Регистрация   Вход

Фройляйн:


 » Душа Пустыни


Слушайте, странники, что шепчет песок, ибо ветер помнит то, что забыли люди.
Говорят, некогда на Южном материке текли великие реки и цвели сады среди золотых дюн. Но однажды сила богов рассекла континенты, и земля, что на Юге, уснула. Тысячу лет пески скрывали её лик, города обратились в прах, а ветра замерли, словно сама земля перестала дышать. И никто уже не мог сказать, где заканчивается память и начинается сказание.
Но пришла Ночь Семи Звёзд, и древняя земля вновь поднялась из песков навстречу Хоррашаду.
Многие устремили к ней свои взоры.
Империя пожелала назвать её своей. Маги отправились искать знания Первых времён. Храмы объявили пески священными.
И лишь кочевники, что веками берегли память предков, подняли лица к небу и сказали:
– Возвращается время Хранителей.
Ибо они были сердцем Южного материка.
Райшшан – Вода, Зима и Доверие.
Нэхид – Ветер, Осень и Свобода.
Азэрри – Огонь, Лето и Страсть.
Кахрраман – Земля, Весна и Принципы.
Пока спят четверо, спит и сама Душа Пустыни.
Не знают пески времён года. Не рождаются леса, не текут реки, не поют родники. Лишь солнце ходит по кругу над землёй, утратившей своё сердце.
Старые сказители говорят, что однажды придёт тот, кто разбудит Хранителей и возвратит материку жизнь.
Но не золото открывает их врата, не армии склоняют их головы, не магия заставляет их повиноваться. Ибо Хранителям нет дела до титулов. Они видят человека таким, каков он есть. Они сорвут с него маски героя и избранника, оставят без славы, лишат привычной силы и заставят встретиться с собственным страхом.
Райшшан спросит о доверии.
Нэхид – о свободе.
Азэрри потребует жертвы.
Кахрраман взвесит верность своим принципам.
И лишь когда вода смоет ложь, ветер развеет гордыню, огонь сожжёт притворство, а камень испытает душу тяжестью выбора, Хранители назовут имя того, кто достоин вести Южный материк в новую эпоху.
Кто станет этим человеком?
Потомок древнего эмира?
Имперский наместник?
Или тот, чьё имя ещё не произнесено ни одним пророком? Ответ скрыт под песками.
И пока первые караваны только собираются в путь, где-то среди бескрайних барханов уже поёт ветер, скользит Нефритовая Змея, рычит Белый Тигр, расправляет огненные крылья Птица и переступает копытами Каменный Бык.
Южный материк просыпается.
И говорят, что тот, кто первым ступит на его землю, найдёт не сокровища и не славу – он найдёт самого себя.
Ибо Душа Пустыни не выбирает сильнейших.
Она выбирает истинных.

Что ждёт игроков:
Психологический отыгрыш, ангст и катарсис для персонажей.
Интерактивные механики, где пост одного игрока физически и мгновенно меняет условия выживания для другого.
Столкновение архетипов, брейнштормы, проверка связей и перерождение ваших героев.
Живой мир: пройденные испытания и ваши решения напрямую изменят географию и климат Южного материка.

Песок не спрашивает, кем ты был. Он спрашивает, кем ты останешься, когда исчезнет всё остальное?

Впиши своё имя в историю Оредеа Зарифф.


Место действия: Южный материк/мир Эрриштар
Жанр: Фэнтези
Экшн: Да
Продолжительность игры: 7-8 дней
Растяжка времени: Нет
Когда: c 5-го по 12-ое июля






...

Регистрация · Вход · Пользователи · VIP · Новости · Карта сайта · Контакты · Настроить это меню