нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
21 Окт 2010 11:57
» СилаСила.Сила (англ. The Force) — во вселенной Звёздных войн — энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами, которое окружает и проникает во все живое и объединяет Галактику. Считается, что Сила обусловлена наличием в клетках симбиотических существ — мидихлориан: чем их больше, тем лучше контакт с Силой. Тем не менее, одно лишь присутствие мидихлорианов не означает полный контроль над Силой, этому нужно напряжённо и долго учиться. Совет Ордена джедаев считал, что лучше всего начинать учение в возрасте до полутора лет и выработал систему для обнаружения детей с высоким содержанием мидихлориан во время их рождения. С разрешения родителей Орден забирает таких детей для обучения. Все, кто старше полутора лет, уже обладают установившимся взглядом на жизнь, определенными физическими способностями, поэтому считаются неспособными завершить обучение и пустой тратой времени. Но у этого правила есть достаточно много исключений, такие джедаи как Люк и Энакин Скайуокер, Кайл Катарн. Исторически сложилось, что самыми умелыми в использовании Силы являются рыцари-джедаи. Как правило, они пользуются тремя базовыми техниками: - Контроль (манипуляция внутренней силой субъекта); - Ощущение (определение проявления Силы во внешнем мире); - Изменение (воздействие на объекты с помощью Силы). Использование одной из трёх техник или любых комбинаций позволяет производить множество действий с помощью Силы. Владеющий Силой может иметь способность к телекинезу, гипнозу, испусканию молний. Любимым оружием Дарта Вейдера было Удушение силой (англ. Force Grip), при котором с помощью Силы жертве перекрывались дыхательные пути. Стороны Силы Существа, чувствительные к Силе в той или иной степени учатся использовать и манипулировать ею. В зависимости от морально-этических установок, правил и поведения при использовании Силы выделяют две противоположные философии использования Силы — Светлую и Тёмную стороны.Хотя такое разделение достаточно условно,ведь на самом деле их гораздо больше. Светлая сторона Чувствительность к Силе, тяжёлые тренировки и испытания дают обладателю уникальные возможности, улучшенные физические способности, умение управлять другими существами, быть сильнее, быстрее и дают уникальные знания об устройстве Вселенной. Все это требует особой концентрации и ответственности. Философию Светлой стороны, применения Силы только для защиты, помощи слабым, контроль над гневом, воплощают в жизнь джедаи. Джедай не правит, но служит другим, поддерживая мир. Джедаю запрещается злоупотреблять Силой ради развлечения или преследуя только корыстные цели. Лозунги, напутствия, боевые кличи и устойчивые выражения джедаев Да пребудет с тобой Сила! (англ. — May The Force be with you!) — традиционное напутствие, пожелание удачи. Сила — мой союзник! (англ. — The Force is my ally!) — используется в бою или сложном задании. Используй Силу! (англ. — Use The Force!) — адресуется обычно союзнику, чувствительному к Силе. Я чувствую Силу! (англ. — I can feel The Force!) — подтверждение готовности. Сила со мной! (англ. — The Force is with me!) — подтверждение уверенности. Сила ведет меня! (англ. — The Force is my guide!) — джедаи склонны полагаться на свою уникальную интуицию, которую совершенствует Сила. Часто подобного объяснения достаточно для ответов на многие вопросы и оправдания своих действий. Тёмная сторона Противоположная джедайской традиции концепция использования Силы. Чувствительность к Силе дает преимущества и власть. Тёмная сторона «питается» злыми эмоциями, гневом, жаждой власти, яростью, чувством превосходства, ненавистью, страхом. Наиболее яркие последователи пути Тёмной стороны — Ситхи. Ситхи традиционно противостоят джедаям. По легенде ситхи появились в далёком прошлом как группа джедаев-отступников. Но тёмная сторона не всегда диктовалась как зло. Она является экстремальной, опасной для того кто использует её. При всех её опасностях она успешно использовалась Первыми Джедаями. Помимо ситхов во Вселенной встречаются и другие представители, использующие Тёмную сторону Силы. Известно, что уроженки суровой планеты Датомир (англ. Dathomir) известные как Сестры Ночи (англ. Nightsisters) или Ведьмы Датомира (англ. Witches of Dathomir) чувствительны к Силе и используют её Тёмную сторону. Два учения о силе Помимо деления Силы на Темную и Светлую стороны, также существует два учения о силе. Living Force (Живая Сила). Согласно этому учению, Сила является энергией,которая присутствует во всех живых существах. Адепты этого учения живут сегодняшним днем и действуют сообразно ходу событий, предпочитая творить свою судьбу, а не пытаясь предсказать её. Адептами этого учения являлись Энакин Скайуокер, Квай-Гон Джинн. Unifying Force (Единая Сила). Учение о единой силе, напротив, основывается на предсказании будущего, определении своего жизненного предназначения. Его адепты верят, что Сила есть дух, который ведет судьбы всех жителей галактики. Наиболее известными последователями этого учения были Йода и Палпатин. Мидихлорианы Мидихлорианы — микроскопические формы жизни, которые содержатся во всем живом во Вселенной и являются посредниками между разумным существом и Силой, позволяют чувствовать Силу и управлять ею. Мидихлорианы не являются ни запасом Силы, ни самой Силой. Они формируют в живых существах возможность использовать Силу и действуют как орган, который может получать Силу и отдавать ее. Если в теле содержится небольшое количество мидихлориан, то их владелец может лишь слегка ощущать Силу, быть ее ведомым, а также получать некоторую помощь от нее, такую как более высокая чувствительность, зрение, слух и прочее. Но если мидихлорианов в теле достаточно, то есть возможность в небольшой степени управлять течением Силы или самому быть ведомым Силой. Высокая концентрация мидихлориан обычно обозначала высокие способности существа к Силе, а также его возможность стать джедаем. Орден джедаев испокон веков искал способных к Силе учеников, в чьей крови много мидихлориан. Способных к Силе учеников отбирали у родителей во младенчестве и обучали в Ордене. Джедаи живут в симбиозе с мидихлорианами. После многих попыток джедаи научились управлять мидихлорианами в телах других существ, что давало им невероятные преимущества, в отличие от остальных. Количество мидихлориан в крови определяется с помощью специального анализа крови. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
28 Окт 2010 15:31
» чиссыЧиссы. Подробно о расе.«Чисс просто не примет чужие идеи без должного внимания. И конечно, мы не подчинимся. Никому.» (Траун). Родная планета: Ксилла Язык: Чеун, многие также говорят на торговых языках Си бисти и Миннисиат Средний рост: 1,8 м Цвет кожи: синий Цвет волос: чёрный Цвет глаз: красный Отличительные особенности: красные, светящиеся в темноте глаза. Продолжительность жизни: до 80 стандартных лет. Чиссы (англ. Chiss) - близкая к людям гуманоидная раса с планеты Ксилла, которая находится в Неизвестных регионах. Самый известный представитель этой расы - Гранд адмирал Траун. Из-за отдаленного местоположения их государства, Чисской Державы, они оставались в большинстве своём загадкой для остальной части галактики, и контакт с ними был ограничен даже в дни Галактического Альянса. Большинству рас, обитающих в галактике, чиссы известны высоким ростом, синей кожей, угольно- или иссиня-чёрными волосами и пламенными, светящимися в темноте глазами. Хорошо сложенные физически, они также известны своей холодной дисциплиной. Загадочность чиссов характеризуется дальним расположением их территорий в Неизвестных Регионах за Внешним Кольцом. Но это местоположение также означает, что они в значительной мере оторваны от охватывающих галактику гиперпространственных путей и подкосмических коммуникаций, которые, в свою очередь, связывают Старую республику, Империю, и Новую республику. Таким образом чиссы были изолированы от основных экономических, культурных и политических центров галактики. Есть свидетельства, что периодически происходили тайные и незначительные столкновения между чиссами и представителями Старой республики в её пределах, возможно продолжавшиеся в течение четырех тысячелетий до эры Галактической гражданской войны; но эти столкновения не оставили видимого следа на галактике в целом. Изоляция же чиссов может быть также охарактеризована тем фактом, что для общения с другими жителями галактики большинство чиссов не знало стандартных галактических языков, таких как Хаттский и Основной, используя вместо них местные торговые языки, такие как Миннисиат. Темп контакта начал ускоряться незадолго до Войн Клонов, но более известны галактике чиссы стали только после битве при Эндоре - в основном из-за карьерного роста изгнанного воина по имени Траун, гения военной и тактической мысли, ставшего единственным Гранд Адмиралом нечеловеком в Имперском Флоте. Биология и внешность Чиссы и более известные люди считают друг друга инопланетянами, однако генетические исследования установили, что две эти расы являются родственными друг другу биологическими братьями, но не ясно, были ли различия между ними продуктом прямого эволюционного расхождения и отличающихся планетарных сред обитания, или результатом генной инженерии, подобной той, что создала такие гибридные подвиды как массасси и муайки. Внешне чисса от человека можно отличить прежде всего по трём основным признакам: синей коже, чёрным волосам и пламенным красным глазам, но их кровь также красная. Возможно, что эти поверхностные различия - результат внешних факторов в биосфере их родного ледяного мира - Ксиллы. Учёные считают, что цвет их кожи был вызван теми же самыми атмосферными веществами, которые дали ледникам Ксиллы их отличительный синеватый оттенок, но в то же время немногое известно о причинах их отличительных ярких красных глаз. Может быть, это связано с экологической реакцией, так как, судя по наблюдениям, глаза чиссов ярче горели в более насыщенных кислородом атмосферах. Кроме названных выше отличительных признаков неизвестно, насколько чиссы отличаются от людей. Хотя и чиссы, и люди говорят о отличительных физиологических особенностях, например о речевом аппарате или структуре скелета, нет никаких точных данных, которые доказывали бы абсолютные эволюционных различия. Существует теория, согласно которой чиссы фактически произошли от древней группы людей-колонистов, которые поселились в Неизвестных регионах перед самым основанием Галактической Республики, и которые в итоге были забыты. Возможно, что на Ксиллу прибыл человеческий "спящий корабль" и основал там колонию в приблизительно 27,500 ДБЯ, хотя в действительности записей об этом не существует, и остаётся загадкой, как первопроходцы этого отдалённого района галактики могли так далеко в него углубиться. Похоже, что у чиссов обмен веществ происходит намного быстрее, чем в среднем у людей, что приводит к более тощему телосложению, а степень зрелости считается достигнутой в возрасте 10 или 12 лет. История. Происхождение чиссов неизвестно, даже они сами почти ничего не знают о нём. Учёные-ксенобиологи выдвинули теорию о том, что чиссы произошли от давно забытой человеческой колонии. И действительно, по данным генетического анализа чиссы - одно из ответвлений первых попыток человечества колонизировать другие планеты. Считалось, что когда-то в 27,000 ДБЯ потерянная колония людей поселилась в Неизвестных регионах на планете Ксилла. Этот новый мир позже стал почти неприветливым, когда на планете наступил ледниковый период в 5,000 ДБЯ. Он вынудил людей жить под землёй, ведь только так они могли выжить. Именно в этот период колонисты генетически изменились, а именно изменилась их кожа и глаза, главным образом которыми чиссы и отличаются от своих предков-людей. Предполагается, что чиссы какое-то время уже жили на Ксилле: предоставляемые в последние годы Новой Республики отчёты предположили, что они были там ещё до начала охватившего планету ледникового периода, который длился тысячелетиями и возможно, до основания Старой Республики. К тому времени, когда произошёл контакт с современной галактической цивилизацией (перед самыми Войнами клонов), они расширили свои границы в Неизвестных регионах ещё дальше, охватив, возможно, несколько сотен тысяч звездных систем, и также они утверждали, что были главной межзвездной властью в этой области в течение, по крайней мере, десяти столетий; но если за столетия территория чиссов была нанесена на межзвёздные карты, она не была полностью исследована, и тем более интенсивно колонизирована. Несмотря на то, что большая часть галактики ничего не знала о чиссах, примеры их технологий были известны еще в 3,951 ДБЯ, когда образцы их оружия - чаррики - продавались на планете Ондерон. Чеун. Чеун — официальный язык чиссов. Он распространился по Ксилле в раннюю историю чиссов. Чеун — сложный, богатый язык, использующий сравнительно мало основных слов и прибегающий к синтаксическим конструкциям для более подробной передачи понятий; более сложные понятия передаются с помощью комбинации слов. Письменная форма чеуна представлена идеографически, и сложные формы разговорного языка отображаются в письменном виде комбинациями простых идеограмм. Чиссы считают, что сложная природа их языка является предметом гордости. Поскольку люди не обладают теми же голосовыми способностями, что и чиссы, для других рас представляет сложность произносить правильно слова на чеуне, даже после долгого периода обучения. Но поскольку язык следует логическим шаблонам, при наличии способностей его легко понимать . Следует отметить, что чиссы также используют миннисиат в качестве общего языка для торговли на границах своих территорий. Известные слова и корни. Ч’тра — иди Красистор — командир К’релл — Кореллия Поскапфориан (во втором слоге «п» с придыханием) — торговец Поскапфориан (во втором слоге «п» без придыхания) — рыбацкая лодка Стэ — рядом Визвиа — единица измерения (примерно 5/8 километра) Коренное имя. «Возможно, моё коренное имя будет проще для среднего офицера флота. Зовите меня Траун.» (Митт'рау'нуруодо) Коренное имя — укороченная форма чисских имен, обычно неудобных для произнесения людьми. Коренное имя традиционно используется среди близких друзей, в то время как полное имя предназначено для незнакомцев, стоящих ниже по социальной лестнице и т.п. Однако у него появилась новая функция при общении с пришельцами, когда чиссы стали укорачивать имена до более удобной для произнесения формы. В качестве примера можно привести Синдика Митт'рау'нуруодо, ставшего более известным под коренным именем Траун. Другой пример — Чаф'орм'бинтрано, ставший Формби. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
10 Ноя 2010 10:42
» дроидыДроиды.1). 1138 Производитель: «Бактоид Комбат Аутомата» Серия: боевой дроид серии B Модель: боевой дроид серии B1 Класс: боевой дроид Высота: 191 см Пол: мужской (запрограммированный) Цвет сенсоров: черный Цвет корпуса: белый Вооружение: бластерная винтовка E-5 2). 3B3-10 Производитель: «Бактоид Комбат Аутомата» Серия: боевой дроид серии B Модель: боевой дроид серии B1 Класс: боевой дроид Высота: 191 см Пол: мужской (запрограммированный) Цвет сенсоров: черный Цвет корпуса: белый Вооружение: бластерная винтовка E-5 3). 3B3-888 Производитель: «Бактоид Комбат Аутомата» Серия: боевой дроид серии B Модель: боевой дроид серии B1 Класс: боевой дроид Высота: 191 см Пол: мужской (запрограммированный) Цвет сенсоров: черный Цвет корпуса: белый Вооружение: бластерная винтовка E-5 4). C-3PO Модель: протокольный дроид серии 3PO Создатель: Сайбот Галактика / Энакин Скайуокер Родной мир: Аффа, Татуин Пол: мужской (запрограммированный) Высота: 167 см Цвет сенсоров: желтый (в 32 - 20 ДБЯ - серебристый) Вооружение: нет Оборудование: нет 5). G8-R3 Родная планета: Набу Класс: астромеханический дроид, ремонтный дроид Высота: около 90 см. Пол: мужской (запрограммированный) Цвет сенсоров: черный Цвет корпуса: белый 6). HK-47 Модель: протокольный дроид-убийца серии HK Создатель: Корпорация Систеч / Реван Родной мир: Татуин и другие планеты Пол: мужской (запрограммированный) Высота: 180 см Цвет сенсоров: красный Вооружение: бластерная винтовка и другое встроенное оружие 7). HK-50 Родная планета: Телос IV Производитель: Реван Серия: неизвестно Модель: дроид-убийца серии HK Класс: дроид-убийца, протокольный дроид Высота: 180 см Пол: мужской (запрограммированный) Цвет сенсоров: желтый Цвет корпуса: зеленовато-серый Вооружение: бластерная винтовка, интегрированные оружейные модули Экипировка: модуль перевода языков 8). R2-D2 Модель: астромеханический дроид серии R2 Создатель: Индустриальный Автомат Родной мир: Набу Пол: мужской (запрограммированный) Высота: 96 см Цвет сенсоров: красный 9). T3-M4 Модель: коммуникационный дроид серии T3 Создатель: Джанис Нелл Родной мир: Тарис Пол: мужской (запрограммированный) Высота: 96 см Цвет сенсоров: красный, синий, желтый 10). TC-14 Модель: протокольный дроид серии TC Создатель: Сайбот Галактика Пол: женский (запрограммированный) Высота: 167 см Цвет сенсоров: оранжевый Вооружение: нет. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
12 Ноя 2010 11:01
» ситхское оружиеСитхское оружие.Вопреки распространенному убеждению, ситхи пользовались не только красными световыми мечами. Их вооружение было разнообразней, чем даже у джедаев. Итак, чем же пользовались ситхи? - кристаллический меч - ланварок - световой меч - световой меч с двумя клинками(световой посох) - световой кнут - простое оружие Кристаллический меч Когда темные джедаи были изгнаны из Ордена, световых мечей еще не существовало. Соответственно, в Ордене ситхов были изобретены ситхские мечи. Судя по всему, было две различных модификации мечей на разных этапах истории ситхов. Первая - это меч из кристалла, судя по тому, что его можно было разбить, и по внешнему виду. Вторая-просто меч из неизвестного металла. Оба варианта создавались с применением ситхской алхимии. Они могли отражать выстрелы из бластеров, и даже клинки световых мечей. Притом им не требовалось, как джедайским мечам, каких-то энергетических ячеек для подзарядки. Вдобавок они могли напитываться энергией Темной стороны от своего владельца, и чем сильней был носитель меча, тем смертоносней становился сам меч. Таким образом, мы видим, что ситхские мечи выигрывали у джедайских светомечей в удобстве и надежности. К сожалению, где-то в четвертом тысячелетии до б.п.Я. они уже практически вышли из употребления из-за исчезновения древних ситхов. Ланварок Еще одно оружие ситхов, метательное. Согласно преданиям, было изготовлено древними ситхами в качестве охотничьего. Носится на правой или левой руке, при использовании выпускает несколько тонких тяжелых дисков, летящих к цели. Носитель оружия мог подкорректировать с помощью Силы полет дисков, чтобы направить их поточнее. Но, к сожалению, диски не приносили большого вреда. Максимум-непродолжительное оглушение. К тому же, перезарядка ланварока занимала много времени, поэтому сразу после использования обычно применялся неожиданный подход к противнику и атака его с близкого расстояния, пока он не опомнился после бомбардировки дисками. Также потомками ситхов, улетевших с Темным Лордом Нагой Садоу на Явин 4, использовались другие образцы ланвароков. Они представляли собой двуручные шесты-секиры, с помощью которых и запускали диски. После запуска секира использовалась, как самостоятельное оружие. Также после исчезновения ситхской культуры вышли из употребления и стали редкостью. Световой меч Световой меч появился примерно за 10000 лет до б.п.Я. Первоначально это было довольно неудобное оружие: от рукояти тянулся провод, идущий к источнику питания. Сам источник питания крепился на поясе. Так было вплоть до 5000 лет до б.п.Я. Затем мечи отказались от источника питания, стали компактней и удобней. За четыре тысячи лет до б.п.Я. световые мечи появились и у ситхов. В ситхских светомечах есть один нюанс: в то время как у джедаев в мечах стоят натуральные кристаллы, добываемые обычно в системе Адега, ситхи используют синтетические кристаллы, выращиваемые ими собственноручно в специальных печах. Клинки мечей из искусственных кристаллов имеют обычно более насыщенный цвет,чем обычные. Ну и в заключение хочется отметить, что обычно цвет ситхского меча-красный. Световой посох Был изобретен Темным Лордом Экзаром Куном за 4000 лет до б.п.Я. Представляет собой две соединенные рукояти обычных мечей (в некоторых моделях они были даже не скреплены и их можно было свободно соединять-разъединять). Клинки активировались разом или поодиночке. Владение таким оружием предполагало высший уровень мастерства. У джедаев мечами с двумя клинками лишь тренировались. Таким оружием можно было легче поранить себя, чем противника, но в руках мастера оно превращалось в смертоносное оружие. Для такого оружия требовалось не два, как в обычном мече, а четыре кристалла. Световой кнут Принцип работы неизвестен. Предположительно, изготавливается по технологии, родственной технологии создания светомеча. Ударная часть кнута представляет собой пучок лучей, могущих, в отличие от луча светомеча, искривляться. По свойствам аналогичен светомечу - разрезает любые материалы, выдерживает удар светового меча. Также требовалось большое мастерство, так как инерционным оружием управлять гораздо трудней, чем даже световым посохом. Простое оружие Простые ситхские воины также использовали простое оружие, как-то: мечи, копья, трезубцы, бластеры. Производство такого оружия было куда дешевле, и при утере его можно было легко заменить. Кроме того, ситхи (в звании Лорда или Леди, не аппрентис) ранее носили броню. Она была достаточно легкой чтобы не стеснять движений в бою, но выдерживала прямые попадания бластеров и касательные удары светомечей. Были у них и перчатки со специальными вставками. Один мощный удар умелого ситха мог отправить противника на тот свет. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
18 Ноя 2010 14:33
» корабли: дополнениеКосмические корабли. Дополнение.1). ДРОИД-ИСТРЕБИТЕЛЬ ТОРГОВОЙ ФЕДЕРАЦИИ Смертоносный истребитель, производимый Торговой федерацией в огромном количестве для космических и атмосферных боёв. Высокоэффективный истребитель не требует пилота, так как весь корабль - в действительности сложный дроид, получающий команды от станции управления дроидами Торговой федерации. Несмотря на небольшие размеры, дроид-истребитель оснащён четырьмя бластерными пушками и двумя устройствами для запуска энергетических торпед. Также он чрезвычайно быстр и проворен. Во время оккупации планеты дроид может превращаться в "ходячее" состояние для патрулирования по захваченным местностям. Производитель: фабрики-соборы имени Кзи Чара, Чаррос IV (Xi Char cathedral factories, Charros VI). Длина: 3,6 метра. Команда: 1 постоянный компьютерный мозг. Вооружение: 4 бластерных пушки и 2 устройства для запуска энергетических торпед. Особые детали: твёрдое топливо. Подробное описание Дроид-истребитель был разработан и производится в громадных фабриках-соборах на Чарросе IV. Кзи Чар был основателем Хэйор Чолла (Haor Chall), религиозного ордена, посвящённого высокоточному производству. Приверженцы этого ордена стали пешками Торговой федерации, которая использовала их для создания ужасных машин, таких, как дроиды-истребители. В обычной конфигурации для полёта лазерные пушки истребителя остаются скрытыми, чтобы защитить их от вакуума и случайных повреждений. Во время битвы крылья раскрываются, обнажая орудия. Дроиды-истребители используют нестандартное дорогое твёрдое топливо - концентрированных слизней, которые производят мощные импульсы при сгорании. Из-за того, что твёрдые топливные слизни быстро истощаются, дроиды-истребители могут недолго оставаться в битве, зато слизней легко переработать и перезарядить в ангаре боевой станции. Вне битвы дроиды-истребители свисают с подъёмных платформ во внешних зонах ангаров боевых станций Торговой федерации. Они подсоединены к энергетическим системам высокого напряжения, которые подзаряжают дроидов. Периодически отдельные дроиды тестируют свои системы, двигая крыльями или головой. Когда приближается битва, дроиды-истребители вылетают в громадных колчествах и пытаются отбить силы врага. 2).Эль- или Лямбда-челнок. Хорошо вооружённый грузопассажирский челнок лямбда-класса с тремя крыльями, вмещающий до 20 пассажиров. Челноки лямбда-класса пользовались успехом у имперских чиновников, в том числе у Императора, за их боевые качества и наличие гипердвигателя. Ударная группа Хана Соло использовала один из этих кораблей, "Тайдириум", чтобы проскользнуть сквозь кордон имперских войск на лесистую луну Эндора. Полное название: челнок лямбда-класса "Сиенарского флотостроения". Размер: 20 метров длиной. Скорость: 50 MGLT и система гипердвигателя класса 1 SFS, или 850 км/ч в атмосфере. Вместимость: 4 члена экипажа, 2 офицера и либо 20 пассажиров, либо 80 тонн груза. Вооружение: 3 сдвоенные бластерные пушки и 2 сдвоенные лазерные пушки. Защита: лёгкая броня и 2 генератора защитного поля. Подробное описание Изначальный проект челноков лямбда-класса, принадлежавший "Сиенарскому флотостроению", подразумевал их использование для перевозки 20 пассажиров либо 80 тонн груза. В отличие от подобных им имперских транспортов, у лямбда-челноков был гипердвигатель, позволяющий перемещать пассажиров и грузы между звёздными системами и группировками войск. Для обороны на челноки устанавливались две направленные вперёд сдвоенные лазерные пушки, две сдвоенные бластерные пушки, нацеленные туда же, и одна сдвоенная бластерная пушка для прикрытия тыла. "Космическая фабрика Сайнус" (Cygnus Spaceworks) выпускала армейский вариант челнока с десятью лазерными пушками. Обычно экипаж челнока лямбда-класса состоит из четырёх человек, однако он может быть усилен двумя офицерами, ответственными за сохранение секретности. Имперские чиновники, путешествующие на челноках, часто переделывают грузовой отсек в помещение для дополнительных пассажиров или в личные апартаменты. 3). ИНФИЛЬТРАТОР СИТXОВ Личный звездолёт Дарт Мола, зловещего вида корабль с длинным носом и изогнутыми крыльями. Основной отличительной чертой инфильтратора ситхов является мощное маскировочное устройство, делающее звездолёт невидимым практически для всех сенсоров. Инфильтратор ситхов оснащён скрытыми лазерными пушками, также на корабле находится самое разное снаряжение, в том числе дроиды-зонды и ситсхкий спидер. Мол использовал инфильтратор при выполнении миссий, связанных со шпионажем и заказными убийствами. Производитель: "Сиенарские проектные системы" (Sienar Design Systems). Длина: 26,5 метра. Досветовой двигатель: двойная ионная высокотемпературная установка "X-C" (High-temperature X-C 2 ion drive array). Гипердвигатель: "Сиенар SSDS 11-A" (класс 3,0). Команда: 1. Пассажиры: до 6. Вооружение: 6 скрытых лазерных пушек. Специальные модификации: маскировочное устройство. Подробное описание Созданный Рейтом Сиенаром (Raith Sienar) на основе вооружённого курьера, разработанного "Сиенарскими лабораториями специальных проектов", инфильтратор выделяется прежде всего своим маскировочным устройством. Оно использует для питания редкие и дорогие кристаллы стигиум (stygium), которые добываются только на Этене II (Aeten II), негостеприимной планете во Внешних мирах. Включённое маскировочное устройство скрывает инфильтратор от любых сенсоров. На инфильтратор установлено шесть лазерных пушек. Звездолёт передвигается в обычном космосе с помощью мощного ионного двигателеля, в то время как гипердвигатель "Сиенар SSDS 11-A" позволяет развивать весьма скромную скорость в гиперпространстве. Инфильтратор может брать на борт самое разнообразное снаряжение. Через грузовой люк в дне корабля можно загрузить велоспидер (спидербайк), а в многочисленных внутренних отделениях хранятся дроиды-зонды, пыточные устройства, допросные дроиды, снаряжение для наблюдений, бомбы, мины, яды, оружие и прочее оборудование. 4). НАБУАНСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ N-1 Быстрый и проворный истребитель военно-космических сил Набу. Вооружённый сдвоенными лазерными пушками и полным боекомплектом протонных торпед, N-1 - достойный имени истребителя звездолёт. Однако эти незаурядные корабли используются лишь для рутинного патрулирования и сопровождения королевского звездолёта в межпланетных перелётах. Разработанный инженерами Набу, N-1 включает в себя ряд нубианских деталей, в том числе гипердвигатель "Монарк C-4". Также в истребителе используются стандартные астромеханические дроиды, помогающие в навигации и срочном ремонте. Разработчик: тидская дворцовая инженерная служба по космическим кораблям (Theed Palace Space Vessel Engineering Corps). Длина: 11 метров. Досветовые двигатели: усовершенствованные "Нубиан-221". Гипердвигатель: нубианский "Монарк C-4". Команда: 1 пилот и 1 астромеханический дроид. Вооружение: сдвоенные лазерные пушки и 10 протонных торпед. Специальные модификации: экологически чистые двигатели. Подробное описание Подобно набуанскому королевскому звездолёту, истребитель N-1 - и произведение искусства, и эффективный космический корабль. Обтекаемый жёлтый дизайн и хромированный нос отражают представления набуанцев о красоте, также немаловажно, что выбросы истребителя снижены и не наносят вреда атмосфере Набу. Разработанный тидской дворцовой инженерной службой по космическим кораблям, N-1, как и королевский звездолёт, основан на многих нубианских детялях. Гипердвигатели позволяют истребителям сопровождать королеву, куда бы ей не вздумалось полететь, а высокоуровневая система жизнеобеспечения защищает пилотов при самых разных обстоятельствах. Длинные заострённые окончания двигателей N-1 служат теплообменником для системы охлаждения. Центральный "хвост" может подключаться к специальным гнёздам в ангаре Тида. Через эти гнёзда происходит подзарядка истребителя и передача данных, например, описания миссий и приказы. 5). НАБУАНСКИЙ КОРОЛЕВСКИЙ ЗВЕЗДОЛЁТ НУБИАН J-327 Обтекаемый звездолёт с хромированным покрытием, предназначенный для использования монархом Набу. Нубиан J-327 был создан для дипломатических миссий королевы. У корабля мощные щиты и хороший гипердвигатель, но нет оружия. Звездолёт, вмещающий королеву со всем её окружением, обычно пилотирует Рик Олие. Бортовые астромеханики осуществляют ремонт во время полёта, а хорошо обученная команда обеспечивает безопасность королевы. Разработчик: тидская дворцовая инженерная служба по космическим кораблям (Theed Palace Space Vessel Engineering Corps). Длина: 76 метров. Досветовые двигатели: 8 нубианских "Хеадон-5" (Headon). Гипердвигатель: нубианский 327 (класса 1,8) с генератором T-16. Команда: 1 пилот, 1 второй пилот и до 6 помощников. Вооружение: нет. Особые детали: 8 дроидов-астромехаников для ремонта и обслуживания. Подробное описание Основное назначение королевского звездолёта - безопасно доставлять королеву с Набу в любую точку галактики. Чтобы выполнять эту задачу, звездолёт оборудован высококлассными датчиками, устройствами связи и щитами. Его двигатели "Хеадон-5" обеспечивают значительные досветовые скорости, а мощный гипердвигатель 327 с генератором T-14 позволяют звездолёту развивать впечатляющую скорость в гиперпространстве. На борту находится до восьми астромехаников, делающих весь необходимый ремонт, поэтому королевским звездолётом могут управлять даже только два человека: пилот и второй пилот. В случае необходимости в команду могут быть включены инженеры, навигаторы, дипломаты, офицеры безопасности, учёные и боцманы. Чуткие датчики, вмонтированные в корабль, немедленно сообщают о всех повреждениях, что позволяет команде быстро выявлять проблемные точки. Наконец, чтобы королева вегда выглядела достойно, звездолёт оборудован гардеробом с контролем климата. Помимо своей функциональности, королевский звездолёт является произведением искусства и отражает культурные взгляды набуанцев и их представления о красоте. Так как набуанцы миролюбивы, на корабле нет какого бы то ни было оружия. Изгибы, хромированное покрытие и изысканный интерьер имитируют элементы искусства Набу. Даже проводка на корабле устанавливалась с невероятной заботой и вниманием к детялям. Корпус звездолёта, построенного приблизительно за шесть лет до битвы за Набу, был разработан и сделан в городе Тиде на Набу. Затем корабль был оборудован деталями с различных планет, в том числе нубианской двигательной системой. Нубианская техника используются по всей галактике, и её легко можно приобрести на большинстве планет Республики. Во Внешних мирах, однако, такие детали, как гипердвигатель T-14, куда сложнее найти, и стоят они намного дороже. 6). ПОСАДОЧНЫЙ КОРАБЛЬ ТОРГОВОЙ ФЕДЕРАЦИИ C-9979 Крупный звездолёт, предназначенный для доставки AAT, MTT и перевозчиков войск Торговой федерации на поверхность планеты. Во время вторжений из посадочных кораблей Торговой федерации выгружались буквально тысячи боевых дроидов и сотни танков. Эти звездолёты невероятно эффективны, они могут полностью разгрузиться меньше, чем за час. Часто объединённые в группы по три, C-9979 - важная составляющая армии Торговой федерации. Производитель: Хэйор Чолл машиностроение (Haor Chall Engineering). Размах крыльев: 370 метров. Гипердвигатель: нет. Команда: 88 дроидов. Вместимость: 28 перевозчиков войск, 114 AAT, 11 MTT. Вооружение: 4 пушки на турелях и 2 пары лазерных пушек на концах крыльев. Особые детали: отбрасываемые крылья. Подробное описание Посадочные корабли Торговой федерации внешне неотличимы от обычных коммерческих грузовых барж, хотя они сильно переделаны, чтобы перевозить AAT, боевых дроидов и MTT. Чтобы нести такие тяжёлые грузы, C-9979 обладает сильной антигравитационной системой. Большинство грузов, перевозимых посадочным кораблём, может хранится в багажных отделениях двойных крыльев судна. Во время разгрузки груз направляется на подготовительную платформу, где рассоединяется и готовится к высадке. Прежде чем высадить машины или дроидов, C-9979 включает по периметру сенсоры, ищущие мины, электрические поля и подобные опасности. Небольшие отделения в посадочных кораблях Торговой федерации отведены оборудованию для ремонта и обслуживания. Там работают дроиды, запрограммированные чинить боевых дроидов и машины после боёв. Обычно посадочные корабли стоят незагруженныыми в ангарах боевых станций Торговой федерации. Когда приближается битва, их можно быстро загрузить. В режиме ожидания крылья C-9979 можно отделить, чтобы облегчить тяжесть. Крылья соединены с посадочным кораблём тенсорыми полями (tensor field), активированными при присоединённых крыльях. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
19 Ноя 2010 16:42
» ЭндорЭндор.«Богатый дикий мир поможет попавшим сюда кое-как свести концы с концами, но я бы не стал завидовать тем, кому придется жить в таких условиях. В любом случае предпочитаю Корускант». Лесистый спутник Эндор, иногда называемый просто Эндор и известный также как Священная луна – небольшая, покрытая лесом планета, вращающаяся вокруг газового гиганта Эндор. Этот мир известен как родина эвоков и планета, у которой произошла Эндорская битва, приведшая к падению Галактической Империи и первой смерти императора Палпатина. Из-за близости к негостеприимным Неизвестным Регионам Эндор до и после битвы оставался достаточно тихим местом. Спутник также известен обширным количеством разумных форм жизни, существующих на его поверхности, начиная от привычных и заканчивая экзотическими. Во многом разнообразие объясняется исключительно частыми случаями падения на планету космических кораблей. Его часто называют космическим «необитаемым островом». Ландшафт и климат Поверхность планеты в основном покрыта густыми хвойными лесами. Однако на ней есть и обширные пустыни, травянистые равнины, небольшие океаны, изолированные озера и горные хребты. Небольшой наклон оси и стабильность орбиты газового гиганта обеспечивают умеренный и мягкий климат. Полярные шапки регулируют уровень мирового океана. В растительном мире присутствуют крупные деревья, например, камбиликтовое дерево. Виды 1). Разумные существа Лесистый спутник Эндора является родиной эвоков, ставших известными благодаря участию в победе над Империей в Эндорской битве. Другие три разумных вида с этой планеты включают высоких робких юззумов, быстрых тиков и вредных и неверных дулоков, генетически близких эвокам. Также на планете можно встретить пришлые виды, например, горпечалей и короля солнца. 2). Полуразумные существа Также спутник является домом для нескольких полуразумных видов включая крылатых уисти, хищных луговых треккеров, горакса и похожих на растения данделионских воинов. 3). Неразумные существа Ниже приведен список некоторых диких видов лесистого спутника Эндора. Лающая ящерица Древесный козёл Блуррг кабановолк Бордок Курица Чури Кондор-дракон Феррет Джиджо Джиб Козёл Гуапа Гуррек Коррина Сияющая птица Лама Мышь Муньип Октукор Сова Пулга Кролик Раказзак Пятящийся паук Раггер Овца Темптор Йайакс История В истории планеты значительную роль играли крушения космических кораблей, на которых сюда прибывали новые существа и технологии, которым приходилось приспосабливаться к новым условиям. Наиболее известны падения «Болезненной дрожи» до 1100 ДБЯ (появление флогов и горакса), Ковчега зверинца Стархантера примерно в 800 ДБЯ (появление гупинов, тиков и древесного козла), «Свободного предприятия» в 130 ДБЯ (появление джинда и тулга), неизвестного угнанного корабля в 100 ДБЯ (появление саньясских мародеров и ведьмы Чарал), корабля Ноя Брайкуалона в 26 ДБЯ (на борту находились Ной Брайкуалон и Салек Уит) и звёздного крейсера семьи Товани в 3 ПБЯ (с Синдел Товани и её семьёй). Во времена Галактической Республики Эндор был превращен в природный заповедник, получив название Священная луна. Мало кто вообще слышал о планете и её меньшее число путешественников бывали на ней. Те, кто прилетал, относились к одной из двух групп: продолжившие свой путь, не желая оставаться на это забытой планете, и совершившие аварийную посадку из-за местных космических аномалий, таких как черная дыра Ворота Эндора. Последним приходилось конкурировать с местными видами за пищу и укрытие. Из-за пропадавших кораблей лесистый спутник Эндора заслужил репутацию космического «необитаемого острова». Пилоты предпочитали обходить его стороной. Перед Войнами клонов на планете был обустроен форпост ффибов Во время Войн клонов здесь появилась база сепаратистов, которая была обнаружена Эйлой Секурой. |
|||
Сделать подарок |
|
Эли Элистранд | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
19 Ноя 2010 19:35
нелогичная
Большое спасибо за информацию! |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
22 Ноя 2010 17:48
» Шии-Чо - первая форма боя на лазерных мечахРанее я делала краткий обзор стилей боя на лазерных мечах. А теперь рассмотрим их более подробноШии-Чо, или форма 1. «Она проста, и в этой простоте заложена её сила». (Крея/Дарт Трея) Форма I: Шии-Чо, или «Форма Решительности», являлась первой из семи форм боя на световых мечах. История С появлением технологии светового меча возникла необходимость в боевом искусстве, заточенном под использование этого вида оружия. Так родилась Форма I, также именуемая «Путь Сарлакка». Разработанная ранними мастерами-джедаями на основе древних традиций фехтования, Шии-Чо являлась самым старым стилем боя на световых мечах. Уже за четыре тысячи лет до битвы при Явине Шии-Чо использовалась как простейшая форма фехтования и была известна множеству джедаев, включая Крею и Джедая-Изгнанницу. Из-за простоты в освоении форма, как правило, преподавалась первой при обучении кого-либо искусству владения световым мечом, поэтому почти все фехтовальщики на световых мечах включали элементы Шии-Чо в свой собственный стиль боя. Некоторые аспекты этой формы были взяты за основу при создании среднего и сильного стилей, используемых в Новом Ордене джедаев. Основные движения Одно из движений, называемое «сан джем», было широко распространено среди приверженцев Формы I раннего времени, т.к. обезоруживание или разрушение оружия оппонента позволяло победить без причинения ранений противнику, что соответствовало принципам джедайской философии. Однако, с распространением Формы II, применение «сан джем» стало практически невозможным, поскольку Макаши предоставляла своим приверженцам приёмы для предотвращения попыток противника лишить их оружия. Форма I, как и все более поздние формы, включала в себя следующие базовые техники и концепции: - атака, группа атакующих движений, нацеленных в определённые участки тела - парирование, группа блокирующих движений для предотвращения атаки противника в определённые участки тела - зоны поражения (1 - голова, 2 – правая рука и бок, 3 – левая рука и бок, 4 - спина, 5 – правая нога, 6 – левая нога) - «ускорения» — особый вид тренировочных упражнений. Во времена Старого Ордена джедаев младшие джедаи обучались Форме I ещё до того, как становились падаванами и начинали тренировки под присмотром мастера, ибо, как и отмечала Крея, Форма I являлась одной из самых простых в освоении, оставаясь при этом весьма эффективной. Обучение включало в себя тренировки по отражению плазменных зарядов, выпускаемых тренировочными дроидами. При этом глаза младших джедаев завязывались или закрывались специальными шлемами. Некоторые инструкторы фехтования, такие как Йода и Цин Драллиг, за свою жизнь обучили Форме I тысячи джедаев. Кит Фисто был одним из самых известных мастеров Формы I, но это умение оказалось бесполезным в поединке с Дартом Сидиусом. Форма I была эффективна в бою против нескольких слабых противников, а такой сильный оппонент, как Сидиус, мог легко отыскать в ней брешь. Оби-Ван Кеноби описывал Форму I как «дикую, грубую, но смертельно опасную, требующую огромного эмоционального напряжения», а Кит Фисто сам отмечал, насколько сложно ему было контролировать натиск Формы I, обезвреживая противников, а не убивая их. Несмотря на это, Кеноби иногда использовал в бою Шии-Чо, например во время своего второго поединка с графом Дуку на борту «Незримой длани». «Размеренный, как неуклюжий дроид, двигающийся шаг за шагом, срезающий углы, неуклюжий, но весьма упорный» - так охарактеризовал Дуку стиль Шии-Чо. Являясь самой эффективной формой для боя с несколькими оппонентами, Шии-Чо мало подходила для отражения бластерных зарядов или для противостояния одиночному противнику, вооружённому световым мечом. Тем не менее, Шии-Чо была эффективной формой для отступления, когда никакая другая форма не подходила для текущей боевой ситуации. Шии-Чо была в числе тех форм боя, которым граф Дуку обучил не знающего страха охотника на джедаев генерала Гривуса и которые тот в свою очередь преподал своим IG-100 «МагнаСтражам». За кулисами - Исходя из материалов официальной Базы данных, существует вероятность, что Сора Балк также был мастером Шии-Чо. - Хотя считается, что Дарт Сидиус был мастером Форм IV и VII, ни в одном из источников не говорится о его форме боя. По заявлениям Ника Гилларда, Сидиус использовал в бою сразу несколько форм, поэтому существует вероятность, что он владел почти всеми из них, включая Форму I. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
23 Ноя 2010 18:06
» Макаши. Форма 2.Макаши. Форма 2.«Он — прирождённый фехтовальщик. Позиция, упор, преимущество—всё это также естественно для него, как и собственное дыхание». (Призрак Квай-Гона Джинна о графе Дуку в разговоре с Йодой). Форма II: Макаши, или «Форма Соперничества», являлась второй из семи форм боя на световых мечах. Описание Макаши, также именуемая «Путь Ясаламира», возникла в те времена, когда самой распространённой техникой боя на световых мечах являлась Шии-Чо, и предназначалась прежде всего для поединка с противником, также вооружённым световым мечом. Форма II всегда описывалась как элегантная, мощная, требующая от бойца высокой точности движений, но взамен позволяющая атаковать и защищаться с минимальными усилиями, при этом изматывая противника. Характерной чертой Макаши была техника сражения одной рукой, обеспечивающая плавность движений и бо́льшую свободу перемещения. Форма основывалась на парированиях, выпадах и точных, коротких ударах — в противовес блокам и грубым ударам других форм. Форма II обеспечивала прекрасную защиту от «сан джем» - приёма, в древние времена часто применяемого мастерами Формы I и заключающегося в обезоруживании или разрушении оружия противника. Традиционная для Макаши стойка готовности представляла собой низкую защитную стойку, с мечом в одной руке, лезвие которого направлено вниз и в сторону. Существовал особый жест приветствия, которым бойцы Макаши обычно начинали поединок — быстрый росчерк в воздухе буквы X лезвием меча. Этим жестом Дуку приветствовал Йоду на Джеонозисе. Плавные движения и предугадывание того, куда будет нанесён удар, являлись неотъемлемыми элементами Формы II, что требовало от бойца очень плавных перемещений как меча, так и тела. Широко использовались различные уловки, целью которых было обескуражить противника или заманить его в ловушку — граф Дуку часто применял подобную тактику на протяжении всех Войн клонов. Чтобы постоянно держать врага на надлежащем расстоянии, требовалось точное перемещение ног и всего тела. Макаши требовала от бойца прекрасного владения клинком и умения сконцентрироваться. Владение временем, точность и мастерство, а не грубая сила — вот что требовалось для победы над противником, и если данной формой владел действительно искусный боец, результаты были потрясающими. Для Макаши было характерно перемещение ног по одной линии: вперёд и назад, что соответствовало атакам и уклонениям. Вообще весь стиль Макаши базировался на балансе между резкими выпадами и внезапными отступлениями. Элегантность, галантность, очарование, ловкость, изящество и расчётливость — в этом вся суть стиля Макаши. Однако тот, кто попадал в зависимость от Формы II, легко мог пасть жертвой собственной предсказуемости и недальновидности, поэтому все бойцы Макаши старались избежать подобной зависимости. Все мастера Макаши были, как правило, личностями элегантными, педантичными, уравновешенными, уверенными в себе (порой даже высокомерными), что прекрасно описывает характер графа Дуку. Во время поединка бойцы Формы II ни на миг не сомневались в своих шансах на победу, поэтому в бою они выглядели настолько расслабленными, что казалось, будто они танцуют, а не сражаются. Недостатки Несмотря на всю свою эффективность, Макаши не была лишена недостатков. Прежде всего, стоит отметить малопригодность этого стиля для отражения бластерного огня. Макаши разрабатывалась в то время, когда бластеры ещё не получили в галактике столь широкого распространения, поэтому Форма II включала в себя приёмы лишь против холодного оружия. Однако действительно умелые бойцы могли с лёгкостью преодолеть это препятствие. Ещё один недостаток Макаши состоял в том, что она, предоставляя большие возможности против одиночного оппонента, была малоэффективна в бою с группой противников. Тем не менее, искусные во владении мечом бойцы, как и в предыдущем случае, могли преодолеть этот недостаток и спокойно выстоять против нескольких врагов. Дуку, к примеру, мог с лёгкостью одновременно сражаться с четырьмя противниками. Но самый большой недостаток этой боевой системы заключался в её неспособности противостоять ударам более поздних стилей, сила и мощь которых одерживали верх над точностью и элегантностью Макаши. Как показал роковой для Дуку поединок с Энакином, форма Макаши просто не обладала достаточной кинетической энергией, чтобы противостоять Джем Со (стиль Скайуокера). Необузданная мощь Формы V сломала защиту Дуку, истощив его физически и опустошив запасы энергии Силы. Дизайн рукоятей Поскольку Форма II делала упор на хорошее владение клинком и плавные движения с мечом в одной руке, некоторые приверженцы Макаши использовали в бою особые световые мечи с искривлёнными рукоятями. За кулисами - Бывший сепаратистский генерал, тёмный джедай Сев'ранс Танн вероятно также владела Формой II, поскольку была обучена графом Дуку. - Дарт Малак и Дарт Нихилус сражались агрессивным одноручным стилем, чем-то напоминающим Форму II, однако достоверной информации об используемой ими форме боя не имеется. - Возможно, Дарт Вейдер включил элементы Макаши в свой собственный вариант Формы V, о чём может свидетельствовать стиль боя, используемый им в пятом эпизоде и напоминающий смесь кэндо и спортивного фехтования. В романе «Повелитель тьмы: Возвышение Дарта Вейдера» есть факты как подтверждающие так и опровергающие данное предположение. - В новеллизации третьего эпизода упоминается, что стилю Соресу «не хватает той грациозности, которой обладают Шаак Ти и граф Дуку», что может быть свидетельством использования Шаак Ти стиля Макаши. Многие фанаты, однако, не согласны с этой теорией, аргументируя это тем, что форма Макаши был слаба против бластерного оружия, а Шаак Ти смогла выжить в Битве на Джеонозисе. - Во время Гиперпространственной войны Старка мастер Тивокка носил меч с искривлённой рукоятью, что может говорить о его предпочтении Формы II. Что примечательно, он был убит бластерным выстрелом. - Ещё одним обладателем меча с искривлённой рукоятью был тёмный джедай Ликан, герой комикса Nomad. - В комиксе Republic: Trackdown граф Дуку упоминал, что мастер Толм, чтя древние традиции и следуя им, в тренировках больше времени уделял дуэльным поединкам, нежели отражению бластерного огня, поэтому он также мог быть мастером Макаши. Однако это спорное утверждение, ибо почти во всех своих поединках мастер Толм использовал нехарактерные для Формы II акробатические приёмы. - Возможно, Асажж Вентресс специализировалась на Джар'Кай-варианте Формы II, т.к. использовала в бою два меча с искривлёнными рукоятями и питала любовь к дуэльным поединкам. - Бытует мнение, что Экзар Кун владел формой Макаши. Эта теория не имеет подтверждений в каноничных источниках. - Тёмный джедай Джерек использовал в бою характерную для Формы II особую стойку готовности, поэтому он также мог владеть этой боевой техникой. - Исходя из материалов официальной Базы данных, существует вероятность, что Сора Балк также был мастером Макаши. - Хотя считается, что Дарт Сидиус был мастером Форм IV и VII, ни в одном из источников не говорится о его форме боя. По заявлениям Ника Гилларда, Сидиус использовал в бою сразу несколько форм, поэтому существует вероятность, что он владел почти всеми из них, включая Форму II. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
24 Ноя 2010 18:20
» Соресу - форма 3Соресу - форма 3.«Эм… защитная техника. Но эффективная. Используй её, если не хочешь, чтобы тебя ранили, или если ты столкнулся с большим количеством противников с бластерами. Со световым мечом и способностью отражать выстрелы это прекрасная техника против бластеров, но в других ситуациях, с ней вряд ли уйдешь от неизбежного.» (Крея/Дарт Трея). Форма III: Соресу, также известная как «Путь Минокка» или «Форма Эластичности», являлась третьей из семи форм боя на световых мечах, использовавшейся Орденом джедаев во время Войн клонов. Описание Первоначально Форма III разрабатывалась специально для противостояния большому количеству противников, вооружённых бластерным оружием. С ростом популярности бластерного вооружения перед джедаями остро встала необходимость в усовершенствовании их боевого стиля, адаптации его для сражения с противниками, одновременно ведущими стрельбу с нескольких боевых позиций, при этом обращая бластерные выстрелы против самих стрелков. Более ранние стили основывались на открытых движениях, что делало джедая очень уязвимым для бластерного огня. Форма III же образовывала вокруг бойца «дефлекторный щит» из быстрых, коротких перемещений меча вблизи тела, что обеспечивало лучшую защиту от стрелкового оружия. Форма III была наиболее «оборонительной» из всех известных форм фехтования. Философия «Находиться посреди глаза бури» — вот основной принцип философии Соресу. Боец концентрировал свой разум, как бы возводя вокруг себя барьер, изолирующий его от окружающей битвы. Это позволяло бойцу поместить себя в «центр шторма», где бушующая вокруг буря сражения не могла причинить ему вреда. Таким образом, Соресу обеспечивала хорошую защиту в почти что любой боевой обстановке, но при этом до конца сражения боец не мог выйти за границу «глаза бури». Форма III требовала намного меньше энергии на атакующие движения, чем все остальные стили. Приверженцы этого стиля изматывали агрессивного оппонента непробиваемой обороной с минимальным количеством контратак. Они ждали, когда соперник истратит все запасы своей энергии, и только затем переходили к атаке. Они ждали, когда он вымотает себя настолько, что не сможет дать достойный отпор. Ключ к постижению формы Соресу лежал в постижении её концепций и философии. Несмотря на своё предпочтение Формы III, мастер-джедай Оби-Ван Кеноби иногда использовал в бою некоторые движения из Шии-Чо и акробатику из Атару, что отчётливо видно во время его поединка с Лордом ситов графом Дуку на борту «Незримой длани». Эта тактика, однако, была применена им лишь чтобы смутить Дуку, и позже Оби-Ван перешёл к своему настоящему стилю — Соресу. В дуэли с генералом Гривусом Кеноби не прибегал к ухищрениям и сражался Формой III на протяжении всего боя. Применение В третьей форме боя на световых мечах клинок меча перемещался очень близко от тела бойца, что обеспечивало максимальную защиту с минимальными затратами энергии. На скорострельность бластера практикующие Форму III отвечали отточенными рефлексами и быстрыми перемещениями меча и тела. Эта техника сводила к минимуму количество открытых участков тела, делая хорошо натренированного бойца практически неуязвимым. Приверженцы Соресу предпочитали держать оборону, выжидая, когда противник допустит фатальную ошибку. Сторонние наблюдатели часто характеризовали форму Соресу как пассивную. Все джедаи с терпеливым характером и спокойным нравом обычно выбирали эту форму. Во времена Войн клонов Соресу была самой распространённой формой фехтования в Ордене джедаев. Бой Мастера Формы III предпочитали продолжительные по времени битвы, во время которых тщательно изучали стиль боя соперника. Кроме того, в длительных поединках джедаю было проще уследить за общей боевой обстановкой — и управлять ею по своему усмотрению. Он мог решить, убить ли ему противника, разоружить его, или же попытаться отговорить его продолжать бой. Многие бойцы Соресу пережили долгую Битву на Джеонозисе, благодаря стойкости, которой наделяла джедая эта форма, и её специализации на отражении бластерных выстрелов. Соресу даровала бойцу выносливость и позволяла ему контролировать боевую обстановку — и в этом заключалась вся её мощь. Мастер-джедай Мейс Винду однажды отметил, что стиль Соресу, в отличие от всех остальных боевых стилей, не являлся ответом на какую-либо внутреннюю слабость практикующего его бойца. Ваапад был ответом на тьму, живущую в сердце мастера Винду, Атару компенсировала небольшие размеры и пожилой возраст мастера Йоды, а Джем Со помогала Энакину Скайуокеру обращать в оружие распирающие его эмоции. Ближе к концу Войн клонов Винду признал Оби-Вана Кеноби «мастером Соресу», ибо именно он был выбран Советом джедаев для поимки генерала Гривуса. Во время дуэли на Утапау мастерство Соресу позволило Оби-Вану отражать удары всех четырёх световых мечей Гривуса, постепенно лишая его конечностей. Ранее, во время поединка с графом Дуку на борту «Незримой длани», Форма III позволила Кеноби парировать элегантные удары Макаши, которыми осыпал его граф. Соресу считалась наиболее подходящей для джедая формой боя, ибо она выражала собой концепцию использования меча для обороны, а не для нападения, принятую в Ордене. Оби-Ван сам признал Соресу очень простой формой, настолько ограниченной и ориентированной на оборону, что это делало её почти пассивной. Мастерство Кеноби в этой боевой технике достигло такого уровня, что он мог отражать атаки противника со скоростью до двадцати ударов в секунду. Преимущества До Великой чистки форма Соресу была широко распространена среди джедаев. Хороший уровень защиты и контроля делал эту технику идеальной для поединка с агрессивным противником, чьё желание быстро завершить бой открывало его для контратак. Поддержание защиты, однако, требовало от джедая поразительной сосредоточенности, и малейшее отвлечение внимания могло стать для него причиной поражения. Те джедаи, которым не хватало концентрации внимания, обычно забрасывали изучение этого боевого стиля. Удары и блоки в Форме III производились на очень высокой скорости и очень близко от тела бойца. Для уклонения от ударов и выстрелов иногда использовались акробатические приёмы, подобные тем, что лежали в основе Формы IV. Форма III одинаково подходила как для сражения с одиночным противником, так и с группой врагов. Из всех форм она была самой эффективной для отражения бластерного огня, т.к. изначально разрабатывалась именно для этих целей. Искусно владевшие Соресу джедаи в бою были известны своей непробиваемой обороной, а в мирных миссиях — умением найти выход из сложной ситуации, когда обдуманные и тщательно взвешенные действия были предпочтительнее быстрого решения проблемы. Кроме того, мастера Соресу могли умело использовать атаку противника для нанесения собственного удара, как это можно увидеть в поединках Оби-Вана Кеноби с Гривусом на Утапау и с Дартом Вейдером на Мустафаре. Недостатки Благодаря своей оборонительной технике действительно искусные мастера Соресу считались грозными противниками, но всё же не стоит отрицать тот факт, что Форма III ориентировалась больше на выживание, нежели на победу. Не нужно было быть мастером, чтобы уметь защищаться с помощью этой техники, но для того, чтобы научиться использовать её в нападении, научиться «подлавливать» оппонента на его же собственных атаках, джедаю требовались годы. Во время крупных военных конфликтов джедаи-генералы находили Форму III весьма неудобной, поскольку её использование вынуждало их стоять на месте и обороняться, тогда как вверенные им войска оставались брошенными на произвол судьбы. Подобное явление особенно часто встречалось во времена Войн клонов. Приверженцы Созданная для противостояния бластерам, Форма III существовала тысячелетия. В древние времена этой формой владела Джедай-Изгнанница. Позже, в эпоху Новых войн ситов, ситский Мастер клинка Каз'им в совершенстве владел формой Соресу (так же, как и остальными шестью формами). Каз'им обучил Форме III несколько учеников, включая Фогара, позже применившего этот боевой стиль против Формы V Дарта Бэйна. Дарт Занна, ученица Дарта Бэйна, также специализировалась на этой форме боя. В эпоху Войн клонов джедайский Мастер боя Цин Драллиг владел Соресу и, подобно Каз'иму, обучил этой форме фехтования множество учеников. Луминара Ундули и её падаван Бэррисс Оффи также изучали Форму III. Граф Дуку обладал достаточным знанием Формы III, чтобы преподать её Гривусу и его IG-100 «МагнаСтражам». Первоначально Оби-Ван Кеноби изучал форму Атару, но став свидетелем смерти своего учителя и поняв главный недостаток этого стиля — ограниченную способность к защите, Оби-Ван перешёл на Соресу. Он достиг такого мастерства в этом боевом искусстве, что даже смог успешно противостоять таким опытным воинам, как Дуку и Гривус, и одолеть Дарта Вейдера в дуэли на Мустафаре. После поражения в этом поединке Дарт Вейдер включил элементы Соресу в свой собственный вариант Формы V. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
25 Ноя 2010 20:02
» Атару - форма 4Атару - форма 4.«Движения этой формы носят имя Атару. Она агрессивна, она точна, она — лучший выбор для боя с одиночным противником». (Зез-Кай Элл). Форма IV: Атару, также известная как «Путь Мышеястреба» или «Форма Агрессии», являлась четвёртой из семи форм боя на световых мечах. История этого боевого искусства уходит корнями во времена Старой Республики — уже в эпоху Мандалорских войн Форма IV была широко распространена среди джедаев. В более позднее время Атару по-прежнему не утратила своей популярности. Будучи агрессивным и быстрым стилем, Форма IV была очень эффективна против одиночного противника, но мало подходила для длительных боёв или для сражения в ограниченном пространстве. Атару была хорошо узнаваема по характерным для неё акробатическим приёмам (применявшимся как для защиты, так и для нападения) и быстрым, мощным ударам. Наиболее известными мастерами этого боевого стиля были Йода и Куай-Гон Джинн. Описание Атару являлась агрессивным боевым стилем, базирующимся на необычном сочетании мощи, скорости и изящества. Приверженцы Атару защите всегда предпочитали нападение, атакуя противника широкими, быстрыми и сильными ударами. Для осуществления движений и атак бойцам требовалось постоянно находиться в контакте с Силой. Это позволяло им превосходить физические возможности своего тела (в том числе ограниченные пожилым возрастом и/или низким ростом, как в случае с мастером Йодой) и давало возможность выделывать немыслимые акробатические трюки (такие как кувырок в воздухе), используемые как для атак, так и для уклонения от ударов соперника. Практикующие Атару джедаи стремились полностью использовать потенциал Силы, и это позволяло им совершать невозможные для их тела движения и даровало сверхъестественные скорость и ловкость. Бег, прыжки и вращения являлись азами в освоении сложных кинетических движений этой формы. Бойцы Формы IV могли двигаться на очень высокой скорости и осыпать противника градом мощных ударов. Быстрые и мощные атаки во вращении могли быть проведены под любым углом, причём как с земли, так и с воздуха. Истинный мастер Атару в атаке выглядел как расплывчатый образ, нанося по противнику удары со всех возможных направлений — спереди, с боков, сверху и сзади. Сила не только давала им возможность выполнять акробатические приёмы, но и направляла их, «подсказывая» нужные действия и движения. Традиционная для Атару стойка готовности представляла собой сбалансированную защитную стойку: меч держится обеими руками, лезвие меча расположено вертикально относительно бойца, слева или справа от тела. Боевое применение Атару являлась грозным оружием при использовании в подходящей боевой обстановке и была особенно широко распространена среди джедаев в годы Мандалорских войн. Форма IV была очень эффективна в ближнем бою, особенно против одиночного противника. Из-за своей агрессивности Атару мало подходила для сражения с группой врагов или для отражения бластерного огня (особенно если стрелков было несколько). Эти недостатки, однако, не помешали Оби-Вану Кеноби и Куай-Гону Джинну вполне успешно использовать эту форму боя в Битве за Набу, где им пришлось противостоять несчетному количеству боевых дроидов B-1. Данная форма была также малоэффективна в затяжных поединках, поскольку быстро изматывала тело бойца. Именно усталость могла послужить одной из причин поражения Куай-Гона Джинна от меча Дарта Мола. Другая причина смерти Куай-Гона заключалась в том, что для выполнения кинетической акробатики формы Атару требовалось много открытого пространства. В тесноте реакторной шахты Тидского королевского дворца Куай-Гон был лишён ключевых элементов своей защиты и мог лишь пытаться блокировать непрерывный заслон из ударов формы Джуйо, который обрушил на него Дарт Мол. Это обстоятельство произвело на Кеноби глубокое впечатление, и после смерти своего учителя он забросил Атару и начал изучать форму Соресу — наиболее защитную из всех известных форм боя. Благодаря глубоким познаниям Силы, мастерство Йоды в Форме IV достигло высочайшего уровня. Он использовал её почти во всех своих поединках, и его искусность в этом стиле боя сделала его практически неуязвимым против большинства противников (включая сепаратистских боевых дроидов), причём ни маленькие размеры, ни пожилой возраст не были этому помехой. Все те поражающие воображение движения, которые можно наблюдать в его исполнении во время поединка с графом Дуку на Джеонозисе, на самом деле являлись ни чем иным, как стандартными приёмами Формы IV, проводимыми на запредельной скорости. Его движения плавно перетекали из одного в другое, что было также типично для Формы IV. Кроме того, в его боевой технике широко использовались три вида вращательных движений, называемых су ма: джанг су ма (вращение вокруг своей оси), тон су ма (сальто) и эн су ма («колесо»). Каждый из этих трёх видов движений соответствовал одной из осей трёхмерного пространства. Именно движения су ма, вкупе с силовыми прыжками, и составляли основу боевого стиля гранд-мастера, делая его одним из искуснейших бойцов Формы IV всех времён. Незадолго до Войн Клонов Йода устроил несколько публичных демонстраций искусства владения формой Атару, записи некоторых из которых были навеки сохранены в файлах Храма джедаев. Позже Йода использовал Атару против солдат-клонов на Кашиике и на Корусанте. Несмотря на малопригодность Формы IV для отражения бластерного огня и для сражения с большим количеством противников, мастерство Йоды позволило ему одолеть клонов с её помощью. Граф Дуку утверждал, что знает «все слабые места формы Атару со всей её нелепой акробатикой». Макаши предоставляла Дуку эффективный приём против бойцов Атару — серию быстрых выпадов по ногам противника, вынуждающую его сделать сальто и дающую Дуку возможность прожечь его спину от почек до лопаток. Граф попытался применить эту тактику против Оби-Вана Кеноби на борту «Незримой длани», но тот блокировал удары Дуку с помощью Соресу. Приверженцы Кроме Йоды и Куай-Гона Джинна Формой IV владели Зез-Кай Элл, Врук Ламар, Кавар, Цин Драллиг, Куинлан Вос, его бывший падаван Эйла Секура и тёмный джедай Алима Рар. Некоторое время практиковал Атару и Оби-Ван Кеноби, но после смерти на Набу своего учителя он перешёл на Соресу. Обученные графом Дуку, генерал Гривус и его IG-100 «МагнаСтражи» также владели Атару. Будучи падаваном, Энакин Скайуокер изучал форму Атару некоторое непродолжительное время, ибо она неплохо соответствовала его дерзкой, самоуверенной и агрессивной натуре (впоследствии именно эти черты характера помогли ему стать умелым бойцом Формы V). Когда в поединке на Джеонозисе Энакин попытался применить против Дуку технику Джар'Кай, все его движения фактически базировались на форме Атару. Поскольку ни Джар'Кай, ни Атару не были коньком Скайуокера, Дуку не составило труда провести приём сан джем, лишив Энакина одного из мечей и вынудив его переключиться на свою основную форму — Форму V. На протяжении всех Войн клонов и Оби-Ван Кеноби, и Энакин Скайуокер часто применяли в бою акробатические приёмы формы Атару, хотя основными их стилями являлись Соресу и Джем Со соответственно. Во время поединка с графом Дуку на «Незримой длани» Оби-Ван намеренно использовал в начале боя приёмы Атару, тем самым сбив сита с толку. После поражения на Мустафаре Дарт Вейдер включил некоторые элементы Формы IV в свой собственный вариант Формы V. До джедаев Нового Ордена сведения о Форме IV (так же, как и обо всех остальных) дошли благодаря сохранившимся голокронам и записям, а в особенности благодаря Великому голокрону, содержащему подробное описание всех семи форм, выполненное Кином Драллигом. Алима Рар, наряду с остальными, была обучена четвёртой форме боя на световых мечах. За кулисами - В новеллизации третьего эпизода и в романах «Лабиринт зла» и «Повелитель тьмы: Возвышение Дарта Вейдера» используется неверное написание слова «Атару» — «Атаро». - В энциклопедии Revenge of the Sith: The Visual Dictionary имеется ошибочное утверждение, что Оби-Ван Кеноби «был мастером боевого стиля, известного как Атару и предназначенного больше для отражения выстрелов, нежели для агрессивных действий». Хотя Оби-Ван и владел Атару, это заявление полностью противоречит истинной природе этой формы, ибо Форма IV была малоэффективна против бластерного оружия и из всех семи форм боя была как раз одной из самых агрессивных. - Название Атару могло произойти от японского инфинитивного глагола «атару», имеющего много значений, таких как «иметь успех», «противостоять» (в сражении), «предпринимать», «обращаться», «получать удар». Второе значение («противостоять») вполне соответствует натуре данной формы. - Атару, наряду с остальными шестью боевыми формами, была впервые представлена Дейвидом Уэстом Рейнольдсом в статье Fightsaber: Jedi Lightsaber Combat, опубликованной после выхода в прокат Эпизода II. В работе над статьёй Рейнольдсу помогал профессиональный фехтовальщик Джек «Стэлен» Бобо. - Хотя считается, что Дарт Сидиус был мастером Форм IV и VII, ни в одном из источников не говорится о его форме боя. По заявлениям Ника Гилларда, Сидиус использовал в бою сразу несколько форм, поэтому существует вероятность, что он владел почти всеми из них, включая Форму IV. - По возвращении из изгнания Джедай-Изгнанница могла обучиться Форме IV. Однако с такой же вероятностью она могла быть джедаем-советником и изучать формы Силы вместо форм фехтования. - Исходя из материалов официальной Базы данных, существует вероятность, что Сора Балк также был мастером Атару. - Форма IV могла быть использована при создании быстрого стиля, принятого в Новом Ордене джедаев. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
26 Ноя 2010 20:24
» Шиен и Джем Со - форма 5Шиен/Джем Со - форма 5.«С её помощью тебе будет намного проще отражать бластерные выстрелы — к тому же она не даст твоему сопернику нанести критический удар». (Зез-Кай Элл). Форма V: Шиен / Джем Со, также известная как «Путь Крайт-дракона» или «Форма Настойчивости», являлась пятой из семи известных форм боя на световых мечах. Данный стиль был создан группой практикующих Форму III джедаев, считавших, что Соресу, с её оборонительной тактикой и выжиданием удобного момента для нанесения удара, делала поединок слишком растянутым. Шиен, являясь классическим вариантом Формы V, была больше ориентирована на отражение бластерного огня, тогда как Джем Со, появившаяся на свет позднее, делала акцент на дуэльных поединках на световых мечах. Несмотря на это, в основе обеих техник — и Шиен, и Джем Со — лежал один и тот же принцип — использование атак противников против них же самих (в форме Шиен, к примеру, это выливалось в отражение бластерных выстрелов обратно в стрелков). Описание Форма V была создана мастерами Формы III, считавшими свой стиль слишком пассивным и не одобрявшими затяжные поединки. Новый стиль сочетал в себе защитные движения Соресу и более агрессивные приёмы Макаши. Кроме того, Форма V, как ни одна другая форма фехтования, требовала от бойца огромной физической силы, ведь основной упор в ней делался на постоянное подавление противника. Как и Форма IV, это боевое искусство появилось в те времена, когда поддержание мира в галактике стало требовать от джедаев всё более и более активных действий. Из-за её ориентации на подавление противника собственной мощью, некоторые джедаи считали Форму V неприемлемой для членов Ордена. Другие, включая известного инструктора боя на световых мечах Цина Драллига, относились к данному стилю подчёркнуто нейтрально. Приверженцы же Формы V видели в своём боевом искусстве лишь мощное и эффективное оружие, по счастью оказавшееся в руках Ордена. Существовало два различных варианта Формы V: Шиен и Джем Со. Шиен Джедаям старореспубликанской эпохи классический вариант Формы V был известен как «Форма Настойчивости». Шиен зарекомендовала себя как форма, способная обеспечить бойцу отличный уровень защиты от бластерного огня и рукопашных ударов, при этом не лишая его возможности проводить мощные контратаки, но малопригодная для боя с одиночным противником. Известно, что данный боевой стиль был в ходу уже в эпоху Джедайской гражданской войны. Созданная прежде всего для отражения бластерных выстрелов, Шиен учитывала необходимость джедаев обороняться от превосходящего числа противников, не ослабляя при этом свой собственный атакующий потенциал. Традиционная для Шиен стойка готовности представляла собой высокую защитную стойку: рукоять меча сжата бойцом обеими руками и поднята над головой, лезвие меча направлено вверх, за спину бойца, доминирующая нога отставлена назад. Джем Со Своим рождением техника Джем Со обязана группе мастеров Формы III, считавших Соресу слишком пассивным стилем. Они критиковали слабость этой формы, в которой мастер-джедай мог стать практически неуязвимым, но при этом и сам не был способен одержать верх над сильным противником. Используя комбинацию блоков и парирований, боец Джем Со мог обеспечить себе приемлемый уровень защиты как от стрелкового оружия, так и от рукопашных атак. В то время, как специализирующийся на Соресу джедай был вынужден постоянно держать глухую оборону, проводя контратаки лишь когда того требовали обстоятельства либо когда в защите противника открывалась брешь, приверженец Джем Со имел намного большую свободу действий. Парировав удар оппонента, он незамедлительно наносил собственный, используя тем самым атаку противника против него же самого и стремясь перехватить инициативу в поединке. Превознося грубую силу и мощь, стиль Джем Со базировался на широких, мощных ударах, а также на контратаках, проводимых сразу после парирования удара противника. Боевое применение Несмотря на всю свою прославленную силу и мощь, Форма V не была лишена слабых сторон. Стиль Шиен мало подходил для дуэльных поединков, а форме Джем Со не хватало подвижности. Тем не менее, умелый боец мог преодолеть эти недостатки и обратить Форму V в эффективное оружие. Вариант Формы V Джем Со появился на свет во времена Руусанской кампании. Делая акцент на грубой силе, Джем Со позволяла физически крепким бойцам использовать в бою весь свой потенциал. Каждая атака бойца Джем Со отбрасывала его соперника на шаг назад — кинетическая сила ударов была настолько высока, что выводила оппонента из равновесия, а это в свою очередь открывало его для следующей атаки, не уступающей по силе предыдущей. При этом удары Джем Со не только пробивали защиту противника, но и лишали его возможности контратаковать. В отличие от бойцов Соресу и Атару, приверженцы Джем Со в бою не просто контратаковали, а подавляли врагов своим натиском, комбинируя подкреплённые Силой удары и смертоносные серии атак, чтобы истощить и сокрушить оборону противника. Необузданная мощь Джем Со, в сочетании с силой (и Силой) владеющего ею воина, одерживала верх над элегантностью и изяществом формы Макаши. Первоначально Энакин Скайуокер специализировался на форме Шиен (именно её он использовал в поединке с Дуку на Джеонозисе), но за годы Войн Клонов он в одинаковой степени овладел обоими направлениями Формы V. Этому, в частности, способствовало множество битв, в которых ему пришлось поучаствовать за три года войны, причём как с механическими противниками, так и с тёмными джедаями. В поединке на борту «Незримой длани» Энакин ввёл графа Дуку в заблуждение стойкой готовности Шиен и акробатикой Атару, но в разгаре сражения неожиданно переключился на грубые и мощные удары стиля Джем Со. Изумлённый ситх едва находил в себе силы отражать удары противника и даже случайно опалил себе плечо лезвием собственного меча. Черпая силу в своём гневе, Энакин продолжал наступать на Дуку, пока, наконец, не лишил того оружия и не оборвал жизнь Лорда ситхов. После своего поражения от меча Оби-Вана Кеноби, Дарт Вейдер создал свой собственный, ещё более завязанный на грубой силе вариант Формы V, которой идеально соответствовал обретённой им тёмной сущности. На борту Звезды Смерти Вейдер вновь использовал Форму V против своего бывшего учителя, и Кеноби принёс себя в жертву. Что забавно, приёмы, используемые Вейдером в этом поединке, были впоследствии применены против него собственным сыном. На Беспине Люк Скайуокер открыл в себе одарённого фехтовальщика — всего лишь после одного занятия с Оби-Ваном Кеноби и недолгого обучения мастером Йодой неопытный юнец смог продержаться против Дарта Вейдера достаточно длительное время. Хотя возможно, что Дарт Вейдер не собирался убивать Люка и потому был крайне ограничен в выборе приёмов. Но, разумеется, он не был способен выстоять под мощным натиском Вейдера и, в конце концов, был загнан в тупик и обезоружен, лишившись правой руки. После этого рокового поединка Люк продолжил изучать фехтование, черпая знания из записей, доставшихся в наследство от Оби-Вана Кеноби, и в конечном счёте весьма преуспел в этом начинании. На борту второй Звезды Смерти Люк наконец-то предстал перед Вейдером в качестве равного соперника, в точности повторяя движения вейдеровской Формы V. Попытка применения Вейдером техники Дан Мёч не увенчалась успехом и лишь вызвала в Люке ярость, позволившую ему быстрее закончить бой. Тем не менее, вопрос о том, что именно было целью Дарта Вейдера и насколько эта цель повлияла на поединок, в фильмах и текстах не вполне прояснён. Поэтому называть Люка полноценным адептом Формы V в этот момент вряд ли разумно. В дальнейшем он отдал предпочтение Шиен, в котором боец специализируется на контратаках, проводимых при помощи "дефлекторных" движений Соресу и мощных ударов Шии-Чо, развиваемых Силой и акробатикой Атару. Приверженцы - В годы Клонических войн наиболее выдающимся бойцом Формы V считался Энакин Скайуокер, мастерски владевший как Шиен, так и Джем Со. Однако история стиля началась за несколько тысячелетий до этой эпохи, ведь ещё древние мастера Кавар, Зез-Кай Элл и Врук Ламар владели техникой Шиен. Незадолго до Новых ситских войн возникла форма Джем Со, которой позже под руководством ситского Мастера клинка Каз'има был обучен Дарт Бэйн. Кроме Скайуокера в эпоху Войн клонов Формой V владели такие джедаи, как Каат Куийн, Эйла Секура, Луминара Ундули и Цин Драллиг. - В годы заката Старой Республики почти все падаваны Ордена один-два года учёбы посвящали изучению форм фехтования со второй по пятую включительно. - Хотя они и не имели чувствительности к Силе, генерал Гривус и его IG-100 «МагнаСтражи» были обучены графом Дуку приёмам Формы V. - Энакин Скайуокер освоил Шиен и Джем Со ещё будучи падаваном. Тем не менее, поединок с Дуку на Джеонозисе он начал с двуручного варианта Формы IV. Когда же Дуку вывел из строя один из его мечей, Энакин вернулся к своему основному стилю. Став ситом, Скайуокер по-прежнему остался верен Форме V, причём теперь он умело использовал совместно с ней технику Дун Моч. Потерпев поражение на Мустафаре, Вейдер счёл необходимым существенно усовершенствовать свой боевой стиль. Созданный им вариант Формы V включил в себя некоторые элементы стилей Соресу и Атару. - Встречаясь в поединках со своим отцом (сначала на Беспине, а позже и на второй Звезде Смерти), Люк Скайуокер, сам того не замечая, повторял все движения вейдеровского стиля, что в конечном счёте помогло ему одержать верх над Тёмным лордом. Впрочем, вопрос о том, была ли техника Люка в это время вариацией какой-либо Формы или же эклектическим собранием приёмов и практик различных Форм, остаётся открытым. - До джедаев Нового Ордена сведения о Форме V (так же, как и обо всех остальных) дошли благодаря сохранившимся голокронам и записям, а в особенности благодаря Великому голокрону, содержащему подробное описание всех семи форм, выполненное Цином Драллигом. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
27 Ноя 2010 20:39
» Ниман - форма 6Ниман - форма 6.«Если ты во всём ценишь сбалансированность, твоим выбором станет форма Ниман. Этот стиль не имеет каких-либо особых преимуществ, но также лишён и недостатков». (Кавар). Форма VI: Ниман, также известная как «Путь Ранкора», Форма Умеренности или «Дипломатическая форма», являлась шестой из семи известных форм боя на световых мечах. Описание В эпоху Войн клонов Форма VI, носившая прозвище «Форма дипломатов», являлась довольно распространённым стилем фехтования. К сожалению, все приверженцы этого боевого искусства погибли в Битве на Джеонозисе, а сама Форма VI была признана неполноценной многим мастерами других стилей. В основе Формы VI лежало комбинирование приёмов и техник из ранее созданных стилей фехтования (Форм I, III, IV и V). При этом каждая форма теряла свои сильные и слабые стороны, и вместе они образовывали стиль, лишённый как преимуществ, так и недостатков. Форма VI в большей степени полагалась на умение бойца импровизировать, его изобретательность и интуицию, нежели на отточенное владение боевыми приёмами. Эта особенность сделала шестую форму наиболее подходящей для джедаев-дипломатов, проводящих больше времени за столом переговоров, нежели в тренировочном зале. Вопреки расхожему мнению, Ниман не была малоэффективной формой. В то время, как бойцы других форм имели преимущество над противником лишь в определённой боевой обстановке, приверженцы Ниман чувствовали себя уверенно в любой ситуации. Бойцы Формы VI никогда не имели в бою особых преимуществ, но при этом они и не подвергали себя смертельному риску, как это было с приверженцами более агрессивных стилей. Сила формы Ниман заключалась в её сбалансированности. Кроме того, именно на основе этого стиля обычно создавались все уникальные техники владения мечом, ибо бойцы Формы VI никогда не пускали бой на самотёк, полностью доверяясь своим рефлексам, а напротив, обдумывали каждое своё действие, неожиданно для себя изобретая ещё невиданные ранее приёмы. Наконец, Форма VI обеспечивала приемлемую защиту от Силовых приёмов и бластерного огня. Некоторые боевые искусства имели особенность превращать поединок в нечто вроде медитации, и форма Ниман была в их числе. Форма VI позволяла Великой Силе течь сквозь бойца, восстанавливая его силы на протяжении всего боя. «Быть листиком, подхваченным вихрями Силы» — вот основной принцип философии Ниман. История Своё название стиль получил в честь пантеона божеств Ниман, которому поклонялся народ планеты Каши. Прародителями Формы VI послужили два двуручных стиля фехтования, один из которых был разработан королевскими мачетеро династии Каши Мер, а другой (старая версия стиля Джар'Кай) был создан Йовшинскими мечниками. После Великого раскола Легионы Леттоу создали на основе этих двух техник современный стиль Джар'Кай, а уже от него, в свою очередь, произошла Форма VI. Элементы Формы VI могли быть впоследствии положены в основу среднего стиля, распространённого в Новом Ордене джедаев. Приверженцы - В древние времена наиболее выдающимися мастерами Формы VI считались Зез-Кай Элл, Врук Ламар и Кавар. Стилем Ниман, наряду со всеми остальными шестью формами фехтования, владел ситский мастер клинка Каз'им. Известно, что Джоун Офон временами использовал в бою Форму VI. - Граф Дуку обладал достаточным знанием Формы VI, чтобы преподать её Гривусу и его IG-100 «МагнаСтражам». - За свой век мастер-джедай Кин Драллиг, искусно владевший шестью боевыми формами и считавшийся лучшим инструктором фехтования за всю историю Ордена, успел обучить форме Ниман не одну тысячу джедаев. Его мастерство, однако, не уберегло его от гибели, постигшей джедая от руки использовавшего Форму V Дарта Вейдера. - Оби-Ван Кеноби иногда использовал в бою характерные для Ниман стойки готовности. Джар-Кай. Техника использования двух лазерных мечей. «Возможно ты захочешь узнать что-нибудь перед смертью. Использование двух клинков, одного для поддержки другого, восходит за тысячи лет истории и характерно для обоих наших рас. Изобретение светового меча никак не повлияло на эффективность этой стратегии — вот что тебе следует запомнить.» (Бокас'ека — Кайлу Катарну). Джар'Кай (англ. Jar'Kai) — стиль фехтования, основанный на использовании двух световых мечей, созданный Йовшинскими мечниками. Аналогичная техника использования двух мечей, известная как Ниман была создана Королевскими мачетеро из династии Каши Меров. Ниман был разработан на основе шестой формы боя на световых мечах, сохранив её название, пока Джар'Кай не стал общим названием стиля боя с двумя мечами. Следует отметить, что четвертая форма боя Атару была известна использованием двух мечей в ходе тренировок. История Стиль Джар'Кай был создан Йовшинскими мечниками и назван в честь города в Атрисии. Город Джар'Кай был также местом создания Дуэльных мечей Джар'Кай. Эти мечи использовались самими Йовшинскими мечниками и были разработаны специально для стиля Джар'Кай. Ниман, двухлезвийный стиль, был разработан Королевскими мачетеро из Каши Мер и был назван в честь двойного триумвирата божеств Каши. Вскоре этот стиль обучили Легионы Леттоу, группа адептов Темной стороны, ответственные за Первый Великий раскол в Ордене джедаев. После поражения Легиона от рук джедаев, Ниман был принят Орденом джедаев, в конечном итоге преобразившись в классическую шестую форму боя на световых мечах, имеющую то же название. Следует заметить, что еще до принятия Орденом стиля Ниман существовали джедаи, которые использовали два меча в бою, к примеру Адриста Пина использовала пару джедайских катана. После создания светового меча практики двуручного стиля Ниман, включая Кавара, использовали шото как второе оружие для лучшей сбалансированности. Многие Рыцари джедаи и Лорды ситов учились использовать Форму VI в надежде получить базовые навыки двуручного боя на мечах, но при этом лишь немногие освоили этот стиль. Со временем бойцов с двумя мечами, практикующих классический Ниман стало очень мало, хотя тактика Джар'Кай увеличивала количество последователей. Многие джедаи и ситы умели использовать второй меч в бою, но некоторые из них приняли стиль использования двух мечей в бою как основной. Оба стиля были созданы еще изобретения светового меча, но так как они были предназначены для боя на мечах, они были легко адаптированны. В конечном итоге, слово "Джар'Кай" стало основным термином двуручного боя, что привело к появлению термина "тактика Джар'Кай", который обозначал использование двух мечей в бой, независимо от того, какой именно стиль используют. Описание. Бойцы с двумя мечами, независимо от выбора стиля, будь то классический Ниман или тактика Джар'Кай, напирали сильными атаками, так как скорость атаки вместе с двумя лезвиями была способна сокрушить большинство противников. Типичным маневром являлась атака с использованием одного лезвия и одновременная защита вторым лезвием, что позволяло удачно атаковать, но при этом гарантировать более сильную защиту. Тем не менее практики Джар'Кай также часто использовали два лезвия в нападении, таким образом поддерживая непрерывную атаку. Еще одним преимуществом Джар'Кай была более легкая защита против нескольких противников благодаря обороне сразу двух лезвий. Асажж Вентресс, практикующая Джар'Кай, продемонстрировала это во время миссии на Рууле, где она сражалась против трех джедаев одновременно. Два лезвия могли также использоваться в оборонительной цели. Они позволяли ставить более мощные блоки, смягчать крушащие удары или компенсировать атаки от нескольких лезвий, что было продемонстрировано, когда Кит Фисто кроме своего меча использовал один из мечей киборга Гривуса, который благодаря своей механической анатомии мог использовать сразу 4 световых меча в бою одновременно. Известные приемы и маневры Джар'Кай также включали в себя прием «Восходящий вихрь», который заключался в очень быстром вращении лезвий вокруг тела бойца, создавая "вихрь" смертельных атак, и «Двойной удар», в котором оба лезвия по дуге наносили смертельный удар по противнику. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
28 Ноя 2010 21:12
» Джуйо и Ваапад - форма 7Джуйо/Ваапад - форма 7.«Ваапад — агрессивный и мощный стиль, как его тёзка, но рискованный: погружение в ваапад открывает ворота, за которыми прячется тьма. Чтобы использовать ваапад, джедай обязан наслаждаться битвой, у него мороз должен продирать по коже от восторга. Победный экстаз. Ваапад — дорога, которая ведёт в сумеречную зону на границе тёмной стороны… » (Мейс Винду о Ваападе). Форма VII: Джуйо / Ваапад являлась последней из семи известных форм боя на световых мечах. История В эпоху Джедайской гражданской войны, за тысячи лет до создания Мейсом Винду Ваапада, Формой VII владели такие заметные личности, как Реван (в одном из видений Ревана во время его амнезии он становится в боевую стойку Джуйо; 4000 лет спустя Дарт Сидиус, как показано в "Мести Ситхов", также применил такую позицию), Зез-Кай Элл, Врук Ламар и Кавар, которые позже могли обучить технике Джуйо Джедая-Изгнанницу. Другим известным бойцом формы Джуйо был ситский Мастер клинка Каз'им, живший во времена Новых войн ситов и обучивший этому стилю забрака Зирака (а также, возможно, и его друзей Ллокая и Йевру). Прискорбно, но по прошествии тысячи лет многие сведения о стиле Джуйо были утрачены. Возможно, причиной этому послужила смерть многих мастеров и приверженцев этой боевой формы, но, так или иначе, стиль практически вышел из использования. Однако знания формы Джуйо сохранились среди ситов, и именно этой технике Сидиус обучил своего ученика Дарта Мола. Достаточным знанием стиля Джуйо обладал и граф Дуку, обучивший этой форме фехтования генерала Гривуса и его IG-100 «МагнаСтражей». Ваапад был разработан Мейсом Винду на основе сохранившихся сведений о форме Джуйо. В создании нового стиля Мейсу помогал Сора Балк, а позже Винду обучил ему свою ученицу Депу Биллабу. Балк также преподал некоторые элементы Ваапада Квинлану Восу, когда тот проходил повторное обучение. К сожалению, ни Балк, ни Биллаба не выдержали тех высоких требований, которые Ваапад предъявлял к разумам своих последователей, и в итоге оба джедая лишились рассудка и перешли на тёмную сторону. Со смертью Соры Балка, впадением Биллабы в кому и гибелью Мейса Винду от рук Дарта Сидиуса стиль Ваапад, вероятно, прекратил своё существование. Известный также как Путь Ворнскра или Форма Свирепости, стиль Джуйо (слово из высшего галактического языка) в течение тысячи лет признавался неполноценным. Считаясь сырым и недоработанным, Джуйо редко использовался как среди джедаев, так и среди ситов. Однако именно на базе Формы VII мастер-джедай Мейс Винду создал свой уникальный боевой стиль — Ваапад, названный им так в честь смертоносного хищника с планеты Сарапин, способного двигаться с такой же скоростью, что и меч Винду. В 22 ДБЯ в разговоре с джедаями Палпатин заметил, что знаком лишь с шестью формами фехтования, на что мастер Йода ответил ему, что столько их и было в течение многих поколений, а Винду добавил, что именно он создал Ваапад (следует заметить, что на самом деле Палпатин был прекрасно осведомлён о существовании седьмой формы, ведь его собственный ученик Дарт Мол специализировался на стиле Джуйо). Наиболее сложная из всех форм в освоении, Форма VII требовала от бойца предельной концентрации внимания, искусного обращения с клинком и мастерского владения остальными боевыми формами. За всю историю только двум джедаям удалось полностью постичь это боевое искусство: Мейсу Винду и его падавану Депе Биллабе. Хотя Сора Балк и помогал Винду в создании Ваапада, сам он оказался не готов управлять потоками светлой и тёмной сторон Силы, генерируемыми при использовании этого стиля, и в результате пал на тёмную сторону. «Он не покорил Ваапад — Ваапад покорил его», — так говорил Мейс Винду про Балка. Однако и Депу Биллабу постигла подобная участь, когда ментальный натиск этой формы вкупе со всеми ужасами Клонических войн свели её с ума. Примечательно, что незадолго до этого Винду отмечал, что мастерство Биллабы во владении Ваападом уже превзошло его собственное. В поединке на Корусанте генералу Гривусу удалось скопировать движения боевой техники Винду и одолеть мастера-джедая, однако отсутствие чувствительности к Силе не позволяло киборгу по-настоящему познать Ваапад. Ранее Гривус был также обучен стилю Джуйо (в своё время граф Дуку обучил его и его IG-100 «МагнаСтражей» всем семи формам боя). Боевое применение Форма VII основывалась на решительных, кажущихся прямолинейными, движениях и использовании сложных приёмов и техник, таких как Силовой прыжок и «прилив скорости». Бои на Форме VII не обладали той зрелищностью, какой всегда была известна Форма IV, ибо в ней намного реже использовались присущие Атару кувырки, вращения и прочие акробатические трюки, однако техника исполнения приёмов седьмой формы была намного сложнее. Со стороны движения формы Ваапад выглядели свободными и открытыми, но в действительности каждое перемещение меча и тела жёстко контролировалось бойцом. Эта техника, при умелом использовании, позволяла сделать свой боевой стиль совершенно непредсказуемым для противника. Постоянное чередование резких и плавных движений делало атаки Формы VII внешне бессвязными, что вводило соперника в заблуждение. По эмоциональной и физической мощи Форма VII была близка к Форме V, однако здесь эта мощь полностью контролировалась бойцом. В руках искусного воина Форма VII становилась грозным оружием. Ментальные требования Ваапад использовал радость от вступления в битву, боевую ярость, что проходило очень близко к тёмной стороне. Только Мейс Винду оказался достаточной силён духом, чтобы не поддаться собственному гневу и остаться на светлой стороне, потому Ваапад практиковался крайне редко и считался опасным для использующего его бойца. Как было сказано выше, все остальные последователи Ваапада (а именно Сора Балк и Депа Биллаба) пали на тёмную сторону. Лорд ситов Дарт Мол, мастерски владевший формой Джуйо, был уже настолько искушён в тёмной стороне Силы и настолько умело управлял своим гневом, что мог использовать этот смертоносный стиль без всякого риска для себя самого. Будучи превосходным бойцом, Мол сумел одолеть несколько опытных джедаев, включая Квай-Гона Джинна. Следует, однако, сказать, что Дарт Мол концентрировался только на физических аспектах Формы VII, и именно поэтому в поединках на Татуине и Набу он не произносил ни слова на протяжении всей схватки. Он желал лишь простой физической победы, а не морального подавления противника в лучших традициях ситского Дун Моч. Однако в действительности Ваапад являл собой нечто большее, чем просто фехтовальный стиль — он включал в себя также особое душевное состояние и особую технику использования Силы. Получение удовольствия от битвы, наслаждение её процессом — вот то душевное состояние, которое должен был испытывать в бою последователь Ваапада. Ваапад выпускал наружу тьму, живущую глубоко в душе джедая, но он же и служил зеркалом для энергии тёмной стороны, направленной против самого джедая. В этом и состоял Силовой аспект этой боевой формы — Ваапад превращал силу тёмной стороны в оружие Света. Ваапад иногда описывали как «сверхпроводящий контур», на одном из концов которого находился сам боец, а на другом — его соперник. Он позволял выкачивать энергию противника и обращать её против него же самого. В дуэли с Палпатином Мейс Винду использовал против Канцлера его же собственные скорость и ненависть. Когда же сит пустил в ход силовую молнию, Ваапад позволил Мейсу отразить её световым мечом обратно в Палпатина. Однако Палпатин, по-видимому, владел ситским вариантом стиля Джуйо, что позволяло ему подпитывать молнии, черпая энергию в собственной боли. Одновременно воплощая в себе и стиль фехтования, и состояние души, и Силовую технику, Ваапад обладал поистине колоссальной мощью. Однако для использования этой мощи требовалось высочайшее мастерство, дисциплина и, что самое главное, чистота сердца и души. Дун Моч. «Мастер Кеноби, вы меня разочаровали. Йода так высоко ценит вас... Это все, что вы можете?» (Граф Дуку Оби-Вану Кеноби). Дун Моч — форма боя для отвлечения и запугивания противника, обычно с помощью передразниваний, в сочетании с Боем на Световых мечах. Ситы, всегда стремившиеся к полному превосходству над личностью противника, использовали все возможные средства — в том числе и свою собственную доктрину боя на световых мечах. Дун Моч сочетался с колкостями, насмешками и шутками, отпускаемыми в адрес противника и позволяющими выявить его слабые стороны, сомнения или противоречия. Другой вариацией Дун Моч было использование Силы для того, чтобы швырять в противника во время боя большие тяжёлые предметы, отвлекающие его внимание и способные нанести серьёзные увечья. |
|||
Сделать подарок |
|
нелогичная | Цитировать: целиком, блоками, абзацами | ||
---|---|---|---|
29 Ноя 2010 21:37
» Аджанта Полл, Датка Грауш, Тулак Хорд, Дарт АндеддуВладыки ситхов.Ситы — раса краснокожих гуманоидов, живших на планетах Зиост и Коррибан. Ситы были порабощены изгнанными тёмными джедаями. Постепенно тёмные джедаи ассимилировались среди ситов, и к тому времени, как сама раса вымерла, поработившие их тёмные джедаи стали называть себя Орден Ситов, хотя по расе ситами они и не являлись. I. Аджанта Полл. «Я тот, кто ужасом сжимает сердце, И ночь зовёт, и убивает свет.» Аджанта Полл (англ. Ajunta Pall) — лидер тёмных джедаев, изгнанных из Республики после Столетней тьмы. Осев на Коррибане, стал тёмным лордом ситов. Через столетия после смерти его дух был развеян Реваном. Год рождения неизвестен. Дух исчез в 3956 ДБЯ. Аджанта Полл был один из отцов-основателей старой Империи ситов со столицей на Коррибане, основанной сразу после Столетней тьмы. Он был в первой группе падших джедаев, осевших на Коррибане. Аджанта Полл был мастером алхимии ситов. После смерти Аджанты Полла его призрак продолжал обитать в гробнице. Спустя столетия он начал сожалеть о том, что сделал, став тёмным лордом ситов. Во время Второй войны ситов Реван проник в гробницу Аджанты Полла, забрал его меч и вернул лорда ситов на светлую сторону Силы, спустя почти триста поколений после его смерти, позволив тому обрести покой. Аджанта также рассказал Ревану о тайном источнике мощи ситов, хотя и не смог сказать, был ли уже там Реван или тому только предстоит там побывать. Похоже, что Аджанта имел в виду Звёздную кузницу, хотя связь Звёздной кузницы и древних ситов в настоящее время однозначно не установлена. II. Датка Грауш. «Свершилось. Я свободен. Поднимайся, предстоит работа.» Грауш стал Темным Лордом ситов после смерти Аджанты Полла. Стоит заметить, что Темный Лорд - это глава ситов. А просто Лорд или Леди - это дарксайдер, закончивший обучение. Раса Грауша - ситх. Датка Грауш (англ. Dathka Graush) был тёмным лордом ситов, жившим примерно за семь тысячелетий до битвы при Явине. Грауш был похоронен в своей гробнице на Коррибане приблизительно через пятьдесят лет после того, как он выиграл одну из периодически вспыхивавших там гражданских войн и основал династию, правившую двумя третями планеты. При жизни он заменил себе сердце чувствительным к Силе кристаллом, известным позднее под названием Сердце Грауша. С помощью алхимии ситов Датка Грауш создал из мертвых тел армию слуг, коррибанских зомби, помогшую ему захватить власть. Как и у большинства ситов того периода, его призрак был заключен в гробнице на Коррибане, вместе с его мечом, голокроном и ситским амулетом. Ровно за полгода до уничтожения первой Звезды смерти, корабль «Храбрость Джинни» пиратского капитана Наза Фельода потерпел крушение на Коррибане. Логи корабля указывают на то, что призрак Датки все еще не обрел покоя к тому времени. III. Тулак Хорд «Если бы тебе пришлось сойтись в битве с лордом ситов далекой древности, ты бы понял, что по сравнению с искусством древних мастеров боя мы все напоминаем детишек, размахивающих игрушками» (Крейя, имея в виду искусство Хорда во владении световым мечом). Тулак Хорд (англ. Tulak Hord) был Тёмным лордом ситов, правившим в давнем прошлом Империи ситов, уже после того, как те начали пользоваться световыми мечами — примерно между 6900-5100 ДБЯ. Хорд носил устрашающую черную маску, внушавшую ужас тем, кто смотрел на него. Неизвестно, как умер Хорд, но власть и влияние его были столь значительны, что в его честь в Долине Тёмных лордов на Коррибане была построена гробница. Позже и Реван, и Изгнанница побывали там (хотя вход в гробницу был закрыт, а сама она разграблена к тому времени, как там появилась Изгнанница). О Хорде говорят, что он был величайшим мастером древних ситов по бою на световых мечах. Как видно из вышеприведенной цитаты, Крейя была очень высокого мнения о искусстве Хорда. Также говорят, что он был похоронен с голокроном, содержавшим рекомендации Хорда по обучению этому искусству. Видимо, именно этот самый голокрон Лашове просила Ревана помочь ей обнаружить. Реван посетил гробницу в поисках Звёздной карты и вместе с Мекелом попал в ловушку, устроенную Джораком Ульном, бывшим главой Академии ситов на Коррибане и ныне свергнутым свои учеником Ютаром Винном, который сам возглавил Академию. Позже Реван нашёл в гробнице три кристалла к световому мечу: фиолетовый кристалл, кристалл Фиркранн, и кристалл Бондар. Возможно, именно эти кристаллы использовал в своём световом мече Тулак Хорд. IV. Дарт Андедду. «Они искали меня — чтобы найти меня, убить меня, мое знание — мою власть!» Дарт Андедду, также называемый Бессмертным Богом был древним гуманоидным мужчиной, который стал Тёмным Лордом Ситхов. В конечном счёте он был предан своими последователями и ему пришлось уйти с Коррибана в Ядро. Андедду сделал Пракит его собственным миром где его прославляли как божество до его физического упадка,вскоре он похоронил себя чтобы его враги не смогли получить его власть. До его физической смерти Андедду сохранил всю свою мудрость в его Голокроне, в котором заключалась его особенность - победить смерть, передавая физическое тело в духовное. Культ Ситхов, основанный лордом Андедду, на его планете построили Тёмный Храм и дожидались возвращение своего божества. Легенда о нём распространялась и Орден Джедаев даже хотели стереть всю имеющуюся о нём информацию. Несмотря на их лучшие усилия, слухи о том что он всё ещё жив жили. Его Голокрон который был открыт Дартом Бэйном на Праките в 980 ДБЯ, затем его открыл Граф Дуку в 21 ДБЯ. Дарт Андедду после побега с Коррибана жил на Праките после Столетней Темноты. В течение долгого времени, Андедду становился мудрее больше понимал Темную Сторону. Он работал вместе с Карнэссом Мууром ,Андедду интересовался исследованиями Ситхов. Хотя сам Муер изучал исцеление , Андедду больше интересовал способ обмануть смерть. В итоге он одержал успех в своих исследованиях и нашел способ сохранять свой разум, хотя и нужно было потерять физическое тело.Андедду также изучил тайну его духа в другое тело, если возникнет потребность.В конечном счете он стал Лордом Ситхом.Как Дарт Андедду рос в силе и разуме,также у него рос страх, он предполагал что его последователи захотят достичь тех высот которых достиг он, изучить те знания которыми он владел . Дарт Андедду был свергнут и вынужден скрыться из Коррибана. На Коррибане он создал ложную могилу чтобы обмануть тех кто хотел овладеть его тайной. Когда Орден Ситхов понял что Андедду сбежал они начали его искать с помощью Силы но так и не нашли, он успел прилететь на свою планету Пракит. Однако, Андедду боялся что все знания которые он накопил могут быть потеряны, и он решил сохранить все свои знания о Силе в свитках , которые он оставил в своей крепости на Праките.Самую главную его тайну - способность обмануть смерть он спрятал в своем голокроне. Дарт Андедду завоевал Пракит и создал культ Темной стороны и обучал их Силе и почти всему что знал он сам.Благодаря его потенциалу Темной стороны он прожил намного больше естественных годов, так что он правил Пракитом многие столетия. Его последователи считали его Бессмертным Богом, всемогущим божеством. Крах гиперкосмических путей ведущих к Пракиту отрезал его жителей от внешней Галактики и этим самым Андедду увеличил свое влияние на планете.Однако, паранойя заставила Андедду все еще полагать, что его враги в конечном счете прибудут, чтобы украсть его знания. Он похоронил себя, со своими книгами и свитками, содержащими все его знания.Его Голокрон держался внутри его саркофага, и он оставался скрытым в течение тысяч лет после его погребения. После конца Новых Ситских Войн в 1 000 ДБЯ информация касающаяся Дарта Андедду вошла в распоряжение Ордена Джедаев. Они полагали что даже малейшее упоминание о существовании Дарта Андедду опасно и попытались уничтожить эту информацию из всех возможных источников. Хотя Совет знал о голокроне, они не стали искать его считая что поездка в Ядро опасна и будет неоправданна. Независимо от их усилий ситх по имени Аргел Тенн нашел его свитки на Праките. Рукопись была продана нынешнему Лорду Ситху Дарту Бэйну, который стремился получить тайну Андедду о вечной жизни. Он долго искал нужные гиперкосмические координаты которые бы вели к Пракиту. Его поиски были в конечном счете успешны; он нашел голокрон у могилы Андедду и изучил все его тайны, но впоследствии потерял его, будучи захваченным агентами Серры, принцессы планеты Доан. Голокрон Андедду долго не оставался в ее владении; его украл Темным Джедай Харт, который также выучил способность передачи духа Андедду и использовал ее, чтобы выжить в течение многих столетий. |
|||
Сделать подарок |
|
Кстати... | Как анонсировать своё событие? | ||
---|---|---|---|
13 Ноя 2024 12:28
|
|||
|
[9513] |
Зарегистрируйтесь для получения дополнительных возможностей на сайте и форуме |