корабль отличался уникальным дизайном, при этом другим расам трудно пользоваться компьютерным оборудованием, приспособленным под физиологию мон каламари, а также под специфические движения, которые они проделывают, сидя в пилотских креслах. Обитают мон каламари и куаррены в многоуровневых городах, которые дрейфуют по поверхности океанов. Мон каламари населяют верхние уровни города, представляющего собой 20-30-этажное сооружение, поскольку предпочитают солнечное освещение, а куаррены обитают на нижних уровнях, ибо там царит совершенно устраивающая их темнота. Эти плавучие города поражают гостей являясь средоточием цивилизации и культуры. Иногда между мон каламари и куарренами происходят некоторые трения, усугубляемые давними предательствами куарренов. Кроме того, куаррены отказываются понимать, зачем мон каламари бесконечное движение вперед, прогресс и желание осваивать космос. Им неплохо живется и на родной планете, на дне океана. Мон Каламари ищут свои мечты среди звёзд. Они смелые идеалисты, часто выбирающие для себя цели, которые заранее кажутся безнадежными. Они стремятся доказать, что даже мыслители и мечтатели могут быть храбрыми и смелыми, когда возникает потребность, а в силу своей миролюбивой натуры они по-прежнему надеются прийти к согласию со своими глубоководными соседями. В отличие от других разумных видов, обитавших на планете, цивилизация мон каламари была изначально сосредоточена в мелководных частях океана и на немногочисленных островах. Это дало им технологическое преимущество перед другими, особенно перед куарренами из океанских глубин. Приблизительно в 4500 дяб мон каламари подверглись нападению куарренов. Каламари, будучи менее агрессивными по своей природе, имели намного более развитые технологии и смогли выиграть войну. Чтобы предотвратить войны в будущем, мон каламари внушили сотням молодым пленным куарренам о необходимости следовать им по пути цивилизации мон каламари, после чего освободили их. После того, как перевоспитанные куаррены взяли под контроль цивилизацию куарренов, мир между двумя народами установился на многие столетия (хотя напряжения в их отношениях иногда всё же возникали). С самых ранних времён исследователи мон каламари мечтали добраться до звёзд, поэтому известие о том, что в галактике они не одиноки, когда планета была обнаружена в 4166 дяб, было с радостью воспринято. Позже, Дак присоединился к Галактическому Сенату, а один из мон каламарцев даже дослужился до Веховного Канцлера в 3653 дяб. В 532 дяб многие мон каламари и куаррены отправились на Ламаредд как чернорабочие. В течение последних десятилетий Галактической Республики должности в правительстве Дака, а также в его представительстве в Галактическом Сенате были разделены между мон каламари и куарренами. Перед Войной Клонов коррумпированный сенатор куаррен Тиккес позволивший Талассианским рабовладельцам орудовать в секторе Каламари, перешел на сторону Конфедерации Независимых Систем в качестве лидера Лиги Изоляции Куарренов, после того, как был вынужден оставить должность. Гражданская война на Даке не заставила себя долго ждать: лояльные Республике рыцари мон каламари, присоединившиеся к республиканским силам, выступили против Лиги Изоляции Куарренов и Сепаратистов мон каламари во главе с Мерэй. После победы Республики в битве за Дак были подписаны новые соглашения между куарренами и мон каламари при участии прореспубликанских сенаторов куарена Тундра Доумеия и мон каламари Мина Тиллс, которые совместно представляли Дак в Сенате. С рассветом Галактической Империи мон каламари приветствовали имперские силы, полагая, что пришел конец развалу коррумпированного государства. Куаррены Куаррены (Quarren) происходят из мрачных океанских глубин планеты Мон Каламари. Момент их первого открытия соседями по планете, существами расы мон кал (как куаррены их называют) сопровождался некоторым беспорядком. В культурном отношении куаррены развивались не так быстро, как мон каламари. Поднявшись к поверхности из океанских глубин, куаррены встретились со своими двоюродными братьями, мон кал - и с этого момента стали регулярно на них нападать. Каламари, вооруженные более передовыми технологиями и обладающие более развитым интеллектом, каждый раз одерживали верх над куарренами. После нескольких лет подобного противостояния куаррены оказались на грани вымирания. Это обстоятельство заставило мон каламари провести дерзкий и спорный в социальном плане эксперимент. Во время борьбы каламари захватили в плен около миллиона куарренов; они не хотели их освобождать, потому что опасались, что те будут сопротивляться, вынуждая мон каламари убить их. Вместо этого каламари попытались перевоспитать куарренов. Первым шагом стало отделение детей от их родителей. После этого мон каламари начали преподавать юному поколению куарренов математику, философию, научную методологию и прочие основы цивилизации. Спустя 10 лет юные куаррены были возвращены их родителям. Как и следовало ожидать, это новое поколение не нашло ничего общего со своими предшественниками. Они отучились ненавидеть своих двоюродных братьев, живущих на поверхности, вместо этого проникнувшись к ним уважением. Молодежь видела в своих родителях и дальних предках примитивных дикарей, а старшее поколение куарренов считало, что мон каламари промыли мозги их отпрыскам. В течение следующих 15 лет молодые куаррены овладели контролем над народными массами. Спустя 20 лет они заключили с мон каламари мирный союз. В качестве места обитания куаррены предпочитали океанские глубины, однако со временем обе разумные расы начали работать сообща. Каламари снабжали куарренов грандиозными идеями и новыми концепциями, а те вели глубоководную добычу металла, чтобы воплотить замыслы в действительность. Результатом сотрудничества стала сеть современных плавучих городов на Мон Каламари. Куаррены предпочитают жить в темноте, в глубинных этажах городов, а каламари живут поближе к солнечному свету. Куаррены и мон каламари говорят на одном и том же языке, однако если мон каламари приняли галактический основной, то куаррены остались верны своему океанскому наречию. Куаррены - в большей степени прагматики и консерваторы, нежели мон каламари. Если мон каламари мечтали о светлом завтра, то куаррены, напротив, никогда не забывали о своем прошлом, о стычках с мон каламари и о фальши, которая, по их мнению, присуща всем мон каламари. Всё это приводило к трениям и открытой враждебности в отношениях между двумя расами. Средняя продолжительность жизни куарренов - 79 стандартных лет. Куаррен способен нырять на глубину до 300 метров, не пользуясь аппаратом для подержки дыхания и давления. Когда они погружаются на 50 и более метров, они должны подниматься к поверхности не спеша, чтобы их тело смогло приспособиться к более низкому давлению на поверхности. После подъема на поверхность они должны провести в декомпрессии столько же времени, сколько пробыли под водой. Куаррены могут менять окраску своей жесткой кожи, но обычно это происходит лишь во время брачных ритуалов. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
17 Янв 2011 12:33
Битхи
Родная планета - Клак'дор VII Язык - Битский Средний рост - от 1,50 до 1,75 м Цвет кожи - бледно-розовый, жёлтый, зелёный Цвет волос - волос нет Цвет глаз - чёрные Отличительные особенности - массивный череп, обостренный слух и обоняние. Биты — это высокоразвитая гуманоидная раса, результат многолетнего улучшения породы. Их удлиненный череп предназначен для того, чтобы вмещать гипертрофированный мозг. Отделы головного мозга, отвечающие за логическое мышление, у битов развиты превосходно, а вот те, что отвечают за эмоции и инстинкты, например агрессию и страх, находятся в зачаточном состоянии. Тела битов прекрасно приспособлены для выполнения сложной физической работы, а пятипалые руки с одинаковой длины мизинцами и большими пальцами позволяют выполнять самые тонкие операции. Большие глаза помогают видеть мельчайшие детали. Биты никогда не спят, поэтому глаза у них лишены век. Органы чувств у них расположены в складках кожи на щеках. Обоняние у битов очень острое, что позволяет им различать тончайшие химические изменения в окружающей атмосфере. Их родная планета подарила галактике множество выдающихся мыслителей и самых талантливых художников. Биты питают отвращение к любым конфликтам и крайне осторожны в выражении эмоций — отчасти и потому, что единственный раз, когда раса дала волю чувствам, это едва не стоило ей жизни. Примерно за три века до создания Империи биты оказались вовлечены в ожесточенное соревнование — они занялись строительством космических кораблей для продажи на другие планеты. Это соревнование привело к полномасштабной войне. Одна сторона обрушила на другую биологическое оружие, которое уничтожило или изуродовало большую часть природы, а противники ответили химическим оружием, стершим с лица планеты 90% населения. Уцелевшие биты построили гигантские города под куполами, где и обитают по сей день. В результате этой опустошительной войны технический прогресс битов на много лет затормозился. Поскольку собственные ресурсы были израсходованы, битам пришлось обходиться импортными товарами и техникой. Основная статья экспорта на Клак'доре VII — это интеллект и талант, а потому множество агентств по всей галактике занимаются наймом битов — специалистов в точных и естественных науках, представителей художественных профессий, счетоводов, музыкантов. Биты во всех сферах жизни стараются по максимуму полагаться на достижения техники. Они и размножаются при помощи искусственного осеменения в центрах репродукции, так что с течением времени раса утратила способность к естественному размножению. Каждому потенциальному родителю подбирают партнера с подходящей формулой ДНК. Супружеские пары могут проживать раздельно, но каждый из родителей предоставляет детям возможность жить у себя дома. Иторианцы Иторианцы — раса разумных травоядных с планеты Итор. Их часто называли «молотоголовыми» из-за длинной, изогнутой шеи и головы в форме буквы «Т». Сами иторианцы считали такое прозвище оскорбительным. Родная планета - Итор Язык - Иторианский Средний рост - от 1,8 до 2,3 м Цвет кожи - коричневый, синий Отличительные особенности - изогнутая шея, два рта. У иторианцев два рта, четыре горла и блестящая, обычно коричневая, кожа. Их рост составляет от 1,8 до 2,3 метра от макушки до пят. Скорость их реакции несколько ниже, чем у людей. Иторианцы бережно относятся к природе, убежденные вегетарианцы и совершенные пацифисты. Они глубоко религиозны и испытывают большую любовь к искусству. Несмотря на стремление избегать конфликтов, иторианцы часто проявляли тягу к путешествиям и исследованию галактики, которые заканчивались возвращением домой. Многие из них были галактическими торговцами, летавшими от звезды к звезде как в одиночку, так на борту больших транспортных кораблей. К насилию иторианцы прибегали только для самообороны. Родная планета иторианцев — Итор, покрытый густой растительностью мир дождевых лесов. Иторианцы поклоняются Матери джунглей, и давным-давно поклялись не осквернять свою планету. Открыв репульсоры, иторианцы стали строить хердшипы — огромные корабли, летающие над поверхностью планеты. Раса переселилась на эти конструкции, чтобы оставить свой мир в неприкосновенности. Впоследствии хердшипы получили способность совершать межпланетные перелеты. За пределами своего мира иторианцы хорошо интегрируются в Галактическое сообщество. Их собственный язык невероятно прекрасен, но крайне сложен для изучения, поскольку у иторианцев два рта по бокам шеи. К счастью, они могут говорить на основном языке, хотя и со странным акцентом. Каждое племя иторианцев возглавляет чувствительный к силе индивидуум, являющийся одновременно жрецом и лекарем. Во главе иторианцев стоит главный жрец. Иторианцы сыграли решающую роль в восстановлении планет после их разорения во время Мандалорских войн и Джежайской гражданской воны. Одной из таких планет был Телос IV. Иторианское общество сохраняет миролюбие, изгоняя тех, кто имеет склонность к насилию и агрессии. Двое из таких изгнанников — братья Мумо, Доб и Дел, работавшие на Старую Республику в качество наемников, но проявившие себя не слишком компетентными в этом деле. Изгнанника по имени Момау Надон можно было увидеть в Кантине Мос-Айсли незадолго до Битвы у Явина. Иторианские джедаи могли производить ударные волны с помощью Силы и своих четырех горл. Они выдували воздух с огромной силой, достаточной, чтобы разрушать стены и рвать железо. Этой техникой дважды воспользовался мастер-джедай Ророн Коробб, чтобы остановить генерала Гривуса, когда тот пытался захватить Верховного канцлера Палпатина. В иторианском общество существовала жреческая группа, известная как Жрецы природы, которая общалась с Матерью джунглей и сохраняла глубокую связь с иторианской планетой. В торговых гильдиях коммерческими вопросами заведовал мерчантат. Наутоланы Родная планета - Гли-Анселм Язык - Наутила Средний рост - 1,8 м Цвет кожи - зелёный, голубой, коричневый Цвет волос - волос нет Цвет глаз - чёрный Продолжительность жизни - до 70 стандартных лет. Наутоланы (англ. Nautolans) — одна из двух рас, живших на планете Гли-Анселм. Они - земноводная раса, которая предпочитает жить под водой. Природа их планеты, вероятно, объясняет их необычную силу (ученые приписали это к их приспособленности к подводному давлению), и наличие отростков, растущих из головы. Головные отростки содержат много обонятельных рецепторов, которые предоставляют наутоланам широкие возможности: от обостренного обоняния до способности обнаружить феромоны. Возможно, наутоланы имеют и другие способности, например, в состоянии обнаружить изменения в химического состава тела, но прямых доказательств этому нет. Однако вследствие того, что их головные хвосты были развиты для подводного использования, они не столь эффективны на суше, где у наутоланов пропадает большинство возможностей. Когда исследователи обнаружили наутоланов, они приняли их за родственный тви'лекам вид, однако дальнейшие тесты показали, что наутоланы были аборигенами Гли-Анселм. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
18 Янв 2011 13:15
Верпины.
Верпины - разумная инсектоидная раса родом с астероидов Роше. Верпины известны своими способностями к работе с техникой и по праву считаются одними из лучших инженеров в Галактике. Родина: астероиды Роше (в частности, Никель-1) Язык: Верпин Средний рост: 1,9 метра Цвет кожи: Зелёный Особенности: Чувствительность к радиоволнам, технические таланты, экзоскелет. Верпины - худые двуногие инсектоиды, в среднем 1,9 метров в высоту. В отличие от обычных насекомых, они имеют всего 4 конечности (две руки и две ноги). Голову увенчивают большие чёрные фасеточные глаза. За глазами расположена пара антенн. Экзоскелет, покрытый хитиновой зелёной субстанцией карахидом, эластичен, как кожа гуманоидов, но в то же время достаточно прочен, чтобы выдержать удар клинком из любого металла и даже поглотить бластерный выстрел. Зрение верпинов настолько остро, что они способны различать самые микроскопические детали. Слуховые нервы расположены в антеннах. Они также чувствительны к радиоволнам, благодаря чему каждый верпин от природы является живым радиопередатчиком. Эта особенность позволяет верпинам общаться друг с другом на расстоянии до ста километров. Благодаря естественной системе радиокоммуникаций у верпинов развилось коллективное сознание: каждый участвовал в решении важных для улья вопросов. Фактически каждый верпин в какой-то мере был лидером.Обязанные возможностью общения своим антеннам, верпины очень боялись потерять или повредить их. Верпины делятся на два подвида: умные, двоеполые насекомые и стерильные рабочие. Ко времени их вступления в Галактическое сообщество только 5% верпинов относилось к первому типу, но требования техногенной цивилизации заставили их реформировать своё общество. Отныне все яйцекладущие верпины использовали специальный энзим, изменяющий генетическую структуру зародыша. В результате из всех яиц рождались умные верпины. Всех необходимых рабочих же стали получать клонированием. Когда верпинский улей нуждался в новых членах общества, нескольких верпинов просили отложить яйца, а другие их оплодотворяли. Яйца хранились в общих инкубаторах, а о личинках заботился весь улей. Основной пищей для верпинов является Гриб Магенже, произрастающий на астероидах Роше. Астероиды Роше не являются родиной верпинов. Каждый населённый астероид стал пригодным для жизни после постройки на нём искусственных самоподдерживающихся систем жизнеобеспечения. Родина же верпинов неизвестна. Некоторые исследователи считают, что астероиды Роше - остатки их родной планеты, некогда разрушившейся в силу естетвенных причин, или, возможно,в результате страшной гражданской войны. Другие же предполагают, что верпины - потомки кочевников из другой галактики, обосновавшиеся на астероидах Роше. Возможно, наученные горьким опытом древней гражданской войны, или в силу политического единства и всеобщего равенства, верпины - очень миролюбивый народ. Они - отличные судьи, всегда находящие компромисс в конфликте. Ко времени Гражданской Войны Джедаев верпины уже были активными членами Галактического сообщества. Высококачественные товары верпинского производства - от ионных бластеров до кардиорегуляторов - продавались по всей Галактике. Некоторые из них представляли собой адаптированные и модернизированные версии других народов, таких, как ботаны и арканийцы. Подобно тому, как ионные бластеры верпинов испытывались на активных дроидах, некоторые образцы оружия и медицинские технологии верпины проверяли на живых существах. В более поздние годы наиболее ярким примером верпинской инженерии служит корпорация "Слайн-Корпил", разработавшая знаменитый истребитель V-19 Torrent для армии Старой Республики. Столь высокие судостроительные навыки верпинов часто объясняются нуждой в кораблях, способных безопасно курсировать в сложном для навигации астероидном поле Роше. Также существовала верпинская фирма по производству дроидов, "Механический Аппаратный Ульевой Дизайн Роше и Конструктивная Активность для Тех, Кому Нужны Ульевые Машины", более известная как просто Роше. Она имела ограниченный успех на рынке, выпустив такие модели, как плавильный дроид 8D и рабочий дрон J9. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
20 Янв 2011 12:18
Арконцы.
Родная планета - Кона Язык - Арконский Средний рост - от 1,8 до 2,0 м Цвет кожи - от черного до бардового Цвет волос - волос нет Цвет глаз - зеленый, золотой Отличительные особенности - бесчешуйчатые пресмыкающиеся, расширяющаяся к верху голова. Арконцы — не имеющие чешуи пресмыкающиеся, гуманоиды. Их родной мир — планета Кона в системе Теке-Ро. Арконцы, несмотря на большой размер глаз, плохо видят. Для улучшения зрения у низ имеется специальный орган между глаз, который ошибочно принимают за нос. Продолжительность жизни арконцев приблизительно равна продолжительности жизни людей. Арконцы живут семьями, в которых мужчины заботятся о потомстве, а женщины обычно скитаются в поисках приключений. Не обладая развитой техникой, ко времени расцвета Галактической Империи арконцы, тем не менее, добрались до самых дальних уголков Галактики. У них ясные мраморные глаза и кожа, меняющая цвет от красного до эбонитового; слабое зрение на свет, зато развито тепловое зрение и очень сильное обоняние, органом которого является язык. Планета на которых живёт эта раса пустынна: на ней очень жарко и нет воды. Ее атмосфера заполнена парами аммиака (ядовитые газы). За ее пределами Арконцы принимают препарат "кристаллы аммиачного дактила". Организм Арконцев очень восприимчив к соли, которая вызывает у них зависимость. Контрабандисты, преступники, убийцы очень активно пользуются это особенностью организма Арконцев, нелегально поставляя им соль в обмен на различные металлы. Внешне соляная зависимость выражается в изменении цвета кожи на более темный, цвет глаз с зеленого на золотой. Кроме того, соль многократно увеличивает потребность Арконцев в дактиле. Арконцы вылупляются из яиц и воспринимают всех своих сородичей как один большой организм. Они о себе всегда говорят «мы», даже если присутствует только один представитель расы. На своей планете живут в пещерах. Аквалиши Родной мир: Андо Язык: аквалиш Рост: 1,8 – 2 м. Краткое описание: амфибии, клыки, два или четыре глаза; три разновидности Аквалиши – гуманоиды-амфибии родом из планеты Внешнего Кольца Андо. Существует три подрасы аквалишей: аквала (считающиеся их главной разновидностью), квара и уалак. В целом, все три ветви схожи меж собой строением и внешностью, однако квары и уалаки имеют клешнеобразные руки с пятью отростками на них, в том время как аквалы обладают плавниками. К тому же, у уалагов четыре глаза вместо двух. Аквалиши питают редкое презрение к тем из них, кто принадлежит к другой подрасе: аквалы ненавидят кваров и уалаков, квары – акваров и уалаков и так далее. Каждый вид считают все другие враждебными и слабыми. Так как квары и уалаки могут свободно использовать снаряжение, предназначенное для всех основных гуманоидных рас, они гораздо чаще встречаются вне Андо, нежели аквалы. Личные качества Аквалиши особенно ценят физическую силу, проявляя открытую агрессию по отношению к слабым и беззащитным существам. Для аквалишей совершенно нормально вести себя грубо и развязно с теми, кого они встречают в первый раз. Если же они не начинают защищаться от нападок, то аквалиши моментально признают их слабаками и продолжают вести себя в том же ключе. Физические данные Аквалиши – похожие на моржей клыкастые гуманоиды, чей цвет кожи может быть темно-зеленых, синих или красных оттенков, а также просто черным. Подвид аквалишей – уалаги – обладают четырьмя глазами вместо двух. Средний рост для расы – 1,8 – 2 м. Драллы. Родной мир: Дралл Язык: Драллиш Рост: до 1 метра Цвет волос: черный, серый, рыжий, коричневый Цвет глаз: черный Драллы - низкорослые пушистые разумные существа, населяющие планету Дралл Кореллианской системы. Происходят от землероющих норных млекопитающих. Очень дорожат своей историей, - считается, что драллы записывают абсолютно все, даже самые заурядные события со появления у них разума. Для драллов самым интересным развлечением являются библиотеки, а также изустные предания, торжественно излагаемые на специальных собраниях, называемых Та'шарр. Их родная планета неизвестна. За тысячи лет до Галактической Гражданской Войны Архитекторы перевезли эту расу на Дралл, не слишком пригодную для обитания драллов из-за их густого мехового покрова - климат на Дралле жаркий. Драллы редко носят какую-либо одежду кроме набедренной повязки. Очень любят ювелирные изделия, изготовленные из драгоценных камней и металлов, драллские драгоценности нередко представляют собой настоящие произведения искусства. Некоторые драллы считают, что их предки-животные имели обыкновение впадать в спячку, поэтому в их домах имеются комнаты, напоминающие пещеру. Там драллы могут расслабиться и поразмышлять. Общество Как и у селониан, общество драллов имеет клановую структуру. Старейшинами кланов обычно являются женщины, носящие титул герцогини - им приходится решать все важнейшие вопросы на них же лежит обязанность проводить Та'шарр. Драллы поддерживают туризм в таких популярных местах отдыха как Кипящее море, также они часто становятся учеными и ювелирами. Когда одному из членов клана исполняется 18 лет, то герцогиня вручает ему Септар Драллов в присутствии всех родичей. Драллы отличаются миролюбием и уравновешенностью, мало склонны браться за оружие. Драллы-полицейские носят на шее медальоны и вооружены флэшстиками для обезвреживания преступников. Также существуют полицейские подразделения, сотрудники которых передвигаются на ибботах. Селониане Родной мир: Селония Язык: селонианский Рост: до 2 метров Цвет меха: бурый Цвет глаз: черный Отличия от других рас: острые зубы и когти, мощный хвост, вытянутое лицо с короткими усами Селониане - пушистые землероющие разумные существа с планеты Селония Кореллианской системы. Это крупные хищные млекопитающие высокого роста, очень гибкие, ростом до двух метров. Благодаря своим мощный хвостам, острым зубам и не менее острым когтям на верхних и нижних конечностях являются отличным альпинистами, а также очень опасны в рукопашном бою. Считается, что селониане происходят от хищных морских млекопитающих. Могут передвигаться как на четырех конечностях, так и на двух. Большинство селониан составляют бесплодные самки. На сотню селониан приходится лишь один самец - все самцы способны производить потомство, но из пяти сотен самок лишь одна способна к деторождению. Селонианское общество состоит из матриархальных кланов (так называемые "септы"), возглавляемых женщиной-матриархом. Септы обитают в полых холмах вдоль берегов рек, состоят из стерильных самок и небольшого количество плодовитых самок и самцов. Все контакты с внешним миром осуществляются через специально обученных женщин. Многие из селониан проживают на Талусе, Тралусе, Кореллии и на других планетах Галактики. Чагриане Родной мир: Чампала Язык: чагри Рост: 1,7 – 2,2 м. Краткое описание: голубая кожа, длинные рога (леторны), защита от радиации. Чагриане – крепко сложенные гуманоиды-рептилии, которые чувствуют себя одинаково комфортно как в воде, так и на суше; стоит заметить, что этот факт нашел отражение в их архитектуре и всей культуре в целом. Еще в самом начале процесса эволюции, солнце над Чампалой вошло в нестабильный период и выкинуло в атмосферу огромное количество радиации. Как следствие, только те создания, которые смогли выработать защиту от лучей, выжили в итоге катастрофы. Среди них как раз оказались чагриане, чья кожа – которая варьируется в цвете от светло-голубого до насыщенного индиго – продолжает и ныне снабжать их защитой от всех возможных видов облучения. Чагрианская цивилизация возникла на тонких береговых полосах малых, покрытых джунглями континентов Чампалы. Такие города имеют «вытянутую» планировку и строятся в приливных зонах. Во время высокого прилива почти все здания полностью находятся в воде. В это время чагриане спокойно плавают по улицам, а также внутри своих жилищ, от дома к дому или же от комнаты до комнаты. Именно поэтому немало высотных зданий даже не оснащены лифтами – желая добраться до верхних этажей, они просто ожидают нового прилива. Самые старые космопорты Чампалы построены на высоких плато, вдали от городов, а для путешествия меж ними постоянно циркулируют аэрокары. Чагриане рождаются с неразвитыми вкусовыми ощущениями, а вскоре, повзрослев, и вовсе их теряют. Они не одобряю тот способ принятия пищи, которым руководствуется множество других разумных видов. Раса убеждена, что это – всего лишь подпитка для тела, и не более. Путешествуя по галактике, они нередко носят с собой приборы, определяющие пригодность той или иной незнакомой пищи. Личные качества В целом, чагриане законопослушны и обладают спокойным темпераментом. Раса почти всегда жила в достатке, так что жадность и корыстолюбие – далеко не их коронные черты. Чагриане предпочитают обитать в многонациональных городах, дабы иметь возможность общаться с представителями различных рас. Физические данные Чагриане имею голубую кожу. И женщины, и мужчины наделены парой рогов (леторнов), возвышающихся из мясистых наростов, расположенных по бокам их головы. Такие леторны могут иметь достаточно большой размер и даже нависать над их плечами. Мужчины также обладают второй парой рогов, расположенной на самой их макушке; когда-то эти острые рога использовались для драк с сородичами, а сейчас – просто служат лишним поводом для гордости. Средний рост для них – 1,7 -2,2 м. Культура и история Чагриане рождаются в виде головастиков, по три или более особи, и находятся затем в некоем подобии аквариумов. Со временем у них появляются конечности, а также наземное дыхание. В чагрианском обществе ведущую роль всегда играло именно образование, и потому немало представителей народа покидало родной мир для обучения в университетах. Обитатели Чагри редко владеют основным языком галактики – зато, отправившись в какое-либо путешествие, осваивают его легко и просто. Что касается религии, то многие чагриане верят, что бог-король Арам Ахерон однажды вырвется на волю из скалы Лог и приведет их к победе над врагами. У расы есть традиция одеваться в красный цвет во время войн. Примерно в 529 г. ДЯБ немало чагриан из низших слоев общества откликнулись на призыв прибывшего к ним Хьюго Бартина, нуждавшегося в рыбаках-амфибиях и желавшего основать новый город на Ламаредде. Однако, как только они прибыли на неосвоенные пограничные воды, то сразу же стали его рабами. Через несколько лет одна из этих невольников, Сиррик Олиег, основала Рыбацкий Союз и, в итоге, позволила чагрианам снова стать свободными. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
21 Янв 2011 14:47
Тонги (Мандалорцы)
Родная планета - Корусант, Мандалор Язык – Мандо’а Средний рост – 2 метра Цвет кожи – серый Цвет глаз – жёлтый Средняя продолжительность жизни – 85 лет Известные представители – Мандалор Первый, Мандалор Неукротимый, Мандалор Наивысший. Тонги, позже известные как мандалорцы, были воинственным человекоподобным видом, которые правили Корусантом за тысячи лет до возникновения людей. Биология и внешний вид: Высокие и сильные тонги были воинственны по своей природе. Они напоминали людей, но в то же время, серый оттенок кожи и их лица (похожие на лицевые пластины шлема) сильно отличали тонгов от них. История: Тонги и батальоны зелл (Zhell) боролись за контроль над Корусантом. И хотя зелл были практически истреблены в результате вулканического взрыва, они смогли прогнать тонгов с планеты. Из-за двухлетней тьмы, образовавшейся после взрыва, тонги стали звать себя "Воинами тени" (Dha Werda Verda). Под руководством легендарного Мандалора Первого, тонги захватили новый мир, который они назвали в честь своего великого лидера, Мандалор. Весь вид в целом тоже принял это название, став мандалорцами (Mando'ade). В конечном счёте, тонги вымерли (многие считают, что в результате Мандалорской войны). Однако их наследие осталось в эпической поэме "Dha Werda Verda", которая была включена в традиционные мандалорские знания. Как и вид ситов, который дал начало развитию Ордена Ситов, имя мандалорцев стало ассоциироваться с несколькими кланами, члены которых приняли принципы мандалорцев, независимо от их культуры и вида. Большую часть этих мандалорцев представляли люди, которые относились с большим уважением к наследию тонгов. Имена тонгов основывались на транскрипции и звучании их языка. Они часто выбирали имя, которое отражало положительные черты конкретной личности ("Atin" - "упрямый", "Kot" - "сильный"). Примечания: Taung Heights, район Корусанта, предположительно был назван в честь тонгов. Чевы Родной мир: Винсот Язык: основной / чевин Рост: 1,4 – 1,8 м. Краткое описание: белая или серая кожа, покатый лоб, черные глаза Чевы – близкая к людям гуманоидная раса, родиной которой является планета Винсот, где они обитают в небольших, раскиданных по суше земледельческих селениях. За исключением нескольких групп повстанцев, скрывающихся в горах, все жители планеты – рабы толстокожих гуманоидов чевинов, с которыми они и делят территорию Винсота. Деревни чевов окружены минными полями и оградами, в надежде уберечь их жителей от хищников, а также не дать им убежать. К тому же, так как их хозяева привыкли вести кочевой образ жизни, то и рабы вынуждены жить в передвижных палаточных селениях. Долгие тысячелетия назад чевы обитали в роскошных городах, однако более агрессивно настроенные чевины сумели покорить мирную цивилизацию. Отныне поселения чевов существуют, прежде всего, для удовлетворения нужд своих хозяев – например, для производства товаров и выращивания сельскохозяйственных культур – однако таким деревням позволено торговать друг с другом. Притом, несмотря на притеснения, раса все же сумела сберечь свою богатую культуру (различные виды фольклора, музыки, театра и прикладных искусств). Чевины никогда не пытались пресекать традиции рабов внутри селений, так как правители Винсота нередко любят наблюдать за ритуалами, а также считают, что таким образом повышается производительность труда. К тому же, отдельные аспекты их культуры помогают чевинам удерживать контроль – к примеру, древние мифы о том, что чевы рано или поздно получат наказание за свою гордыню и праздную жизнь в городах. Прочие поверья далеко не всегда устраивают чевинов – вроде пророчества о скором освобождении рабов и завоевании чевами галактики – но власти, тем не менее, готовы идти на этот компромисс. К тому же, немало знатных чевинов нашли довольно-таки прибыльные рынки сбыта для самых впечатляющих произведений чевского искусства, а также начали продавать театральные труппы «по групповой цене». В отличие от большинства порабощенных народов, чевы получают неплохое образование и знают о текущем положении в галактике примерно столько же, сколько и хозяева, если не больше. Чевины стараются поддерживать порядок в деревнях, так как верят, что здоровые, обученные и хотя бы относительно счастливые рабы принесут гораздо больше пользы, нежели голодные, неграмотные и агрессивно настроенные бунтари. Хозяева передают чевам почти что каждую крупицу собственных познаний, включая технологии – естественно, за исключением репульсоров, комлинков и оружия. Причина такого доброжелательного (во всяком случае, для рабовладельцев-угнетателей) отношения кроется в том, что чевины искренне считают чевов навеки изолированными от мира высоких технологий, а потому и не пугаются возможного свержения. Тем не менее, рабы тайно собирали по крупицам запретные данные и так же незаметно занимались изготовлением сенсоров, оружия, устройств связи и генераторов помех, используя украденные части. Несмотря на то, что предпосылки для восстания имелись еще во времена Старой Республики, только в эпоху Нового Ордена Джедаев различные галактические организации стали помогать рабам бороться за свои права. Почти все чевы, находящиеся вне территории Винсота, - бывшие или нынешние рабы. Когда Старая Республика впервые обнаружила чевинов, то они сразу же принялись активно экспортировать рабов в руки других рабовладельцев или же в свои колонии. Большинство свободных чевов стараются не выделяться из толпы и не лезть в политические дрязги, побаиваясь, что они снова могут быть пойманы бывшими хозяевами. Личные качества Чевы отнюдь не выглядят отчаявшимися или разбитыми, даже несмотря на свое невольницкое положение. Их показные послушность и уступчивость, на деле, скрывают под собой умение пользоваться как силой, так и хитростью. Долгие столетия рабства заставили чевов научиться беречь свою культуру и сопротивляться любым попыткам угнетения традиций. Раса твердо верит, что придет день, и они вновь станут свободными, однако до тех пор им нужно вести себя и быть настороже. Физические данные Цвет кожи чевов варьируется от белого до синевато-серого, и то же самое касается волос (изредка также встречаются русоволосые представители). Они обладают покатым лбом с выдающимися бровями, а также черными глазами, которые, как может показаться, не имеют век (на самом деле, их функцию успешно выполняют прозрачные мембраны). Чевы нередко носят простую и практичную одежду, которая наилучшим образом подходит для выполнения той или иной работы. Они, как правило, ниже людей, и средний рост для них – 1,4 – 1,8 м. Спинеры Родной мир: Уорксер Язык: уоркси / основной Рост: 1,6 – 2,2 м. Краткое описание: коричневая шерсть, короткая морда; способность метать иглы Спинеры - гуманоидная раса, способная метать в противника спинные иглы и ныне находящаяся на грани вымирания из-за природных катаклизмов и саморазрушительных тенденций. Спинеры как вид возникли в отдаленном мире, спрятанном глубоко за звездными скоплениями в секторе Эльруд. За 200 лет до становления Империи случилась катастрофа – планете взорвалась, как только ее солнце стало сверхновой. Ученые Старой Республики сумели вовремя заметить приближение конца, однако успели вывези оттуда лишь несколько тысяч местных жителей. Эти счастливчики без колебаний влились в галактическое общество. Их собственная культура почти не сохранилась, а те немногие обычаи, оставшиеся в памяти, были неприемлимы для сообществ, в которые они попали. Что касается технологических изобретений, то они (за исключением использования геотермальной энергии) не достигают уровня галактических стандартов. Многие считают, что нынешняя популяция спинеров слишком мала, чтобы уберечь их от вымирания. Однако при этом не каждый знает об еще одном немаловажном факте – особый генетический дефект мешает расе размножаться где-либо, кроме родного сектора Эльруд. И, тем не менее, несколько историков настаивают на существовании «утерянных» спинерских колоний, находящихся далеко за пределами данной территории. Вполне вероятно, что все упоминания о них были уничтожены во время катастрофы на Уорксере. Личные качества Спинеры – немногословные создания, которые предпочитают держать мысли при себе. Будучи преданными близким и друзьям, а также честными в делах, они, тем не менее, кажутся многим незнакомцам холодными, зажатыми и безразличными. Физические данные Спинеры – мускулистые создания, покрытые мягкой коричневой шерстью. Они обладают короткой мордой и маленькими, глубоко посаженными черными глазами. Спина у них покрыта жесткими иглами, которые могут подниматься или опускаться с помощью мышц. Путем особых тренировок спинеры учатся метать их в своих противников. Мужчины и женщины обладают почти что одинаковым сложением, а также имеют рост 1,6 – 2,2 м. Т’сурры Родной мир: Т’сурр Язык: т’суррский Рост: 2,3 – 2,6 м. Краткое описание: крепкое сложение, голубая кожа, красные глаза, рога В галактике встречается не так уж много т’сурров, за что ее жители просто обязаны благодарить Создателя. Один из самых известных - притом, печально известных – представителей, пират и работорговец Крайн, прославился тем, что не только грабил корабли, но также продавал всю их команду в рабство. На деле, т’сурры – одни из самых опасных хищников галактики, хотя редкость данного вида, безусловно, делает из них гораздо меньшую угрозу, чем это есть на самом деле. Несмотря на то, что уровень их технологий находится далеко позади общегалактических стандартов, раса нередко пользуется тем, что сможет разыскать на кораблях у своих жертв. Т’сурры никогда не имели представительства в Сенате – по большей части, потому, что многие другие расы видят в них лишь жестоких убийц и мародеров. Суровые природные условия родного мира т’сурров сделали из них народ, любой ценой пытающийся выжить, а потому – мало заботящийся о благополучии других. Богатство в их обществе определяется количеством рабов. Т’сурр, не имеющий невольников, для них все равно, что капитан без корабля. Никто и никогда не видел женщин-т’сурров – однако их мужчины отмечают, что эти маленькие, хрупкие создания никогда не покидают дома ради собственной же безопасности. Личные качества Мужчины-т’сурры – жестокие и алчные создания, которые относятся к более слабым существам как к своему имуществу. Они используют грубую физическую силу и хитрость, граничащую с безрассудством, дабы управлять такими «подчиненными» и подавлять восстания в зародыше. Раса любит хранить трофеи, служащие напоминанием о былых подвигах, и часто прикрепляет к поясу украденные побрякушки. В то время как мужчины управляют звездами, женщины главенствуют дома. Именно поэтому первые стремятся поскорей покинуть родной мир, оставив их растить потомство в одиночку. Физические данные Мужчины-т’сурры обладают массивным мускулистым телом и ростом 2,3 – 2,6 м. У них голубая кожа с мраморными отблесками, а на крупной голове находятся многочисленные рога, большие чувствительные уши, четыре ярко-красных глаза и рот, наполненный острыми зубами. Женщины-т’сурры имеют субтильное сложение и обладают ростом около 2 м. У них также отсутствуют рога, которые придают мужчинам еще более грозный вид. Силеджиане Родной мир: Силеджия Язык: отсутствует (только телепатия) Рост: 1,8 – 2,2 м. Краткое описание: медузообразные, дыхание цианом Силеджиане – древняя раса, известная благодаря своей глубокой мудрости и развитому интеллекту. Будучи потомками океанических членистоногих, раса с давних времен приспособилась к жизни на поверхности. Атмосфера их родного мира богата цианом, ядовитым для большинства других существ. И наоборот, привычный многим кислород точно так же смертелен для силеджиан. Чтобы передвигать свое массивное, похожее на медузу тело, силеджиане пользуются природной технологией, сходной с принципом работы репульсорного двигателя. Их мягкое туловище с длинными, постоянно шевелящимися щупальцами, а также необходимость находиться в камере для поддержания жизни при полетах в кислородные миры невольно создают иллюзию, что силеджиане в буквальном смысле слова плавают по воздуху. Несмотря на то, что раса поддерживала хорошие отношения с Республикой, она никогда не стремилась быть активным участником галактического общества. Личные качества Силеджиане – мудрые и рассудительные существа, которые всегда стремятся найти логичное решение какой бы то ни было проблемы. Они любят сложные загадки, головоломки и парадоксы. Силеджиане пытаются не создавать проблем для окружающих, а также избегать любых конфликтов. Они нередко становятся исследователями и бороздят галактику в компании тех рас, которые имеют общие с ними интересы. Немногие силеджиане обучались владению Силой. Физические данные Тело силеджиан состоит из массивного, похожего на мозг туловища и длинных болтающихся щупалец. Диаметр туловища – около 1,2 м, а общая длина – от 1,8 до 2,2 м. Находясь вдали от своего родного мира, силеджиане вынуждены находиться в мобильной камере жизнеобеспечения, обычно сделанной из транспластила. Клоудиты Родной мир: Золан Язык: клоудитский Рост: 1,5 – 2 м. Краткое описание: грубая кожа, способность изменять цвет и текстуру Клоудиты – генетическая вариация золандеров, расы, происходящей с планеты Золанд, что на Среднем Кольце. Сотни поколений назад, из-за радиационного влияния, золандеры стали подвержены болезни, буквально разъедавшей кожу. Многие из них покинули планету и, благодаря генетической реконструкции, сумели не только заживить свои раны, но также получить возможность трансформироваться. Однако, вернувшись назад, они были напуганы теми, кто так и оставался на зараженной территории. Таким образом, новые поколения золандеров, столетиями питавшие отвращение к своим больным сородичам, избрали для народа новое имя – клоудиты. Раса обладает ограниченной способностью изменять внешность, то есть цвет и текстуру кожи, а также скрывать рептилоидную сущность. В своем естественном состоянии они ничем не отличаются от золандеров, и выявить различия способна разве что генетика. Способность расы к измененью своей кожи может варьироваться от особи к особи и, к тому же, улучшаться путем интенсивных тренировок. Клоудиты должны натирать кожу специальным маслом, чтобы избежать разрывов. Особенно талантливые представители могут с легкостью принять внешность любого гуманоида средних размеров, имеющего тот же вес и форму тела, что и оригинал; однако стоит заметить, что они не могут копировать чьи-либо конкретные черты лица. Им несложно обрести морщинистую кожу виквея, однако ни один из клоудитов не рискнет принять фигуру дага или сгенерировать достаточно телесной массы, чтобы получить себе молотообразную голову иторианца. Одежда и украшения также могут быть сымитированы, если они прилегают близко к телу. Что касается известных представителей, то можно выделить наемного убийцу Зам Веселл, работавшую вместе с Джанго Феттом, а также Като Параситти, который помог Кеду Бейну украсть голокрон из хранилища Ордена Джедаев. Личные качества Клоудиты – тихие и замкнутые одиночки, избегающие общества – естественно, кроме тех случаев, когда оно может послужить для реализации их личных интересов. Они смотрят на мир глазами отстраненного прагматика. Движимые своими корыстными целями и вечными предательствами, клоудиты редко заводят себе друзей и с трудом могут понять сущность таких явлений, как «преданность» и «верность». Физические данные Клоудиты – гуманоиды-рептилии, обладающие грубой кожей, которая варьируется в цвете от желтого до зеленого. Средний рост для них – 1,5 – 2 м. История Как было отмечено выше, из-за возросшего количества солнечной радиации обитатели Золанда фактически распались на две различных расы. Притом, оставшиеся на планете жители относились к клоудитам как к гражданам второго сорта, загнав их в гетто. Некоторые смогли сбежать в поисках лучшей жизни, однако большинство осталось, решив бороться за свои права. Глава Конфедерации Независимых Систем граф Дуку предложил им помощь в этом деле, и многие клоудиты охотно поддержали сепаратистское движение. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
22 Янв 2011 15:19
Каамаси
Родной мир: Каамас Язык: каамаси / основной Рост: 1,8 м. Краткое описание: длинное туловище, золотая шерсть с багряными полосками, способность передавать воспоминания (мемнии) Другие гуманоиды по праву считают каамаси артистичными, мудрыми и миролюбивыми созданиями. Во множестве миров слово «каамаси» давно служит синонимом «пришедшего издали друга» или «чужеземца, которому можно доверять». У самого же народа есть древняя легенда, что миллионы лет назад, когда был создал самый первый Орден Джедаев, рыцари явились на планету, желая научиться правильно пользоваться Силой. Однако даже если в той легенде нет ни капли правды, то изысканные манеры и строгие моральные принципы расы с легкостью заставят в нее верить. Во времена расцвета Старой Республики почти никто не слышал о джедаях-каамаси. Раса обладает уникальным даром передавать другим свои воспоминания (мемнии). Каамаси умеют настолько хорошо сохранять картины прошлого, что они потом никогда не забываются. Испытывать на себе эффект мемнии – примерно то же самое, будто бы и самому являться участником событий. Используя такую разновидность телепатии, каамаси могут поделиться воспоминаниями с другим каамаси или же, в отдельных случаях, адептом Силы. Порой они специально устраивают межклановые браки, чтобы иметь возможность заполучить память всей культуры в целом. Подобное желание возникает из-за необходимости навеки сохранить мудрость своих предков и красоту родной планеты. В результате, каамаси хранят в себе не только неприятные моменты вроде ярких, живых воспоминаний о кровавых битвах и мучениях, но также и светлую память о рождении детей и мудрости далеких предков. Личные качества Каамаси – рассудительные, задумчивые и миролюбивые создания. Они любят все, что так или иначе связано с исследованиями, различными видами искусства и беседой. В целом, представители расы тактичны и щедры; к тому же, они не спешат мстить своим обидчикам. Физические данные Каамаси наделены длинным худым телом, покрытым золотым пухом. Изысканные кольца шерсти багряного оттенка располагаются вокруг их глаз, а точно такие же полоски спускаются по их спине от плеч и головы. У каамаси длинные и тонкие руки, имеющие всего три пальца каждая. Средний рост для них – 1,8 м. Раса обладает невероятно острым обонянием. Следует также заметить, что запах, источаемый их телом, во многом схож с кореллианским виски. Кревааки Родной мир: Кревас Язык: крева Рост: 2 м. Краткое описание: восемь щупалец, твердый панцирь, природная связь с Силой Кревааки – древняя раса космических исследователей, которые произошли от мелководных ракообразных. В младенчестве и раннем детстве они активно пользуются всеми своими щупальцами для ползанья, карабканья и манипулирования предметами. В юности же креваааки начинают использовать только шесть из них в качестве ног, а два оставшихся становятся руками. Пожилые представители учатся манипулировать каждым из нижних щупалец для определенных целей, хотя взрослые только и умеют, что двигаться на них или захватывать крупные предметы. После недолгого общения с ксенофобически настроенными гуманоидами кревааки предпочитают носить длинные мантии, чтобы прикрывать свои нижние конечности от посторонних взглядов. Среди известных представителей можно отметить мастера-джедая Старой Республики Водо-Сиоск Бааса, организовавшего анклав на Дантуине, и Бодо Бааса, джедая из системы Агеда, жившего в 600 гг. ДЯБ, его прямого потомка. Личные качества Кревааки – мудрые, религиозные создания, обладающие глубоким пониманием природы Силы. С помощью медитации они научились подавлять негативные эмоции, и потому их нелегко вывести из равновесия и спровоцировать на драку. Они предпочитаю решать все проблемы мирным способом, при этом привлекая к себе как можно меньше внимания. Надеясь глубже проникнуть в сущность Силы, кревааки постоянно заняты исследованиями и не проявляют никакого интереса к деньгам, славе или власти. Краткое описание Взрослый кревааки обладает ростом около 2 м., а также восемью щупальцами (при этом несколько из них имеют мелкие отростки, служащие чем-то вроде больших пальцев) и черными блестящими глазами. Твердый красный панцирь надежно защищает их мягкое тело, обеспечивая максимально возможную гибкость. Шесть черно-зеленых отростков идут прямо от нижней челюсти кревааки, выполняя функцию органов обоняния. Лишенные носа, они вынуждены всецело полагаться на эти маленькие щупальца для улавливанья запахов. Лица кревааки представляют несколько сочлененных воедино хитиновых пластин, и потому раса обладает ограниченной мимикой. Биммы Родной мир: Биммисаари Язык: биммини Рост: 1 – 1,5 м. Краткое описание: две различных расы – близкая к людям и покрытая шерстью гуманоидная Планета Биммисаари служит домом одновременно для двух разумных рас. Они обе называют друг друга биммами, равно как и прочие жители галактики. И хотя они не скрещиваются между собой, обе расы обладают мягким характером и очень миролюбивы по своей природе, соседствуя друг с другом без конфликтов, как минимум, со времени возникновения первых исторических записок. Ксенобиологи считают, что близкая к людям раса биммов высадилась на планете примерно тысячелетие назад, при так и не выясненным обстоятельствах, и приняла культуру местных жителей как собственную – однако же при этом они не имеют никакого отношения к прочей местной фауне. Зато вторая, покрытая шерстью гуманоидная раса, судя по всему, возникла на Биммисаари в ходе эволюции. Оба вида биммов живут бок о бок в живописных городах своей родной планеты, со всех сторон окруженных густым лесом. Ко всем чужеземцам, пришедшим в их сообщество, они всегда относились как к желанным гостям. Личные качества Обе расы Биммисаари отличаются мягким нравом и способностью сочувствовать. Гуманоидный тип биммов особо ценит различные истории, в частности, сказания о подвигах героев. Из-за своей любви к подобным героическим свершениям они нередко становятся учеными и деятелями искусства, предпочитая делать из легенд заметки и истории, а не вершить такие подвиги самостоятельно. Однако немногие из биммов все-таки способны примкнуть к группе путешественников, желая вдохновиться собственными переживаниями, дабы воплотить их в будущих произведениях. Покрытые шерстью биммы-гуманоиды – прирожденные дельцы, торговцы, а также покупатели. Они очень уважают «искусство заключения сделок» и считают день потерянным напрасно, если в течение его не приняли участие в священном ритуале – торгах – или же не совершили удачную покупку. Биммы ценят честную торговлю, в то время как жуликов и воров приравнивают к убийцам по степени тяжести их преступлений. Оба вида биммов уважительно относятся к джедаям. Физические данные Самый распространенный, гуманоидный вид биммов представлен низкорослыми созданиями, похожими своим физическим строением на человеческих детей, хотя их мужчины могут (и чрезвычайно гордятся этим даром) отращивать себе густую бороду. Биммы обоих полов обладают ростом от 1 до 1,5 м. Вторая разновидность тоже низкоросла и может достигать 1,6 м.; при этом женщины, в среднем, несколько выше мужчин. Данный вид биммов – гуманоиды с висячими ушами, покрытые шерстью, что может варьироваться в цвете от желтовато-коричневого до иссиня-черного. У них длинные морды и крошечные черные глаза. На каждой руке у таких биммов расположено всего четыре пальца. Их странная любовь к желтому цвету нередко выражается ношением одежды всех его оттенков. Общественный строй и культура Хотя обе расы биммов долгие столетия жили бок о бок друг с другом, некоторые аспекты их культуры имеют четкую принадлежность только к одной из разновидностей. Как было замечено выше, биммы-люди неравнодушны к героическим сказаниям. А учитывая факт, что биммини, родной язык обеих рас, скорее «пропевается», чем произносится, то любой, даже самый примитивный диалог звучит для человеческих ушей как будто песня и оказывает почти магический эффект. Биммы-гуманоиды гораздо больше ценят ремесло торговцев и, в отличие от своих собратьев, путешествуют по галактике не в поисках новых впечатлений, а в качестве купцов и предпринимателей. Любого чужеземца, попавшего на Биммисаари, обе расы принимают как важного гостя. В ходе ритуального приветствия все приезжие обязаны пройти через выстроенных в ряд хозяев. Соблюдая тишину, каждый бимм должен потянуться в его сторону и осторожно дотронуться до головы, руки или спины. Чем знатнее гость, тем больше собирается желающих участвовать в данной церемонии. Однако такая честь не распространяется на прибывших с оружием. История Биммы так или иначе сотрудничали с Республикой еще со времен Великой Ситхской Войны. Один из представителей биммов-гуманоидов, Токи Толливар, перешел на сторону противников и стал в итоге ситхом. Ближе к окончанию войны он развернул целую кампанию с целью отомстить своим врагам, но пал от руки мандалорского нео-крестоносца Ролана Дайра. С началом конца Старой Республики биммы, увидев возросшую коррумпированность государства, тихо отошли от межгалактических проблем. Нимбанелы Родной мир: Нимбан Язык: нимбанийский / основной / хаттский Рост: 1,6 – 1,9 м. Краткое описание: теплокровные, рептилии, бледная кожа, черные глаза Нимбанелы (или нимбанесе) – раса теплокровных рептилий, известная своей любовью к сложным математическим задачам и запутанным бюрократическим системам. Они умело манипулируют цифрами ради собственной выгоды. В случае конфликтных ситуаций, нимбанелы предпочитают вовлекать оппонентов в кучу официальных процедур, запутанных правил и административных запретов. Раса использует свой организаторский дар при составлении различных бизнес-планов, работая на хаттов, власти Корпоративного Сектора, а также Бюро Транспортных Услуг. С помощью первых некоторые из нимбанелов получили высокие государственные должности, сохранив при этом привычный образ жизни. Хотя многие из них добровольно шли в рабство к хаттам, некоторые из представителей все же могли самостоятельно выбирать свой путь в галактике, нередко – сначала прослужив несколько лет у того или иного хозяина. Они имеют множество влиятельных знакомых и быстро зарабатывают репутацию находчивых предпринимателей, помешанных на деловых формальностях – но, тем не менее, при этом эффективно выполняют возложенные на них обязанности, даже если им необходимо пройтись по головам. Личные качества Нимбанелы гордятся своей сообразительностью, трудолюбием и профессиональной этикой. Они обычно следуют всем необходимым деловым формальностям, и их не пугает комплексная система бюрократии. Они также могут быть жестокими, беспощадными и насмешливыми, отвергая даже самые простые просьбы, если при этом не были соблюдены все необходимые процедуры. Физические данные Нимбанелы – гуманоиды-рептилии с лысой головой, бледной кожей, круглыми черными глазами и мордой, обрамленной локонами волос, растущих прямо на щеках. Средний рост для них – 1,6 – 1,9 м. Следует также отметить, что их речевой аппарат способен с легкостью приспособиться почти к любому из галактических языков. Культура и история Общество нимбанелов вынуждено было развиваться, чтобы охотиться за ходячими растениями Нимбана, цветком-загадкой и бойй’ло, которые они употребляли в пищу. Позднее их находчивость стала использоваться для решения межклановых проблем, так как они всеми способами пытались избежать военного противостояния. В ходе особых испытаний, названных мунди, каждому из враждующих кланов вручали по головоломке или математической задаче, которую они должны были решить в теченье года. Таким образом, победитель объявлялся правым в той или иной ситуации. Именно эта особенность культуры и привела расу к созданию запутанной бюрократической системы. Вместо того чтоб запасаться оружием, враждующие кланы запасались информацией и бросали вызов не для поединка, а для последующей бумажной возни. После разработки технологии межзвездных перелетов и колонизации нескольких планет в системе Нимбан, раса повстречалась с республиканскими разведчиками, пожелав затем присоединиться к государству. Нимбанелы с легкостью освоились в достаточно простой для них – по сравнению с тем, что имело место на родной планете – системе общественного строя. К примеру, клан Боварк стал главным хранителем данных для Бюро Транспортных Услуг. Однако, нажив себе врагов в лице другой влиятельной семьи, они в итоге потеряли свою должность, и на их место встал другой клан, Кровалис. Во время Войн Клонов многие крупные компании по производству космических судов находились в руках у нимбанелов. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
24 Янв 2011 9:45
Слудиры
Родной мир: Слуудрен Язык: слудирский Рост: 1,75 м. Краткое описание: шесть ног, зубастая пасть, густая грива, четыре ноздри, защитные пластины на спине и на боках. Суровые слудиры берут свое начало от примитивного общества с племенным строем, которое в итоге смогло развиться до феодальной системы каст правителей, воинов, ремесленников и рабочих. Кроме освоения традиций, свойственных той или иной касте, дети слудиров также обучаются военному искусству. Именно дуэли считаются у расы настоящим испытанием характера. Прятаться и отступать - тактика для жалких трусов; и те из слудиров, кто поступают так на поле брани, обрекут себя и клан на несмываемый позор. Личные качества Слудиры, в целом, прямолинейны и грубы. По их мнению, только физическая сила и боевая мощь способны принести власть и уважение. Кроме упомянутого выше кодекса битвы, они мало интересуются правилами этикета, а разного рода дипломатические хитрости очень и очень редки для слудиров. Они верят, что могут получить абсолютно все на свете благодаря силе. Физические данные Слудиры наделены шестью ногами и туловищем, близким к гуманоидным типам. Твердые, похожие на раковины пластины надежно защищают их спину и бока. Голова слудира представляет собой узкую морду с четырьмя ноздрями и огромной зубастой пастью, и каждый из них по-разному укладывает свою густую гриву. Средний рост для них – 1,75 м., а длина – 2,3 м. Общественный строй и культура Из плохо организованных, разрозненных племен общество слудиров со временем превратилось в четкую феодальную структуру. Каждая из многочисленных наций Слуудрена делится на три основные группы, согласно важности своего статуса. В высшую из них входят правители, воины и солдаты; во вторую – деятели искусств и различные ремесленники вроде каменщиков; в третью – рабочие, выполняющие распоряжения ремесленников и воинов. Внутри каждой из них существуют еще и подкасты вроде воинов-гонцов, которые должны доставлять послания королям и командирам, а также ремесленников-сказителей, главная цель которых – хранить знания об истории слудиров, что существуют только в устной форме. Битвы в их сообществе играют невероятно важную роль – они не только служат лучшей проверкой на твердость, но также являются средством повышения социального статуса (проигравший в битве король вынужден передавать власть победителю, а солдат, убивший высшего по званию в ходе дуэли, быстро поднимался по служебной лестнице). Слудиры поощряют смелость и свирепость, в то время как побег с поля брани расценивается как оскорбление для целого клана. В бою они предпочитают использовать оружие ближнего боя вместо метательных копий и луков; с развитием технологий раса, отвергнув бластеры как недостойное оружие, взяла на вооружение силовые пики и вибротопоры. Все слудиры с детства обучаются ремеслу, свойственному их родному клану-касте. Детей они воспитывают сообща, не делая различия между своими и чужими. Для становления полноценными взрослыми они должны были пройти особый обряд инициации, в ходе которого юные рабочие доказывали собственную покорность и выносливость, а юные ремесленники – демонстрировали полученные навыки обращения с материалами. Сложнее всего приходится будущим воинам – их изгоняют из общества в дикие земли и преграждают путь назад до тех пор, пока они не принесут с собой голову убитого зверя. Немаловажную роль в обществе слудиров играет и семья. Трус или преступник, появившийся в роду, может навеки опозорить всех своих потомков. Раса также свято чтит предков и надеется, что их дети и дети их детей тоже будут вспоминать нынешнее поколение. Продолжая свой род, слудиры верят, что таким образом они навеки сохранят память о себе. Остаться без потомков для них не менее позорно, чем покинуть поле боя. Слудиры никогда не развивали точные науки, инженерию или промышленность. Они даже не создали свою письменность, хотя ремесленники нередко прибегают к помощи математических символов и различного рода схематических изображений, дабы сохранять свои идеи. Однако же одну единственную технологию они все-таки изобрели, а именно – резьбу по камню. Слудиры с давних времен возводят массивные крепости, дороги с бордюрами, акведуки и памятники умершим правителям. Они считают, что данное искусство отлично демонстрирует их физическую силу, а также их способность делать мир лучше. Слуисси Родной мир: Слуис Ван Язык: слуисский Рост: 1,6 – 1,8 м. Краткое описание: змеевидные рептилии, четырехпалые конечности, зеленая или коричневая чешуя С первых дней образования Старой Республики слуисси были активными участниками галактического сообщества. Когда их впервые обнаружили разведчики людей и дуросов, раса только начала исследование ближайших к ним звездных систем, а потому – охотно заключила союз с огромным государством. После этого они активно взялись за строительство космопортов как на своей родине, так и на немногочисленных колониях, чтобы таким образом вступать в общение с пришельцами из других миров. В скором времени слуисси прославились на всю галактику в качестве умелых корабельных техников. Раса может похвастаться огромным количеством прекрасно оборудованных верфей для ремонта и строительства судов, где капитаны кораблей с легкостью могут починить или улучшить свой транспорт. Однако что касается работы, то здесь слуисси невероятно скрупулезны и потому медлительны. Для них строительство судов сродни настоящему искусству. Поэтому большинство клиентов обязаны держать себя в руках – ведь, кроме всего прочего, механики-слуисси способны вернуть к жизни все то, чему, по мнению других, давно место на свалке. Даже Империя прекрасно понимала, что не торопить рабочих верфей Слуис Вана – в их же интересах. Личные качества Слуисси терпеливы, общительны и обладают легким нравом. Оставаясь спокойными и неутомимыми даже в самых тяжелых ситуациях, они любят работать с механизмами, вне зависимости от того, чем занимаются по жизни. Именно это качество нередко делает слуисси желанными членами команды любых космических судов. Физические данные Верхняя часть тела у слуисси наделена двумя руками с четырьмя пальцами на каждой. Нижняя часть представляет собой змеиный хвост с развитыми мускулами. Их тело покрыто чешуей, которая варьируется в цвете от светло-коричневого до темно-зеленого, хотя порой они могут иметь и нестандартные оттенки. Слуисси также обладают большими черными глазами и кожистым капюшоном, покрывающим голову. У них раздвоенный язык, который, как и у большинства рептилий, помогает улавливать запахи. Средний рост для них – 1,6 – 1,8 м. История Слуисси стали членами Республики, когда государство только начало свое существование. Желая привлечь к себе побольше пришельцев из других миров, они взялись за строительство космопортов и корабельных верфей, завоевав себе звание лучших мастеров в галактике. Однако, незадолго до Войн Клонов, слуисси разочаровались в Старой Республике и одними из первых примкнули к сепаратистам. Бесалиски Родной мир: Оджорн Язык: бесалиск Рост: 1,8 м. Краткое описание: коренастые гуманоиды, четыре или восемь рук, костяной гребень Предками бесалисков являются бескрылые птицы, хотя их часто – и ошибочно – принимают за рептилий. Они имеют крепкое сложение и способны очень долго обходиться без воды и пищи. Бесалиски никогда не имели официально назначенного представителя в Сенате и, в целом, предпочитают заниматься личными делами, а не заботиться о судьбах целой галактики, оставив это дело для бюрократов и политиков. Родной мир бесалисков не может похвастаться слишком высокой популяцией; к тому же, раса с давних времен обладает несколькими колониями. Хотя вклад бесалисков в развитие галактических технологий и общества в целом можно смело считать ничтожным, они проникли почти что в каждое цивилизованное сообщество и с легкостью пользуются всем, что могут предложить им прочие расы. Один из знаменитых представителей – Декстер Джеттстер, хозяин закусочной в корусантском округе Город КоКо. Во время Войн Клонов Оби-Ван Кеноби сражался с краснокожим бесалиском Ксериусом Уггом, командиром армии сепаратистов, на планете Кирос после оккупации ее вражескими силами. Личные качества Многие гуманоиды видят бесалисков ненасытными созданиями, и это в корне является неправильным, учитывая факт, что тело их может неделями хранить в себе принятую пищу или воду. Еще одно распространенное заблуждение о расе – то, что они либо слишком нервные, либо находятся в плохой физической форме, так как все время обильно потеют. На самом деле, они попросту привыкли к более холодным температурам, нежели большинство других существ. Что касается характера, то бесалиски общительны, коммуникабельны и остроумны. Физические данные Бесалиски – коренастые гуманоиды с крепкими руками, имеющие костяной гребень на затылке, со всех сторон окруженный короткими перьями, и широкий рот со свисающим оттуда эластичным мешочком. Средний рост для них – 1,8 м. Мужчины-бесалиски обладают только четырьмя руками, в то время как женщины могут иметь вплоть до четырех пар. Финдиане Родной мир: Финдар Язык: финдиан / основной Рост: 1,7 м. Краткое описание: длинные руки, темная кожа, вечно печальное выражение лица Финдиане – технологически продвинутая раса, известная в галактике благодаря изобретению множества необычных приспособлений, включаю прибор, способный стирать память. До возвышения Империи родной планетой финдиан правила криминальная организация под названьем Синдикат. Лидеры правительства четко контролировали объемы продовольствия, дабы таким образом следить за приростом популяции. Любой из граждан, кто пытался оказать сопротивление, лишался своей памяти и изгонялся из родного мира навсегда. В 44 г. ДЯБ джедаи Квай-Гон Джинн и Оби-Ван Кеноби помогли финдианам избавиться от Синдиката и создать демократический парламент, который продолжал функционировать вплоть до становления Нового Имперского Порядка. Именно тогда технология стирания памяти была объявлена вне закона. Личные качества Финдиане невероятно дорожат друзьями и семьями, однако прочие гуманоиды находят их безразличными и противоречивыми. Будучи проницательными по своей природе, они, тем не менее, могут вести себя сварливо и не скупиться на сарказмы, порой скатываясь до меланхолии и преувеличений. Необходимость вести с ними дела часто раздражает чужеземцев. Финдиане любят иметь дело с техническими приспособлениями, нередко предпочитая компанию «железок» обществу различных гуманоидов. Физические данные Средний рост для финдиан – 1,7 м. Это стройные, почти что хрупкие создания с печальным выражением лица, обладающие темной кожей, которая порой укрыта пятнами. Их желтые или зеленые глаза обрамлены белыми кругами. У финдиан очень тонкие и гибкие руки, свисающие ниже колен. Они предпочитают носить простую и удобную одежду с минимумов украшений. Триании Родной мир: Триан Язык: триании Рост: 2 м. Краткое описание: кошачьи, короткая шерсть, острые когти, цепкий хвост Будучи технологически продвинутыми и бесстрашными по своей натуре, триании жестоко пресекают любую попытку вторгнуться в их мир. Власти Корпоративного Сектора однажды попытались захватить контролируемые ими территории – и получили в ответ яркую демонстрацию их бешеного природного упорства. Захватчики в итоге вынуждены были быстро покинуть свою цель. В отличие от многих утонченных рас, у триании нет никакого желания присоединяться к Новой Республике. Они просто хотят, чтоб их оставили в покое. Женщины расы намного выше и крупнее, чем мужская половина, и, следовательно, обладают большей силой. Поэтому нет ничего удивительного в том, что в обществе триании царит матриархат, и управляется оно советом женщин, носящим название ю’нар. Чтобы избежать кровавых войн фанатиков, духовные наставники расы создали одну, особую религию, чьи принципы так или иначе близки всем членам общества. Следует отметить, что глубокая духовность свойственна любому элементу культуры триании, начиная от искусства и заканчивая торговлей и промышленностью. Личные качества Триании – заклятые индивидуалисты, наделенные тягой к приключениям и глубокой духовностью. Большинство представителей расы твердо следуют ценностям избранной религии, а также своим личным семейным верованиям. Физические данные Триании – стройные гуманоиды, чье тело укрыто короткой яркой шерстью. Они также обладают кошачьими чертами лица, острыми когтями и цепким хвостом. Средний рост для расы – около 2м. Шерсть триании может обладать великим множеством оттенков и узоров. История Триании всегда отличались своим независимым характером. Их природная тяга к исследованиям, а также реалии высокотехнологического общества, в итоге привели к появлению, как минимум, шести крупных колоний в соседних звездных системах, включая Брокииб, Пайпин, Экибо и Фибули. Каждая из них очень непохожа на другую, так как они строились теми из триании, кто являлся сторонником абсолютно различных образов жизни. Благодаря природному упорству и независимому нраву, раса с легкостью управилась с захватчиками, пришедшими к ним из Корпоративного Сектора; в этом деле колонистам помогали рейнджеры триании, независимая военная сила расы. О них известно очень мало, однако можно с точностью сказать, что они – умелые бойцы космических сражений, получившие отличную практическую подготовку. Вустоиды Родной мир: Вустри Язык: вустойский Рост: 1,5 – 2 м. Краткое описание: оранжевая кожа, рыжие волосы, черные глаза; склонность к логическому анализу Вустоиды – изящные гуманоиды, чье развитое логическое мышление делает их идеальными кандидатами для работы с компьютерами и базами данных. Во времена Старой Республики раса нередко возглавляла бюрократические аппараты, занимаясь сбором и анализом различной информации, а Вустри, их родной мир, служил вторым главным хранилищем данных после Корусанта. Империя и Новая Республика также извлекла огромную выгоду, пользуясь накопленным ими материалом. Одно из признанных чудес галактики, база данных ХолоСкан, также расположена на Вустри. Это самое совершенное исследовательское оборудование, которое только существует, представленное в виде огромного комплекса высотою в сотни этажей и длиной в тысячи километров. Заплатив лишь пару кредитов за визит, с помощью как персонала, так и компьютеров можно за несколько минут отыскать любую интересующую информацию, от списка членов нынешнего Галактического Сената до истории пре-республиканских цивилизаций. Не удивительно, что большая часть промышленности вустоидов так или иначе связана с компьютерными технологиями и автоматикой. Благодаря машинам у расы остается огромное количество свободного времени, так что индустрия развлечений тоже занимает не последнее место на планете. Ее многочисленные пляжи, укрытые белым песком, холотеатры и музыкальные холлы, а также парки развлечений всегда наполнены представителями самых разных рас. Вудстоиды гостеприимно относятся к приезжим, радуясь тому разнообразию, которое они приносят в мир. Учитывая их вежливую и добрую натуру, многим покажется странным тот факт, что большинство вустоидов – яростные сторонники Империи. Раса считает, что именно Новый Порядок призван сделать галактику удобной и «правильной». Личные качества Вустоиды – невероятно мирная раса; они пугаются даже самого маленького упоминания военных действий. Их разум устроен таким образом, что они всегда обдумывают ситуацию с точки зрения логики, стараясь вычислить причины и последствия. Однако, имея дело с хаотическим, случайным набором фактов, вустоиды быстро сбиваются с толку. Физические данные Вустоиды имеют ярко-оранжевую кожу и густые рыжие волосы. Они также обладают выпуклыми черными глазами, которые очень редко моргают. Обычно раса предпочитает носить длинные широкие мантии, сделанные из ярких, блестящих материалов. Средний рост для них – 1,5 – 2 м. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
25 Янв 2011 19:38
Ксексто
Родной мир: Тройкен Язык: ксекстийский / основной Рост: 1,1 – 1,5 м. Краткое описание: четыре руки, бледная кожа, длинная шея, миндалевидные глаза; невероятно быстрые реакции Ксексто – гуманоиды с телом веретенообразной формы родом с Тройкена, малоосвоенной планеты Внешнего Кольца. Хотя существует лишь предположение о том, что их особая форма тела и невероятно быстрые рефлексы возникли как следствие необходимости убегать от хищников родного мира и охотиться самим, тем не менее, доподлинно известно, что генетические манипуляции арканианцев значительно улучшили и без того высокие характеристики. Несмотря на официальный запрет Старой Республики на проведение экспериментов с участием разумных существ, нечистые на руку арканианские генетики сумели выйти из такого положения, используя примитивных аборигенов малоизученных планет в качестве подопытных. За семнадцать тысяч лет до Битвы при Явине одна из таких групп наткнулась на предков современных ксексто – плохо организованные племена охотников и собирателей, ютившиеся на деревьях Тройкена. Они перевезли часть популяции в ближайшую систему Квермия и начали проводить эксперименты, затрагивавшие как терраформирование, так и дальнейшую эволюции расы. В итоге это привело к созданию «дочерней» расы квермиан, оставленной затем на собственное попечение в идиллии райских пейзажей. Точно неизвестно, потеряли ли тогда арканианские ученые интерес к изучению ксексто или же просто решили, что слишком рискуют попасться на глаза Старой Республике. Общества и ксексто, и квермиан постоянно развивались по общепринятым законам. Отдельно друг от друга они сумели создать технологически продвинутые цивилизации. Обе расы как раз находились на грани создания технологии межзвездных перелетов, когда с ними на связь вышли скауты Республики. Незадолго после этого квермиане и ксексто стали частью галактического общества. Генетические тесты быстро доказали, что и те, и другие жители соседних систем являются последствиями эволюции одной и той же расы. Поначалу ксексто даже отказывались верить результатам и серьезно обиделись на Старую Республику, которая различала два подвида – тройкенских и квермианских ксексто – но, в конце концов, вынуждены были примириться с этим фактом. Однако раса до сих пор считает квермиан жалким подобием той мощи, что видят они в себе. Из широко известных представителей можно вспомнить гонщика Гасгано, фигурирующего в соревнования на Татуине. Личные качества Суровая природа и множество опасных хищников родного мира ксексто заставили их воспринимать риск как благородное занятие. Несмотря на свою натуру любителей острых ощущений, представители расы обычно наделены приятным характером и чувством такта. Лучший способ довести ксексто до белого каления – открыто посомневаться в его смелости. Физические данные Ксексто обладают четырьмя руками и двумя ногами, с шестью и пятью пальцами на каждой соответственно. Цвет кожи может варьироваться от белого до бледно-желтого. Голубые миндалевидные глаза особенно четко выделяются на фоне крошечной головы, водруженной на длинную шею. Их мозг располагается сразу в двух частях тела; половина, находящаяся в голове, отвечает за примитивные эмоции и основные биологические функции, а половина в грудной клетке – за более высокоорганизованные процессы. Средний рост для расы – 1,1 – 1,5 м. Айроу Родной мир: Майа Ковел Язык: айроу Рост: 2 м. Краткое описание: белая кожа, огромные глаза, перья вместо волос, тройные суставы; накопительный инстинкт Айроу – гибкие и стройные гуманоиды родом с планеты Майа Ковал в секторе Модделл. Они произошли от похожих на птиц созданий, которые, тем не менее, не обладали способностью летать. Раса стала первой в своем секторе, кто изобрел технологию космических полетов. Общество айроу обладает странной культурной парадигмой, позволяющей выдающимся членам оспаривать ту или иную культурную или религиозную традицию, существовавшую на протяжении многих поколений, и резко повернуть весь их родной мир на совершенно другой путь развития. Айроу также наделены особым накопительным инстинктом, который заставляет их хватать любую мелочь в надежде, что она может пригодиться в будущем. Такая тяга к собиранию предметов часто ошибочно принимается за жадность, однако большинство представителей расы совершенно не подвержены этому пороку и считают свои действия просто «практичными». Будучи первой расой космических путешественников в секторе, айроу быстро начали колонизировать соседние планеты, в частности, Овайс III, Тоннер и Вашан. В Галактическом Сенате расу представляет Мучард Милаксис. Личные качества Айроу – заклятые индивидуалисты, обладающие сильной волей, а также умелые дипломаты и неутомимые сборщики информации обо всем на свете. Несмотря на бешеную активность, они миролюбивы по своей природе. К торговле и бизнесу айроу относятся как к важному искусству, а также считают, что драки – удел подростков, узколобых и всех, кто не умеет пользоваться разумом. Физическое описание Типичный айроу – высокий и стройный гуманоид ростом около 2м., но при этом имеющий вес всего-то 65 кг. Многие расы считают их привлекательными благодаря молочно-белой коже и тонким, изящным конечностям. Айроу обладают весьма плоским лицом с огромными глазами, которые обычно имеют рубиново-красный, сапфирово-голубой или же изумрудно-зеленый цвет. Еще одна их важная особенность – тройные суставы, позволяющие им сгибать свои конечности под невероятными углами, а также четыре пальца конической формы на каждой из рук. Вместо волос природа наделила расу копной из ярких длинных перьев. К тому же, такое украшение напрямую отражает их здоровье, социальный статус и даже степень привлекательности. Следует отметить, что за внешностью айроу следят с особой тщательностью. Голосовые связки расы помогают им издавать чарующие звуки, подобные птичьему пению. Госсамы Родной мир: Кастелл Язык: госсам Рост: 1,25 м. Краткое описание: гуманоиды, морщинистая кожа, длинная шея Госсамы – крохотные гуманоиды-рептилии, известные благодаря своей хитрости и проницательности. Лишь единицы на планете обладают частной собственностью; вместо того раса предпочитает находиться в услужении Торговой Гильдии. Большинство госсамов не видят в этом ничего хорошего, однако редко жалуются вслух, боясь лишиться крыши над головой. В течение десяти лет после Битвы на Набу родной мир госсамов Кастелл находился в тяжелом экономическом положении из-за высоких налогов на торговые пути. В итоге это вылилось в падение спроса на кастеллианские товары. Жителям планеты пришлось буквально грызть друг другу глотки за еду, работу и право выйти за пределы родной планеты, пока Торговая Гильдия не назначила госсама Шул Маи своим новым председателем. В первую очередь, она занялась наведением порядка на планете, используя агрессивные бизнес-стратегии, поддержку госсамской рабочей силы и тактику молчаливых переговоров. Личные качества Госсамы – эгоистичные, коварные создания, из которых выходят отличные предприниматели. Для производства их товаров не требуется много средств, зато продаются они уже втридорога. Они всегда ищут зацепку, чтобы выйти сухими из воды. По мнению других существ, госсамам нельзя верить на слово. Невероятно большую роль в их обществе играет внешний вид. Физические данные Госсамы обычно достигают роста 1,25 м. и обладают морщинистой зеленой кожей, большими желтыми глазами, длинной шеей и узкой головой конической формы. Жизненный цикл расы во многом близок к человеческому: в четырнадцать лет они уже считаются совершеннолетними, а средняя продолжительность жизни – 75 лет. Как и большинство рептилий, они появляются на свет из яиц. Кроме экзотических халатов и убранств, госсамские аристократы и богатые торговцы часто носят изысканную обувь с высокими подошвами, дабы казаться больше во время деловых переговоров с прочими расами. Женщины расы нередко укладывают волосы в виде волны, идущей от затылка. Общественный строй и культура Семейные отношения играют большую роль в обществе госсамов. Став матерью, женщины расы тщательно ухаживают за яйцами, притом, не столько по необходимости, сколько ради статуса. Из-за своего внимательного отношения к внешнему виду они частенько украшают гнезда богатой драпировкой, чтобы их дети могли «покрасоваться» еще до вылупления на свет. Они также устраивают пышные приемы, в ходе которых родители получают подарки от всех приглашенных. Чем выше статус семейной пары, тем дороже обходятся дары. Как правило, такие мероприятия проводятся в конце инкубационного периода – с надеждой, что младенец появится на свет как раз во время вечеринки. Военные силы госсамов представлены Госсамскими Коммандос, группой мужчин, носящих тяжелую броню и тяжелые же бластеры. Еще одно их характерное оружие – пушка, что располагается на плече и нуждается сразу в двух госсамах для нормального функционирования: один – для стрельбы и второй – для перезарядки. Президент Торговой Гильдии Шул Маи лично одобрила участие коммандос в осадах Внешнего Кольца времен Войн Клонов. Что касается именной традиции, то большинство имен госсамов состоят всего лишь из трех-четырех букв. История Около 27 000 г. ДЯБ госсамы разработали технологию межзвездных перелетов, которая позволила им колонизовать несколько далеких миров, включая Фелуцию. Однако из-за агрессивных животных и растений процесс освоения планеты пришлось остановить, сделав ее лишь курортом для богатых госсамов и их прислуги. После экономического кризиса, о котором рассказывалось выше, президент Торговой Гильдии Шул Маи приняла решение поддержать Конфедерацию Независимых Систем. Причины ее были просты – она не могла отклонить такое выгодное предложение. В течение войны Гильдия снабжала своих союзников множеством карликовых дроидов-пауков DSD1 и отрядов Госсамских Коммандос. Сам же народ как таковой не принимал участия в сражениях, однако был обязан помогать организации всеми другими возможными способами. Именно поэтому во времена Войн Клонов расу полностью изгнали с Корусанта. Госсамский сенатор Амита Фонди прибыла на встречу Сепаратистского Конгресса в надежде заключить мирный договор. Адвозсек Родной мир: Рифлор Язык: Адвб Рост: 1,5 м. Краткое описание: гуманоиды, толстая кожа, черный рог на голове Адвозсек (ед. ч. – адвозс) – жители страдающей от тектонической активности планеты Рифлор. Сразу три солнца их родной системы создают невероятное гравитационное напряжение, и планетологам остается только удивляться, как этот мир до сих пор не разорвало на клочки. Наверное, именно поэтому адвозсек, живущие на Рифлоре, стали невероятно выносливою расой и заклятыми пессимистами одновременно. Хотя большинству жителей галактики раса известна только в качестве редкостных бюрократов, инжеренеры-адвозсек, тем не менее, принимали участие в разработке множества строительных материалов и новых технологий, связанных с конструкциями. Адвозсек – строгие вегетарианцы, которые становятся невероятно агрессивными при потреблении животного протеина. Личные качества Адвозсек редко доверяют кому-либо; они также твердо укоренились в убеждении, что ничто не вечно в этом мире. Они всегда готовятся к худшему, однако, даже при таких пессимистичных взглядах, раса все-таки надеется на лучший из реально возможных результатов. Адвозсек славятся своим пренебрежением ко всем видам имущества, кроме денег. В то время как предметы, дома и города могут быть стерты в порошок во время долгих беспорядков, именно с помощью денег они быстро ликвидируют последствия, не давая обществу скатиться к варварскому строю. Их мрачные воззрения на жизнь часто раздражают чужеземцев-собеседников. Физические данные Адвозсек – близкие к людям гуманоиды ростом около 1,5 м. Они полностью лишены волосяного покрова, а также обладают «мопсовым» лицом и толстой кожей, которая варьируется в цвете от бледно-желтого до красно-коричневого. Глаза адвозсек большие и черные, благодаря тысячелетиям, проведенным в пещерах, а уши – гораздо лучше приспособлены для фиксирования звуков под землей. Главное отличие расы от всех прочих гуманоидов – черный рог, высящийся прямо на макушке. Общественный строй и культура Благодаря тому, что большая часть солнечного света блокируется вулканическими извержениями, адвозсек чаще всего селятся неподалеку от геотермальных источников, чтобы обогревать свои жилища. К несчастью, эти источники, как правило, располагаются в геологически неблагополучных регионах, и все, что строится вокруг них, нередко уничтожается под действием извержений или землетрясений. Именно поэтому жители планеты не испытывают никакой привязанности к материальным ценностям и не строят долгосрочных планов, сформировав в итоге эгоистичный, пессимистический и несколько параноидальный взгляд на жизнь. И эта отличительная черта культуры адвозсек не исчезла даже после изобретения современных строительных материалов и более устойчивых конструкций. Став частью галактического общества, раса получила широкую известность в качестве бюрократов и работников гигантских корпораций. Однако часть адвозсек все-таки была настроена враждебно по отношению к Республике. Как пример такого отношения – ситх-лорд Тулак, член Братства Тьмы, совершивший набег планету Коба в 300 г. ДЯБ, и его сын Калут, напавший на нее почти столетие спустя. Фаргхулы Родной мир: Фаррфин Язык: фаргхул Рост: 1,7 – 2 м. Краткое описание: гуманоиды-кошки, рыжевато-коричневая шерсть, острые когти; тяга к хорошей одежде Фаргхулы – кошкоподобные гуманоиды родом с планеты Фаррфин. Они невероятно беспокоятся о своем внешнем виде и всегда появляются на публике лишь в самой изысканной одежде, которую только могут себе позволить, не говоря уже о современных модных тенденциях. Посещая другие миры, фаргхулы, в первую очередь, непременно заглянут в магазин одежды, чтобы выглядеть соответствующим образом. На своей родной планете они обычно носят богато расшитые плащи, юбки или брюки; туники, шорты и блузки не являются традиционною одеждой на Фаррфине. Тем не менее, раса не брезгует украшениями и драгоценностями. Фаргхулы предпочитают использовать хитрые уловки, нежели вступать в открытый бой с применением физической силы. Редко можно увидеть кого-либо из них бросающимся в драку – ведь, как известно, нужно приложить невероятные усилия, чтобы вывести фаргхула из себя. Прежде чем опуститься до этой крайней меры, они обязательно попробуют свои силы в дипломатии и подкупе. Единственная организация, к которой все фаргхулы питают искренне уважение, это Орден Джедаев – притом, они скорее побаиваются его, нежели боготворят. Годами Фаррфин служил убежищем для бродяг и негодяев, и длилось это до тех пор, пока раса не установила первые контакты со Старой Республикой. Когда Совет Джедаев лично возглавил одобренную правительством кампанию по очищению планеты от преступности (в частности, пиратских и контрабандистских баз, чьи «жители» бесчинствовали в соседних звездных системах), такое проявлении агрессии до основания потрясло общество фаргхулов и оставило глубокий шрам в сознании миролюбивых существ. С тех пор раса постоянно находилась под подозрением Республики, а вскоре – и Империи, которой они не доверяли с самого начала. При этом они отлично прятали такое недовольство за довольными улыбчивыми лицами. После падения Империи Фаррфин стал частью Новой Республики, однако планета так и осталась рассадником коррупции и сомнительных организаций. Личные качества В целом, фаргхулы – веселые и озорные существа. Они обожают каламбуры, словесные игры, хитрые трюки и головоломки. Раса обладает добрым нравом и шумным характером, а также неизменной широкой улыбкой на лице и ужасными шутками. Азартные игры – любимое времяпровождения фаргхулов, и если оппонент заподозрит их в жульничестве и открыто сообщит об этом, то они с радостью вернут все выигранные деньги и объяснят ему суть фокуса. Именно поэтому фаргхулы получили репутацию умелых мошенников и воров – и такая характеристика действительно подходит большинству жителей Фаррфина. Физические данные Тело фаргхулов покрыто рыжевато-коричневой шерстью средней длины; они также обладают продолговатыми мордами и длинными цепкими хвостами. Их тонкие пальцы наделены острыми треугольными когтями. Средний рост для фаргхулов – 1,7 – 2 м. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
11 Фев 2011 19:09
Руурианцы
Родной мир: Рууриа Язык: руурианский Рост: 1,1 м. Краткое описание: три стадии жизни: личинка, куколка, бабочка; четырнадцать ног (личинка), крылья (бабочка) Руурианцы – маленькие, похожие на гусениц создания, известные в Корпоративном Секторе благодаря своим достижениям в области науки, а также лингвистическим способностям. Они вылупляются из яиц в виде личинок, которые способны работать сразу же после появления на свет. Прожив так много лет, руурианцы переходят в стадию куколки, выбираясь из нее уже в виде пестрокрылых бабочек. Такие особи заняты лишь спариванием, едой и сном, оставив социальные проблемы для более младших поколений. Благодаря своему продвинутому интеллекту, а также невероятным лингвистическим способностям, личинки руурианцев чаще всего работают в галактике в качестве послов и дипломатов. К тому же, многие из них обладают еще и талантами в сфере искусств, становясь известными музыкантами, архитекторами и дизайнерами. Личные качества Личинки руурианцев – самый распространенный в галактике расовый подвид. Они тактичны, рассудительны и ответственны по своей натуре. Бабочки, как правило, лишаются былых мыслительных способностей – они застенчивы, отчужденны и, к тому же, очень ленивы, так как всем необходимым их обеспечивает младшее поколение. Физические данные Руурианцы – членистоногие создания с длинными, вытянутыми телами, большими красными фасеточными глазами, четырнадцатью ногами, пушистыми антеннами и шерстью, раскрашенной красно-коричневыми кольцами. Средний рост для них – около 1.1 м. Бабочки, ко всем прочему, имеют еще и ярко раскрашенные крылья. История На протяжении своей истории руурианцы основали множество колоний, которые затем стали функционировать как независимые единицы. Многие из них – результат совместного труда с другими расами. Мрлсси Родной мир: Мрлсст Язык: мрлсстианский Рост: 0,5 – 1,3 м. Краткое описание: подобные птицам гуманоиды, яркие перья, три пальца на руках, когти Когда разведчики Старой Республики впервые прибыли на Мрлсст примерно семь тысяч лет тому назад, установив там мирный контакт с аборигенами, раса была еще очень далека от начала межпланетных путешествий. Однако они быстро освоились с новыми образцами технологий; с помощью компьютеров и кораблей, данных им Старой Республикой, раса невероятно быстро создала свои собственные образцы летательных аппаратов и вычислительных машин. К началу Великой Ситхской Войны мрлсси были хорошо известны в галактике как лучшие дизайнеры космических кораблей. Они с легкостью умели компановать все лучшие идеи других производителей судов, устраняя их недостатки и таким образом создавая свое органичное целое. Любого рода знания чрезвычайно ценятся мрлсси. Они рассматривают материальные блага как нечто переходящее и недолговечное, в то время как знания вечны и остаются с тобой при любых условиях. Именно образование является главенствующим в культуре мрлсси, а на Мрлссте располагаются одни из самых знаменитых галактических университетов и технических училищ. Студенты самых разных рас имеют право получать недешевое университетское образование под руководством талантливых учителей-мрлсси. Личные качества Мрлсси – вечно задумчивые любопытные создания, которые обожают дружеские споры и возню со всевозможными приборами. Несмотря на то, что они считает себя превосходными шутниками, их юмор кажется слишком сухим для прочих гуманоидов. К тому же, другие расы при общении с мрлсси могут не раз попасть в неудобное положение, пытаясь догадаться, шутит их собеседник или нет. Физические данные Мрлсси – низкорослые, подобные птицам гуманоиды, лишенные возможности полета. Они обладают голубой кожей, рудиментарными крыльями и перьями. Молодые особи обладают коричневым или же серым оперением, но с возрастом они приобретают яркие оттенки, постепенно изменяя цветовую гамму. Большие глаза снабжают мрлсси на редкость острым зрением, а каждая из их трехпалых лап заканчивается острыми когтями. Средний рост для взрослых особей – 0,5 – 1,3 м. Квермианы Родной мир: Квермия Язык: квермианский Рост: 1,6 – 2,3 м Краткое описание: длинная шея, две пары рук, серая кожа, телепатия По сути, квермианы – подвид расы ксексто родом из Троикена. Примерно семнадцать тысячелетий тому назад арканианские ученые переправили их примитивных предков в систему под названьем Квермия, которую терраформисты уже успели превратить в настоящую пастораль. Здесь же арканианцы ставили великое множество генетических опытов над расой ксексто, пытаясь выяснить, к чему все это приведет. Пронаблюдав за несколькими поколениями, арканианцы после взялись за совсем другие опыты, предоставив квермианцев уже природной эволюции. В течение последующих десяти тысячелетий квермианы создали в своем цветущем мире высокоразвитое общество. Не имея нужды обороняться от опасных хищников, имея в своем распоряжении богатую почву и теплые моря, снабжающие пригодной для питья водой со множеством витаминов и минералов, долговязые бесхарактерные существа жили практически в раю. Во времена Старой Республики, когда на планету прибыли первые разведчики, квермианы уже успели колонизировать ближние миры (например, луну Плу II, куда переселилась маленькая группа) и только-только подготовились к дальнейшему исследованию галактики. Раса оказала теплый прием посланцам с далеких планет и уже через несколько десятилетий стала активным участником в галактических делах. Квермианы хорошо известны благодаря своим телепатическим способностям. Они могут легко общаться друг с другом, не прибегая к устной речи, а просто глядя прямо в глаза. При этом раса отрицает наличие подобной телепатии, объясняя это тем, что они просто отлично понимают язык тела. Однако большинство ксенобиологов отрицает это утверждение, указывая на необычную активность в клетках головного мозга квермианов, но пока что нет более ни одного научного факта, который может доказать или опровергнуть данную теорию. В квермианском обществе широко распространены сложные философские размышления. Большинство великих мыслителей галактики принадлежат именно к ним. Личные качества Квермианы вежливы и скромны по натуре. Они уважают рассудительность, остерегаются насилия и любят общаться с представителями других культур и рас. Физические данные Квермианы обладают четырьмя руками, двумя когтистыми ногами и крошечным туловищем. На ладонях одной пары рук также располагаются обонятельные железы. Головы их почти что гипнотически покачиваются на длинных тонких шеях. Глубоко посаженные маленькие глазки расположены очень высоко над ртом, лишенным губ, что создает эффект вечно смущенной улыбки. Мозг у квермианцев расположен как в голове, так и в грудной клетке. Цвет кожи, как правило, варьируется от пепельно-белого до темно-серого. Средний рост для них – 1,6 – 2,3 м., к тому же, женщины и мужчины почти не отличаются по росту и комплекции. Граны Родной мир: Киниэн Язык: гран Рост: 1,5 – 1,8 Краткое описание: темная кожа, три глаза, замедленное пищеварение Граны – гуманоиды родом с планеты Киниэн, расположенной в одноименной звездной системе. Раса с давних времен была неотъемлемой частью галактического общества и обладает множеством колоний в бесчисленных мирах – к примеру, на Хоке и Маластаре. Незадолго после обустройства маластарской территории всегда миролюбивые по своей натуре граны ввязались в долгую кровопролитную войну с аборигенами планеты – дагами, которые вовсю сопротивлялись их вторжению. Вопреки социальным наклонностям расы, киниэнское правительство строго запретило не-гранам появляться за пределами так называемых «кварталов для пришельцев», которые имелись в каждом большом городе – просто потому, что не хотели ввязываться в конфликты вроде тех, что произошли на Маластаре. Личные качества Большинство гранов – дружелюбные, охотно идущие на компромисс и разговорчивые существа, более всего уважающие многообразие. Их очень трудно разозлить, и раса с большой радостью находится в компаниях – как правило, таких же точно гранов. Дружба у них длится до самого гроба. Немногие из них способны выносить одиночество хотя бы несколько минут (притом, длительная изоляция может запросто привести к их гибели), однако же в компании всех прочих гуманоидов, кроме себе подобных, раса также чувствует себя крайне неуютно. Физические данные Граны – темнокожие гуманоиды с пронзительными черными глазами, лицами, схожими с козлиными, покоящимися на трех стебельках, и маленькими рожками, торчащими на тыльной части головы. Средний рост для взрослых гранов – 1,5 – 1,8 м., притом, мужчины и женщины мало отличаются по росту и комплекции. При этим женщины обладают не только тройными глазами, но и грудью. Граны могут отлично различать эмоции других, улавливая крошечные колебания температуры тела и окраса. Они также обладают очень острым зрением, способным видеть даже в инфракрасном спектре. Благодаря своему происхождению от травоядных, раса получила в «наследство» целых два желудка, а также любовь к козьей траве, растущей в высокогорьях Киниэна. Они обладают медленным пищеварением, долго и со смаком пережевывая пищу. В итоге, один прием пищи может отнять у гранов целый день, однако после этого они могут спокойно голодать неделю напролет. Рецессивные генетические мутации порою заставляют их страдать от непропорционального сложения, к примеру, огромных рук и ног. И хоть эти конечности не очень-то мешает им выполнять привычную работу, такое отклонение нередко может привести к полной социальной изоляции. Гранские ученые до сих пор безуспешно пытаются найти решение проблемы. Общественный строй и культура Миролюбивая натура гранов находит отражение в самой родной планете, покрытой широкими лугами и живописным высокогорьем. Краса родного мира, помноженная на необходимость объединяться в группы, чтобы давать отпор хищникам, поставили семейные и дружеские узы во главу угла в культуре гранов. Их они, как правило, твердо хранят до самой смерти. В целом, расу можно смело назвать одними из лучших родителей в галактике – наверное, отчасти из-за того, что они способны чувствовать эмоции других. Общество гранов сумело выработать четкий баланс на рынке труда, введя специальные квоты для рабочих и постоянно заботясь о том, дабы юные представители расы получали такое образование, которое позволило бы максимально проявиться их талантам. И пока другие расы, привыкшие к свободе выбора работы и учебы, частенько критикуют их за это, самим же гранам такой подход кажется наиболее удобным и логичным. Таким образом, при данной общественной структуре, граны чувствуют себя защищено и комфортно, а все эгоистичные инстинкты приносятся в жертву общему благу. Совсем неудивительно, что граны, настолько трепетно относясь к родным и близким, строят города очень компактно, дабы не потерять с ними контакт. Парламент гранов избирается из знатных семей, которые затем руководят общественными делами. Выборы подобных делегатов проходили каждые три с половиной года. Что касается религии, то раса поклоняется богине Доэллин. Из-за острой нужды в общении с себе подобными самым страшным наказанием для гранов всегда было изгнание. Впрочем, бывало и такое, что отдельные представители расы с легкостью общались даже с чужаками. Единственный конфликт, случившийся на территории планеты, происходил в 10 000 г. ДЯБ. Однако даже он был связан скорее с решением проблем, необходимым им для выживания, нежели с открытым проявление агрессии. История Мирная цивилизация на Киниэне возникла за десять миллионов лет до падения Старой Республики. Во время периода экспансий, около 1 000 г. ДЯБ были обустроены колонии на Хоке и на Маластаре, однако последующая иммиграция породила множество проблем в сообществе на Киниэне. Увидев, к каким последствиям приводили межрасовые отношения, правительство немедленно приняло закон о полной изоляции всех чужаков, расселив их в специальные кварталы. В итоге, колонии гранов стали развиваться независимо от центра, с одной стороны, поддерживая социальные отношения с Киниэном, а с другой – заметно изменив все существовавшие законы. Что и привело к появлению коррупции в верхних слоях гранского общества. Один из самых печально известных результатов расовой политики – восстание на Маластаре, где к дагам относились не лучше, чем к рабам, переселив их на западный континент собственной планеты. Такое поведение весьма несвойственно для расы, так как гранам свойственно всегда хранить спокойствие и избегать насилия. Даги Родной мир: Маластар Язык: даг Рост: 1 м. Краткое описание: рептилии, необычное расположение конечностей, быстрая реакция Даги – раса невысоких древесных гуманоидов, хорошо известных своим грубым нравом и невероятно быстрыми реакциями. Обитая на деревьях своей родной планеты с высокой гравитацией, они в процессе эволюции сумели стать невероятно ловкими и сильными. Немногие из дагов согласились бы покинуть Маластар, на котором они долгие века сражаются за контроль над западным континентом. Даги видят себя как расу закаленных в боях воинов, всегда готовых драться за то, что по праву должно принадлежать им, однако же имеющих проблемы во всех прочих сферах жизни. Их первый контакт с другими расами произошел во время прибытия на Маластар гранских колонистов, что привело в итоге к долгим и кровопролитным войнам. Республика сумела разрешить этот конфликт в пользу пришельцев, и даги вынуждены были отойти на политическую и экономическую периферию своего родного мира. Эта был их первый, однако же далеко не последний конфликт с другими расами. Даги не стеснялись открыто жалеть себя из-за происходящего, однако же при этом остальная часть галактики в отместку испытывала еще большие проблемы. Прекрасно зная, что они вряд ли смогут заключить достойный союз с кем-либо, раса выработала свои культурные традиции, призванные прославлять себя и свое прошлое. Каждый даг с охотою рассказывает о своих предках, среди которых, по его словам, обязательно найдется парочка героев или ярых патриотов. Личные качества Даги обладают вечным духом соперничества, полным отсутствием такта, чрезмерной агрессивностью и темпераментностью – особенно когда они находятся среди прочих гуманоидов. Однако, даже в компании себе подобных, они все равно предпочитают ходить по головам тех, кого считают слабыми, более-менее считаясь только с равными себе. Физические данные Даги обладают четырьмя сильными и быстрыми конечностями, ушными плавниками, а также пользуются необычным способом передвижения, позволяющим им лазить по деревьям родины. Свои передние конечности они используют как ноги, а нижние – в качестве рук. Мужчины-даги обладают широкими складками кожи вокруг шеи, которые используются для брачных кличей. Представители обеих полов примерно одинаковы в сложении и, будучи взрослыми, достигают роста около 1 м. Общественный строй и культура Из-за гнета гранов, захвативших контроль над их родной планетой, многие даги решались на открытую борьбу, используя для этого все средства. В результате, они хорошо известны остальным как обладатели несносного характера, любящие лишний раз ввязаться в драку. Большинство дагов на Маластаре – не больше чем просто рабочая сила, используемая для обогащенья гранов. Будучи лишенными возможности заработать себе на жизнь на территории родной планеты, многие из них стали принимать участие в гонках, видя в них единственный шанс стать богатыми и знаменитыми. Участвовать в каких-либо других общественных делах даги просто не имели законного права. Брачные игры дагов во многом напоминают типичное поведение рептилий, от которых те, возможно, и произошли. Дабы привлечь самку, мужские особи раздувают широкие складки кожи на шее, и те начинают переливаться множеством цветов. Если кто-либо из самок заинтересовался кандидатом, она может потревожить самца несколькими способами, сделав так, что складки кожи, раздувшись до предела, издадут затем пронзительный и громким визг. Пара всегда хранит друг другу верность, однако же и это не избавляет их от вечных драк между собой на протяжении семейной жизни. В связи с отношением к гранам, даги, в основном, ксенофобичны по натуре и редко покидают родной мир. Притом, даже находясь где-то вдали от Маластара, они стараются держаться в обществе себе подобных. Большинство известных представителей в галактике – как правило, гонщики или азартные игроки. |
|||
Сделать подарок |
|
Кстати... | Как анонсировать своё событие? | ||
---|---|---|---|
28 Ноя 2024 12:30
|
|||
|
[9513] |
Зарегистрируйтесь для получения дополнительных возможностей на сайте и форуме |