Фройляйн:
» Душа Пустыни
Слушайте, странники, что шепчет песок, ибо ветер помнит то, что забыли люди.
Говорят, некогда на Южном материке текли великие реки и цвели сады среди золотых дюн. Но однажды сила богов рассекла континенты, и земля, что на Юге, уснула. Тысячу лет пески скрывали её лик, города обратились в прах, а ветра замерли, словно сама земля перестала дышать. И никто уже не мог сказать, где заканчивается память и начинается сказание.
Но пришла Ночь Семи Звёзд, и древняя земля вновь поднялась из песков навстречу Хоррашаду.
Многие устремили к ней свои взоры.
Империя пожелала назвать её своей. Маги отправились искать знания Первых времён. Храмы объявили пески священными.
И лишь кочевники, что веками берегли память предков, подняли лица к небу и сказали:
– Возвращается время Хранителей.
Ибо они были сердцем Южного материка.
Райшшан – Вода, Зима и Доверие.
Нэхид – Ветер, Осень и Свобода.
Азэрри – Огонь, Лето и Страсть.
Кахрраман – Земля, Весна и Принципы.
Пока спят четверо, спит и сама Душа Пустыни.
Не знают пески времён года. Не рождаются леса, не текут реки, не поют родники. Лишь солнце ходит по кругу над землёй, утратившей своё сердце.
Старые сказители говорят, что однажды придёт тот, кто разбудит Хранителей и возвратит материку жизнь.
Но не золото открывает их врата, не армии склоняют их головы, не магия заставляет их повиноваться. Ибо Хранителям нет дела до титулов. Они видят человека таким, каков он есть. Они сорвут с него маски героя и избранника, оставят без славы, лишат привычной силы и заставят встретиться с собственным страхом.
Райшшан спросит о доверии.
Нэхид – о свободе.
Азэрри потребует жертвы.
Кахрраман взвесит верность своим принципам.
И лишь когда вода смоет ложь, ветер развеет гордыню, огонь сожжёт притворство, а камень испытает душу тяжестью выбора, Хранители назовут имя того, кто достоин вести Южный материк в новую эпоху.
Кто станет этим человеком?
Потомок древнего эмира?
Имперский наместник?
Или тот, чьё имя ещё не произнесено ни одним пророком? Ответ скрыт под песками.
И пока первые караваны только собираются в путь, где-то среди бескрайних барханов уже поёт ветер, скользит Нефритовая Змея, рычит Белый Тигр, расправляет огненные крылья Птица и переступает копытами Каменный Бык.
Южный материк просыпается.
И говорят, что тот, кто первым ступит на его землю, найдёт не сокровища и не славу – он найдёт самого себя.
Ибо Душа Пустыни не выбирает сильнейших.
Она выбирает истинных.
Что ждёт игроков:
Психологический отыгрыш, ангст и катарсис для персонажей.
Интерактивные механики, где пост одного игрока физически и мгновенно меняет условия выживания для другого.
Столкновение архетипов, брейнштормы, проверка связей и перерождение ваших героев.
Живой мир: пройденные испытания и ваши решения напрямую изменят географию и климат Южного материка.
Песок не спрашивает, кем ты был. Он спрашивает, кем ты останешься, когда исчезнет всё остальное?
Впиши своё имя в историю Оредеа Зарифф.
Место действия: Южный материк/мир Эрриштар
Жанр: Фэнтези
Экшн: Да
Продолжительность игры: 7-8 дней
Растяжка времени: Нет
Когда: c 5-го по 12-ое июля
Оредеа Зарифф – Южный материк
Иффат эр’Риэде – Душа пустыни
Мэхаттэб – Луна
Хоррашад - Солнце
Снежные горы (Kuh’e’Barrif)
Море бурь (Bahr’e adda Eifattan) – участок океана, что ближе к Центральному материку
Шелковый путь (Tariq’e Alharrir) – маршрут главного каравана
Лунная песня (Ahang’e Alkamar) – название дворца правителя
Раньше
были две водные артерии –
реки, что можно сравнить с земными Нилом и Амазонкой – две на материк, у их берегов были основные поселения.
Лавандовая река (Rudh’o’Surat) - ее воды в лучах заходящего солнца имели розоватый оттенок.
Золота река (Rudh’o’Zaard) - в ней находили золотые слитки.
Они впадали в океан – одна протекала на западе, другая на востоке, брали свое начало у Снежных гор, там был водопад – сейчас лишь борозда в горной породе.
Климат – тропики.
Сезон дождей – сезон засухи. Случались ураганы, носят название daav (злых духов). Примеры – Daesha, Arjuun.
Торговые караваны держались Золотой реки – она ближе к Центральному материку, и тогда там были работающие порты.
Товары – пряности, ткани, посуда, украшения, оружие, напитки – чай и аналог кофе – haffia.
Одежда – из легких светлых материалов.
Популярны украшения из серебра и золота, к примеру – браслеты.
На одежде вышивают Хранителей – Птица – символ возрождения, Тигр – символ покоя и мудрости, Бык – стойкости и жизненных принципов, Змея – перемен и свободы, защитные символы – Луну, Солнце, волны рек, как тех, что даруют жизнь, птиц и зверей из легенд.
Обувь – удобная для ходьбы по пустыне.
Материалы (одежда) – аналог земного хлопка и льна.
Материал (обувь) – в основном кожа с металлическими вставками.
Райшшан –
Белый Тигр, чья шерсть белоснежно-белая, и сияет в свете Мэхаттэб оттенками кахолонга, горного хрусталя и жемчуга, воплощение стихии Воды и Севера, как стороны света. Время года – Зима, что испытывает на стойкость все живое и сохраняет ростки, что прорастут под дождями Нэхид, когда сменится сезон. Час, когда наступает власть серебра Мэхаттэб и штормов в океанах.
Цветок – бриллиант.
Нэхид –
Нефритовая Змея с глазами цвета бирюзы и чешуей с переливами изумруда и хризолита. Воплощение стихии воздуха и Востока, как стороны света. Время года – Осень, когда ветра меняют свое направление, летнее тепло уступает пурпуру и золоту лесов, а караваны возвращаются домой, чтобы переждать сезон дождей.
Цветок – бирюза.
Азэрри –
Птица Огня, чьи крылья подобны всполохам пламени, а глаза сияют алыми гранатами, символ возрождения в Огне и начала нового цикла для всего живого. Воплощение стихии Огня и Юга, как стороны света. Время года – обжигающе-жаркое Лето, что сменяет эпоху правления Кахррамана, когда Мэхаттэб и Хоррашад встречаются, чтобы разойтись в новом круге.
Цветок – рубин.
Кахрраман –
Черный Бык, Страж Земли в одеянии из мориона и шерла, воплощение стихии Земли и Запада, как стороны света. Время года – Весна, когда жизнь возрождается и растения и животные стремятся к лучам Хорррашада, что приходит на смену владычеству Мэхаттэб в небе.
Цветок – чёрный опал.
Поделитесь ссылкой с друзьями:
...