Изума:
08.10.13 22:05
» Система игрового пространства Забытый Мир (сюжет игры)
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВСЕМ КТО ПРОЯВИЛ ИНТЕРЕС К НАШЕЙ ИГРЕ! В ЭТОЙ ТЕМЕ ВЫ НАЙДЕТЕ ОПИСАНИЕ ИГРОВОГО МИРА.
ЕГО СТРУКТУРУ, ЦЕЛИ. КЕМ МОЖНО ИГРАТЬ НА ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ЛОКАЦИИ.
Забытого мира откроются двери
Разверзнется бездна, во мраке пречистом
Не сдержишь, не скроешь под пологом чистым
Хоть кровью хоть с пеной у рта, того зверя
Лети к ней в объятья, чиста как невеста
Раскинь свои руки, сбрось веры смятенье
Пусть маги и джины означат паренье
Рассудка утрату на грани протеста
Здесь Древних шаги, словно ветра касанье
Здесь лед в страстном танце огнем пересвечен
Ты царствовать будешь иль болью отмечен
Владей и пари, будь подвластен желанью
Острее еще не придумано жала,
Ступай осторожно по лезвию бритвы,
Не плачь, не ропщи ты на грани молитвы,
У Льдистого сердце острее кинжала.
Пустыни песок застит взгляд твой сковав,
Коль веры в тебе ни на грамм, ни на йоту
Не будь же ты духом ослаблен и кто-то
Быть может помилует, смерть даровав.
История нашей Игры начинается после периода переселения людей на самый большой участок суши, настоящий момент называемый Царь остовов. Именно сюда стекался народ, который утратил свой дом из-за катастрофы в которой острова падали в море. Однако остров был храним высшей силой – Древними, истинными хозяевами. Они приняли заплутавший народ и позволили ему заселить земли, подарив часть своих знаний и защиту.
В помощь людям Древние выбрали одного представителя из народа, наделив его силой... Видящий - так его назвали, ибо видел он больше обычного человека и был связующим звеном между расами и культурами. По зову своего сердца Видящий выбирал Правителя, который вел людей за собой и помогал жить в согласии с заветами Древних.
Почти четыре сотни лет народы жили в мире. От союзов Древних и человека появлялись удивительные дети, чьи способности считали даром. Но зависть и страх сделали дар проклятием. Появились те, кто считал, что потомкам двух рас доверять не стоит. Что несут они лишь смерть и разрушение.
И началась новая эра. Эра гонений и боли. Великий мор спустился на землю, после того как последний истинный Правитель скончался. А Видящий, смотря вокруг, не смог найти того, кто мог бы занять место на троне. Сам он не был способен обеспечить защиту простому народу. Люди потеряли веру, обратились к Магам – тем, кто наперекор всем указам Древних, изучал запретные знания. В болезнях Маги обвинили Хозяев острова, призвав вырубать Священные леса, дабы ограничить власть последних. Детей, рожденных в межрасовых союзах, посчитали уродами с порченой кровью, коим не было места в мире. Последний Видящий пропал, став лишь легендой.
В настоящий момент в игре от событий описанных ранее прошло порядка шести столетий. На троне восседает не истинный Правитель мира, принадлежащий к дому, который укрепляет свою власть с помощью Магов.
Территории, принадлежащие Древним, уменьшились, но все же имеют силу, которой может противостоять лишь сила магов. Гонения на людей, чей род запятнан кровь Древних, продолжаются до сих пор.
Семьдесят процентов планеты покрывает влага. В этом мире на водной глади можно найти лишь ничтожное количество суши. Необитаемые островки, одиноко рассыпанные в океане, служат пристанями для морских корабельщиков. Только они, кажется, не боятся того, что вода окружает сушу, закрывая её словно в капкан. Другое дело - парящие острова, возвышающиеся над гладью воды, как плоские миры, застрявшие в воздухе. Жители на этих разрозненных кусочках суши очень разнообразны. Но часто острова столь малы, что на них строятся лишь небольшие деревеньки и совсем малые городки. Гости не часты, если только воздухоплаватель-путешественник заскочит раз в сотню лет, или сосланный с материка неугодный трону вассал может пожаловать. Бывают и набеги пиратов, которые любят нападать ночью и уводить дев, чтобы продать как рабынь на острове Греха.
Незащищенные троном и хозяином острова часто страдают от незваных гостей, посему стремятся они скорей оказаться под крылом Царя остовов. Размеры этого исполина можно сравнить разве что с материком. Гигантской глыбой воспаряет он в небе, а сотни водопадов защитной стеной спускаются с него, ударяясь о водную гладь. Именно это место снится всем парням и девицам, мечтающим увидеть чуть больше в своей жизни, чем их предки. Но никакие фантазии и мечты об этом острове и городе на нем не сравнятся с реальностью. Говорят, что материк был не всегда таким обширным, а давным-давно соединился из нескольких островов. Но правду сейчас не найдешь, остались только легенды. Да и в тех - сплошные тайны.
Особенно загадочна история с рождением Столицы острова. Сейчас и не скажешь, что в начале времен не было огромного города в этих местах. Что вырос он тут лишь столетия назад с разрешения Хозяев Островов, чьими описаниями пугают сегодня маленьких детей. Но если закроем мы уши от сплетен и не будем доверять старым байкам, рассказанным на базаре, то, прислушавшись к мудрым словам летописцев, узнаем, что хозяева сих мест были прекрасны. Ведали они такими секретами, что простым смертным узнать не дано.
Не дано нам знать, почему приютили Древние (именно так называют сейчас бывших Хозяев Острова его нынешние жители) людей на этом острове. Возможно, сжалились над теми, кто потерял свои миры в пучине вод - такое часто случалось на горе людям. Или, может быть, любопытство сыграло с ними злую шутку... Но, каковы бы ни были мотивы Великих, они приютили людей на своем острове и дали свое разрешение, чтобы те строили дома и рожали детей. В помощь подарили силу, которая возродилась в одном избранном человеке – Зрячем, неся с собой знание. Задача его была сложна: выбор Истинного Владыки для людей.
Говорят, первые Властители Мира были выбраны именно при помощи Видящий, который нес слова Древних на своих устах и помогал избранному правителю выполнять долг перед народом с честью. Именно тогда был создан Совет Десяти - десять рыцарей, поклявшихся защищать трон и возвести город на новых местах. Но много лет прошло с тех времен, и не разберешь теперь, где правда, а где вымысел. Да и Зрячего никто не видел уже сотни лет. Последний из династии исчез, так и не выбрав истинного правителя. На его поиски были брошены все силы, но канул в Лету и он, и те события. Да и был ли этот Видящий, уже и не разберешь... Другое дело - Маги. Это вам не фокусники-шарлатаны на главной площади, которые за медяк торгуют снадобьями, чтоб волосы на лысой голове росли... Это - знающие люди.
Магов почитают как мудрейших людей и светил мира. Недаром к ним в ученики записывают сразу же с рождения. Правда, бывает и так, что Маги сами себе в ученики кого примечают, да без особого спроса из семьи забирают. Но, то же для дела нужно. И кто сопротивляться будет? Когда еще семье такая честь выйдет? Этим же гордиться надо!
Магам выказывают уважение и почести. Еще бы. Это вам не порченая кровь от связи с Древними, от которых Льдистые пошли, да прочая мерзость. Это Человек... Обычный человек, который своими знаниями достиг того, что приписывают лишь героям легенд.
Не единожды Маги показали свое благожелательное отношение к людям, недаром Темные башни для защиты выстроили далеко в пригороде. Те башни огораживали запретные места от людей с порченой кровью да неблагожелателей. И рождение Стенного народа, что на стене у Льдистых гор, поговаривали, дело рук Магов. Вот что значит - власть человека, когда тот знанием обладает! Даже из камня и глины живое существо создать может.
Ну, а какую плату несут Маги за свое знание, это загадка, о коей только шепотом говорить можно, да и то с оглядкой. Ибо уши у Магов есть везде. А жить без их защиты страшно, ибо незнамо, чего ждать от Древних, пусть хоть только в легендах речь о них и ведется.
А уж о Перевертышах вообще стоит помолчать. Эти точно есть! Напасть такая... То тут, то там слышны истории - то как какой молодец лисом перекидывался, то дева молодая в кошку обращалась. Да ладно бы просто шалопанили там по-своему, так нет же. Давно известно, что нет опасней твари, чем оборотень. Они не ведают о совести. И об уважении к людям только в сказках и слышали, недаром в звериную ипостась обращаются. Слава Богу, в городе им места нет. Выгнали всех. А если где и слышна речь об оборотнях, то народ сразу рыщет, чтоб свести окаянного со свету. Но поговаривают, правда, что те спокойно поживают себе на острове Отверженных, в гавань которого не посмеет зайти ни один чужой корабль. Может, только нечистые на руку, ибо давно известно, что все оборотни воры и торгаши. Недаром часто ошиваются на главном месте торгов - на Острове Греха Тот остров любят все, у кого водятся деньги и товар. Остров - один сплошной рынок. Там можно купить все, что хочешь. Там есть возможность раздобыть и волшебные вещи. А уж в кабаках да Порочных домах, коих на острове полно, явно творятся нехорошие дела. Поэтому и сторонятся его праведные люди. И правильно делают...
Содержание: Добавить тему в подборки Модераторы: Изума; Дата последней модерации: 21.03.2019
для структурирования содержания, у модераторов в данной теме есть доступ к редактированию всех сообщенийПоделитесь ссылкой с друзьями:
...
Изума:
11.10.13 01:45
» Путеводитель по расам и героям
Человек не бывает только плох или только хорош. У нас у всех причины быть такими, какие мы есть. И у хороших, и у плохих.
Все зависит от того, с какой стороны ты находишься
Уважаемые игроки, просим вас ознакомиться с имеющимися группами рас и социальных ролей возможных для вашего отыгрыша. Просим внимательно прочитать описание к расам. Акцентируем ваше внимание на сложность групп персонажей отмеченных знаком "*" (Где * - отмечается персонажи с большей возможности социальных ходов и игры и ***** - сложным уровнем персонажа и ограничениями по его игре). Так же просим учитывать, что перечисленные группы/ расы лишь общие мазки в нашей большой картинке игры, созданные лишь для того чтобы направить вашу фантазию в русло нашей вселенной. Если у вас есть какие-то задумки и идеи по персонажу, которые вы давно хотели отыграть. Но не уверены впишется ли персонаж в наш мир напишите Мастеру игры. Совместно мы сможем отыскать нишу для вашего персонажа.
Социальные расы (*-***)- представители этой группы могут беспроблемно общаться с друг другом у их нет проблем в общении социализации взаимодействии. На них действуют обычные законы общения и взаимодействия.
Ограниченные лишь своими социальными ролями и моральным долгом.
Полусоциальные расы -(***-*****)- Представители оной группы зависят более чем предыдущие от морального долга, социальных норм в которых живут, могут быть ограничены территориально, образом жизни, общностью в которой живут . У них могут быть проблемы в общении с социумом отличным от привычного им. На них может вестись охота из-за порченной крови. Способ их выживания обусловлен способностью к мимикрии (способности слиться с обычными людьми, или найти ту общность где их примут такими какими они есть)
Асоциальные расы -(*****) Расы которые строго привязаны к территории, которые не умеют приспосабливаться к привычным социальным рамкам и культуре людей. Им сложно обращаться с обычными людьми. Чаще всего принимаются в игру как технически персонажи.
СОЦИАЛЬНЫЕ РАСЫ.
ПОЛУСОЦИАЛЬНЫЕ РАСЫ.
АСОЦИАЛЬНЫЕ РАСЫ.
...
Изума:
11.10.13 01:52
» Представители домов у власти
Уважаемые игроки предлагаем вам ознакомится с представителями домов у власти.
В настоящий моменть в Большой Совет всходит представители четверти домов.
Дом Аэрас, Дом Элетари, Дом Никанорас, Дом Эйвиос.
ДОМ АЭРАС (ВОЗДУХА, ПРАВЯЩИЙ) СТОЛИЦА МИРА/ВОСТОК ЦО.
Правящий дом Царя Островов. Один из древнейших домов. Им принадлежат Восточные земли и более десятка летучих островов вне территорий Царя Островов. В их полном владении находится также Изумрудная бухта.
СКАЗИТЕЛЬ писал(а):
Герб дома: Корабль, на парусе которого изображена корона.
Девиз дома: «Нет неизведанного, познается все».
Родовой замок: Восток ЦО «Бухта семи ветров».
Дом Аэрас является главным монополистом военных судов и воздушных кораблей, что дает им большую власть не только на землях Царя Островов. Они позволяют вести торг и требовать налоги за перевоз Товаров на своих кораблях, чаще всего сдавая их в наем, но не продавая. Является одним из самых богатых домов Царя Островов, главным кредитором королевской казны.
Древняя история:
Свой род ведут от Маршалла Некоронованного. Считается, что именно он привел суда на территорию Древних (1000 лет назад) и нашел остров, что воспарял в небе. Именно его корабли перевозили первых людей и спасли много народу. Был главным претендентом на трон в новых землях, пока не появился Зрячий в сопровождении Древних и не помешал Маршалу воссесть на трон. Несмотря на это, Маршал поддержал выбор Зрячего и преклонил колено перед хозяевами острова. Прослужил верой и правдой выбранному правителю, за что получил место в Совете Десяти. Потомки Маршалла занимали место в Совете вплоть до великой смуты и репрессий.
Дом знаменит тем, что в период смуты и травли был основоположником Совета Правосудия, в который входили те, кто избирал и судил подозреваемых в ведовстве, назначив Мага Главой этого Совета, и оказав физическую и военную поддержку. «Не для бойни, а во спасение» – под этим лозунгом убивали и травили женщин и детей. На троне восседают уже шесть поколений .
Первое воцарение: Аларий Прощающий.
«Да пребудет с вами мир! А мы простим грехи ваши...»
Отец «Совета Правосудия». Знаменит тем, что простил все грехи сосланным и дал им возможность закончить жизнь самоубийством, сохранив все родовые земли и имена, если таковые были. Умереть с честью. Его прощение приняли более полусотни человек, среди них женщины.
Второе воцарение. Николас Уверенный. (средний сын Алария Прощающего).
«Велики не деяния человека, а то, как их опишут в летописях»
Знаменит тем, что при его правлении появилась Стена. Поддерживал Магов, что породили её и Стенной Народ. Стал оплотом силы человека над порчеными кровью. Принял в совет Мага и представителя от Стенного Народа.
Третье воцарение: Маршалл второй, Бесплодный.
«Все женщины на лик одинаковы, когда лежат с разведенными ногами»
Знаменит тем, что сменил семь жен и менял их в надежде что те родят ему сына. Вместо сыновей, которым и намеревался передать корону, жены давали ему дочерей. Всего их насчитывается больше восемнадцати. Успешно использовал их для укреплении власти, сводя их в браки с представителями сильных домов. Сына Маршалл дождался только в преклонном возрасте.
Четвертое воцарение: Маргарита Молчаливая.
«Что есть Боги? О них много говорят, но никто не слышит их гласа. Достигну величия богов, сомкнув губы»
Первая и единственная женщина на троне. Представляла сына, пока тот не достиг совершеннолетия и не был помазан Магами на престол. Была подле него, пока не умерла – отравившись. История ее жизни покрыта тайнами. Существуют такие, в которых говорится, что она была одной из дочерей Маршалла Бесплодного и возлегла с ним на заре его старости, околдовав хитростью и красотой. Другие говорят, что она поднялась после сорокадневной жизни на Стене и родила от Стенного мальчика, о судьбе которого никто не знает, после чего способна была рожать только сыновей, чем и соблазнился Маршалл Бесплодный, хотя на тот период возраст у Маргариты был не для замужества. Ее наделяют бесспорным очарованием и хитростью.
Пятое воцарение: Аларий второй, Долгожданный.
«Король велик не потому, что он велик, а потому, что он король»
Аларий Долгожданный очень рано сел на престол, забрав бразды правления у матери (Считается, что это делалось, чтобы спасись от нападок Совета, ибо женщина не может сидеть на троне, и ее место должен занять другой, который представлял бы интересы трона за ее сына. Из страха, что трон силой могут занять оппоненты дома, Маргарита с помощью магов посадила Сына на престол). В возрасте четырнадцати лет (возраст, когда мальчик становится мужчиной) Аларий правил землями и даже пытался затеять войну с тогда поднявшимся Островом Греха. Войны с трудом удалось избежать. В пятнадцать Аларий Долгожданный провозгласил себя правителем всех земель на острове. Вел разгульный образ жизни и оставил после себя пять законных наследников. Из них на престол воссели лишь двое:
Эдвард Мученик.
Правил всего две недели. При этом почти все время своего царствования пролежал в постели. Его тело высыхало на глазах, но ни один из магов не мог помочь. Скончался в муках.
Седьмое воцарение: Дарий Скорбящий.
«Зачем тратить силы на травлю врагов? Нужно иметь только терпение... дождаться, когда те издохнут сами»
Дарий. Скорбящий – нынешний правитель. Прозвище получил за то, что постоянно носил черное одеяние (черный цвет – цвет скорби). Несмотря на свое шаткое положение наследника трона (Дарий первый и незаконнорожденным сыном Алария Долгожданного) и большое количество претендентов, воссел на трон.
Все его братья, которые имели чуть больше власти и прав на престол, скоропостижно скончались. Черные одежды надел в день помазания своего брата – Эдварда Мученика, будто предчувствуя беду, которая с тем случится. В течении года Дарий потерял всех своих братьев (или уничтожил?), и с тех времен носит траур.
Имеет самое большее количество голосов в совете (как свой, так и своих предков).
Игроки представители:
♛ Дарий Скорбящий (Правитель ЦО)
♚ Констанца Непорочная (Августейшая Королева ЦО, жена покойного Эдварда)
♦ Дома знаменосцы:
Дом Морца:
⛊Элиана Морца (Фрейлина королевы)
⛊Мария Морца (Сестра Эллианы, Фрейлина королевы)
ДОМ ЭЛЕФТАРИ (БЕЗГРЕШНЫХ).СЕВЕР ЦО.
Один из великих домов Царя Островов. Правители Северных Земель,что идут вплоть до границ Стены.Также владеют двумя островами за границами Царя Островов.
СКАЗИТЕЛЬ писал(а):
Герб: изображена морда зверя, проткнутая пикой, на красном фоне.
Девиз дома:«Кровь – вода. Да очистит она все грехи».
Родовой замок: «Утес Плача». Кроме того, во власти Дома Элефтари находится Гильдия Охотников, обученных убивать и выслеживать оборотней. Чаще всего это безземельные воины и/или бастарды, которые поклялись на верность Дому и встали под его знамена. Вековые знания Охотников передаются исключительно воинам дома, благодаря чему те имеют поддержку у простых жителей и Высших Домов, которых спасли от нападок Проклятых. Поддержка Дома Безгрешных обеспечивает воинскую защиту для Трона. В настоящий момент в Столице Мира находится младшая ветвь, ведущая род от Эгана Кровавого.
Древняя история.Мужская линия претендует на происхождении от Эгана Кровавого, легендарного воина периода «Охоты на Проклятых». В период великих гонений на людей с порченой кровью Эган поднял войско и принимал непосредственное участие в казнях. Возглавлял охоту, не жалея никого – ни женщин, ни детей. Был против ссылок в Северные земли: «Только кровь может очистить грехи отверженных». Согласно легендам,Эган собственноручно казнил свою жену, род которой велся от самих Древних. Ее обвинили в дикой Эпидемии хвори (в дальнейшем названной Северным Бичом), бушевавшей в те годы на северных землях. Пока велся суд, большая часть населения вымерла. Говорят, что именно тогда Утес Плача и получил свое имя. Чтобы спасти остатки населения, Эганворвался в темницу супруги и лишил ее головы. Обезглавленное тело было приказано сжечь, а голова висела у врат на пике, указывая на то, что ни один зверь не избежит своей участи. (Геральдика Дома связана непосредственно с этим событием – голова жены Эгана изображена, как лик зверя, что проткнул клинок).Второе имя Эгана Кровавого – Отец Бастардов. По его линии не было ни одного законного наследника. После смерти господина на Северные земли претендовало более десятка незаконнорожденных сыновей. Но только трое смогли доказать свое право на власть, они и продолжили дело отца. С тех пор старший сын владеет землями, что на Севере, средний возглавляет гвардию «Охотников Проклятых», а младший представляет род в совете.Политические связи и цели в совете.В настоящий момент в Совет Десяти входят два представителя дома, имеющие три голоса. Третий голос всегда принадлежит Эгану Кровавому, за него и могут голосовать потомки. Из-за концентрации военной мощи портить отношения с Домом Севера не хочется никому.
♛Аг Бессердечный (Почивший Лорд Севера. Смерть во время охоты)
♚Лесандра Элефтари(Вторая жена Ага. Ныне вдова Ага Бессердечного)
♛Эган Безымянный( Лорд Севера. Сын Ага Бессердечного)
Связи с домом:
Семья:
♜ Роф Безликий (младши брат Ага)
♜ Вэл Хмурый (старший брат Ага)
Гильдия:
⛊Брейден Феррант (охотник на порченных)
♦Дома Знаменосцы:
Дом Мартелл
ДОМ НИКАНОРОС. ЧАСТЬ ЮЖНЫХ ЗЕМЕЛЬ.
Один из Великих Домов Царя Островов. Правители Южных земель, что граничат с Островом Бездной.
СКАЗИТЕЛЬ писал(а):
Родовой герб: Черный Дракон, обвивший скалу змееподобным телом.
Девиз дома: «Почувствуй дрожь земли!»
Родовой замок: «Коготь Дракона».
По Легендам, земли на Юге считались проклятыми, негодными для жизни и выращивания скота. Туда ссылали провинившихся и ничем не зарекомендовавших себя вассалов для сдерживания границ с бескрайней пустыней. В настоящий момент Дом является поставщиком руды и других полезных ископаемых. Дому Никанорас принадлежит второй запас Элинниума. Количество его не так велико, как на территории Стенных, металл не так очищен, а качество его уступает привезенному Стенными в разы. Но даже ничтожное количество драгоценного металла делает род независимым. Говорят, что именно там, в недрах земли, в шахтах, Габриэль Крылатый и покорил своего дракона.
Древняя история. Род ведется от Стефана Изгнанного. Считается, что он был замешан в ряде сговоров во времена великих репрессий против спасшихся. Однако доказать вину его оказалось невозможно. Стефана лишили всех титулов и сослали на земли Юга. Из рожденных потомков Изгнанного больше всего знаменит Карл Искатель. Именно ему приписывают находку Элинниума, наиценнейшего металла островов. Впоследствии это, как и находка прочих залежей драгоценных металлов, спасло дом от разорения, приведя на территорию Юга других безземельных вассалов, что встали под знамена Стефана. Но большое количество знаменосцев примкнуло к роду тогда, когда Габриэль Крылатый покорил Огненного Дракона, став Всадником. Ему как первому из человеческого рода Покорителю дано право голоса в Совете Десяти. С тех времен род имеет Голос в Совете, его передают от старшего потомка к младшему, независимо от пола. В настоящий же момент в совете заседает всего один представитель рода, являясь представителем от имени Габриэля Крылатого. Своего собственного голоса не имеет, так как линия обрывалась. Род представляют потомки второй линии (что пошла от брата Габриэля Крылатого), которые ничем особым не отличились.
Политические цели в совете. Так как род Габриэля Крылатого оборвался, право нести Голос досталось его ближайшим родственникам по отцовской линии. Так или иначе, в совете помнят предательство Стефана Изгнанного. Право иметь голоса у рода сохраняется как дань легендам о погонщике дракона и надежда, что этот дар может быть обоснован силой крови. Поэтому место рода в Совете Десяти достаточно шатко. Основная цель рода – укрепиться у власти, для этого в ход пускаются любые махинации и деньги.
Представитель рода в совете: Максимиллиан Честный (погиб во время взрыов)
Дома знаменосцы: в процессе добавления.
ДОМ ЭЙВИОС (ВЕЧНЫХ). ЗАПАД ЦО.
Один из великих и древних домов Царя Островов. Правители Западных земель, что на границе с Зачарованным лесом.
СКАЗИТЕЛЬ писал(а):Герб Дома: Олень с тремя глазами, рога которого превращаются в ветви дерева.
Девиз дома: «Смерти нет»
Родовой замок: «Песнь Девы»
Считается, что земли были дарованы роду первым Зрячим за защиту детей при переселении на остров. Земли, что на западе от Зачарованного леса, всегда привлекали внимание своей плодородностью, поэтому претендентов на них было огромное количество, и только неведомая сила подавляла любое вторжение. Также во времена Великого Изгнания – единственный дом, который не принимал участияв резне и отказался выдать тех, кто, по мнению Совета Правосудия, испортил свою кровь связью с Древними, за что представитель дома – Ян Бессмертный был казнен на главной площади.
Древняя история:По мужской линии род ведется от Роланда Неверующего. По преданиям, что сохранились в летописях рода, он единственный отказался присягнуть Зрячему и избранному им Правителю. Впоследствии, во времена Дикой Лихорадки, Зрячий спас Роланда Неверующего от смерти, избавив от болезни, которую тот подцепил во время переселения. Потеряв всю свою семью, Роланд был на грани смерти и сам молил о ней. По легендам, Видящий провел Роланда Неверующего на территорию Зачарованного Леса, исцеляя не только тело, но и дух. После чего Роланд сменил герб на тот, который существует до сих пор, и заменил девиз дома. Род его был богат дочерьми и сыновьями. Каждый был знаменит смелостью и деяниями своими.
В истории более всех отличились два имени: Томас Глупый и Ян Упертый (Бессмертный). Отец и сын.
Томас Глупый был прозван так после того, как отговаривал людей, что проходили через его земли, входить на территорию Зачарованного леса или вырубать его, пугая отступников именами Древних. Именно Томас поднял знамена последнего Зрячего после его исчезновения (именно тогда на гербе рода у Оленя появился третий глаз), чтобы противостоять первым зашедшим в лес. Глупым его прозвали так же за то, что Томас впал в безумие и в конце жизни стал говорить странные вещи. О вечной жизни и каре, которая придет от Древних. Пропал без вести. Считается, что исчез в Зачарованном Лесу.
Яна Бессмертного ведется нынешняя ветвь рода. Он провозгласил себя верным лишь Зрячему. После отказа выдать подозреваемых в ведомстве, был подвергнут пыткам и смертной казни. Последней фразой на Позорной Площади перед тем как его сожгли, выкрикнул чуть измененный девиз дома: «Смерти нет, Я не умираю. Я готов к новой жизни!». Имя Бессмертный получил за то, что с тех пор всех старших мальчиков называют «Ян», желая вписать имя предка в историю...
В Совете дом имеет лишь одно место – за заслуги Роланда Неверующего. По сути, держатся в Совете Десяти только как дань Видящему, культ которого сохранился в небольших землях. Часть домов-знаменосцев бросили знамена, и перешли под Покровительство Правящего дома.
Политические цели в совете.
Являются главными оппонентами Магов и Дому Элефтари. В Совете положение достаточно шаткое, но его укрепляет то, что на землях Дома Эйвиос находится большая часть целительных растений. Имеет два голоса – последнего Зрячего, переданный им вместе со знаменами, и голос Роланда Неверующего.
Представитель рода в совете:Ян Безрассудный
♛Леций Бессмертный (Почивший Лорд Запада, Смерть во время совета десяти.)
♛Ян Безрассудный (Лорд Запада. Старший сын Леция.)
♔Себастьян Тейт Эйвиос (Младший сын Леция)
♚Яннисента Мягкая Лапка (Дочь Леция)
♦
Дома Знаменосцы:
-Дом Аэтерна
♛ Аргилий Ггал АрРэн (Глава дома)
♚Мадлена Фирр АрРэн (супруга)
♔Майя АрРэн (дочь) Персонаж закрыл свою игру и историю рода.
- Дом Роланос
Констанция Непорочная |Ныне - Августейшая Королева Аэрас | Вдова Эдварда
ДОМ ПОНИРОС. ПРЕТЕНДЕНТ НА МЕСТО В СОВЕТЕ.
СКАЗИТЕЛЬ писал(а):Место нахождения: Имеют почти шесть островов в своем распоряжении. Отношения с Советом и остальными Домами – пренебрежительное (из-за того, что дом поднимался за счет торговли рабами и связью с Островом Греха.)
Герб: Цепи, в кольца которых вставлена секира.
Девиз дома: «Бойся клича моего».
Официальный замок: Южные Земли, «Лапа Коршуна».
Молодой Дом-претендент не имеет глубоких родовых корней, потому и считается чужаком на Царе Островов. Поднялся в период предвоенного настроения Алария Второго Долгожданного. Предок представителя дома, Марк Слепой, вел переговоры между Троном и представителями власти Острова Греха. Когда положение нормализовалась, поклялся в верности Трону. За свои заслуги получил неплодоносящие Земли на Юге, что его совершенно не смутило. Род имеет огромное влияние в настоящий момент.
Нынешние представители рода слывут Работорговцами. По слухам, имеют в своем наследии кровавое место для увеселений на о. Греха, называемое «Арена». Там рабы убивают друг друга за право на свободу. Несмотря на брезгливое отношение к данному дому, Совет не может не чувствовать их силу – деньги, омытые кровью и слезами рабов.
Представители дома: Орвик Беспутный, Рихард Беспалый, Варрава Зановорожденный.
♛Орвик Беспутный (Сэр Понирос)
♚Домиинара-эр-Риах (Леди Понирос)
♔Рихард Беспалый (канон. Свободный персонаж)
♔Варрава Зановорожденный (Канон. Эпизодический Персонаж) ...
Изума:
27.10.13 15:40
» Охотники. Гильдия охотников
ОХОТНИКИ
В сердце жестоком Забытого мира
На троне из плоти всех тех, кто отвержен,
В вехах напутствий Кровавого пира
Наша воля сильна, и враг будет повержен,
Кровь-вода смоет грязь, что веками копилась,
Да очистит грехи всех, кто ввергнут в немилость.
Гильдия охотников. Охота.
Гильдия охотников образовалась 600 лет назад на Севере центрального острова. Вставая под знамена Эйгана Кровавого, сеяли они смерть там, где проходили. Не оставляя в живых никого, чью кровь запятнала связь с древними.
Первые охотники ничем иным, как сбродом воинов и отребья, не были. Так как силы между людьми и полукровками были неравны. На бои против них отправляли тех, кого не жалко – это были «штрафные батальоны». Воры, убийцы и прочая шелуха.
«Очисти свое имя – принеся в жертву порченного» - вот девиз того времени.
Охота длилась годами. Потому и формировались традиции и способы выслеживания жертв из года в год, как затачивается клинок от боя к бою.
При поддержки магов которые заклинали ловушки и давая силу оружию.
Настоящие принципы охотников – это те, что формировались на протяжении шестиста лет.
Сейчас Гильдия чаще всего охотятся на перевертышей. Так как их легче вычислить. Если же попадаются те, в ком осталась кровь полукровок, то их вылавливают уже вместе с магами. Передавая последним. Но так как сильных полукровок осталось немного, то... часто те не доживают до момента передачи.
Охота:
Охотники никогда не выходят один на один с перевертышем. Выйти один на один равносильно самоубийству. Какой бы зверь в нем ни жил. Это всегда спланированная акция. Разница бывает только в численности отряда, который идет на охоту.
В отряде всегда бывают те, кто возглавляет охоту. Чаще всего выбирает старший ( Лорд, Сэр, или тот, кого выбрал своим командиром отдельный отряд). Также возглавить охоту может отличившийся охотник внутри отряда, что является честью.
Главный принцип охоты – принцип травли. Жертву выслеживают, загоняют в ловушку. И уже большой толпой лишают ее жизни.
В любом отряде есть
Белоглазый или шкура
Это особая каста людей в Гильдии. Они не отличаются особым физическим развитием. Чаще всего нелюдимы. Белоглазых берегут, как зеницу ока. Из-за их особых способностей.
Находя следы оборотня (предмет одежды), он может настроиться на его волну и подсесть в его шкуру. Выслеживая, где находится оборотень, и давая четкие указания, где искать Перевертыша, какой зверь в нем сидит. Но главное... чем ближе перевертыш к Белоглазому, тем больший контроль над животным тот берет. Заставляя того или менять обличье раз за разом – принося телу немыслимые муки – тем самым ослабевая и делая охоту на него более легкой, или вовсе не разрешая сменить облик. Белоглазыми их называют из-за того, что в момент единения с животным цвет глаз заливает пелена. В каждом отряде или на стоянке всегда есть такой человек. Сильный Белоглазый может держать под своим контролем до шести животных. Опасность его способностей заключается в том, что иногда он не может выбраться из шкуры того, в кого забрался, соединяясь с ним разумом. Убивать оборотня тогда нельзя. Ибо это приводит к смерти ценного члена отряда.
Роли членов отряда в процессе охоты могут меняться
Наживка – чаще всего всего провинившийся в чем-то член команды или самый слабый. (может быть, простой житель)
Охотник, шкуродер – тот, кто убивает. Самые сильные воины физически. В зависимости от зверя, на кого охотятся, это может быть от одного до десятка воинов.
Загонщики – не меньше двух-трех. В масштабной охоте может быть больше пятидесяти человек.
Оборотней не всегда убивают. Сильные оборотни – такие, как Волки или Медведи, принимают на стену. За них дают неплохие деньги. Гильдия не брезгует подобной наживой. И рада отдать добычу во служение стены.
Отряды Гильдии патрулируют остров, переходя от стойбища к стойбищу, которые могут организовываться как на чистой местности, так и в деревнях. Жители со смешанными чувствами вывешивают Знамена Гильдии. Ибо не ведомо, кто хуже: Перевертыш: Человек в волчьей шкуре.... или Охотник – волк в человечьей.
В остальном Обычные воины ничем не отличаются от любых других. Только безжалостностью, метким умом, сноровкой и умением травить. Распознать оборотня в человеческом теле охотник никак не может. Здесь работают только свои собственные таланты. И наблюдательность. Хотя старые охотники могут вычислить полукровку, едва взглянув на нее. Ведь только сильный человек может контролировать своего зверя так, чтобы не выдать его.
Те же охотники которым выпала честь убить зверя заговоренным клинком забирают часть силы зверя себе. Сила не может сравниться с силой зверя. И адаптирована под человека. Чуль лучше слух. Чуть острый взор. Точный удар. Способность к регенерации. Вместе с силой зверя Охотник забирает себе и его проклятие - сумасшествие и дикий нрав которым уже не в силах управлять. Чем больше смертей охотник произвел клинком тем больше он становится зверем. Чаще всего таких охотников убивают.
Магия и магические атрибуты в гильдии охотников:
-
Заговоренные клетки. Клетки создавались магами и механиками. В подобных клетках
ни одно магическое существо в той или иной степени не может вырваться.
-
Клинки и мечи заговоренные для убийства перевертышей. Подобное оружие создавалось чтобы охотник убивая зверя мог забрать часть сущности себе. На отряд отдается один клинок или меч ( чаще всего тот бывает у главного в отряде). Убийство этим оружием считается честью. Часть животной сути забирается охотником после смерти оборотня. Охотник убивающие этим клином открывают у себя обостренные чувства: слух, зрение обоняние, ловкость, заживление ран. Чем больше охотник убивал порченных тем больше у него обострены чувства. Но тем меньше он человек.
-
Охотники убивающие порченных заговоренными клинками получают на теле шрам, небольшой с ноготь размером. цепь шрамом оборачивается вокруг шеи.
Нужно добавить еще, что всем, кто прошел обряд посвящении в охотники, дарят один и тот же подарок. Вместо рыцарских шпор они получают на плечо клеймо дома Элефтари.
Говорят, что тот колет и болит… когда рядом находится оборотень. Но правда это, или байка, остается выяснить вам.
«Кровь – вода. Да очистит она все грехи» ...
Изума:
27.10.13 23:13
» Пираты и мореходы
ПИРАТЫ И МОРЕХОДЫ.
Место расположения.
Пираты – это сброд, отверженные люди и представители других рас – тех, кто решил податься навстречу приключениям, привлекаемый жаждой наживы. География Пиратов и Захватчиков земель необычайно широка. Ведь Великое Море, что течет по всей земле, не ведает границ.
Внешность.
Пираты чаще всего не остаются долго в одном месте, постоянно двигаясь то к одному, то к другому острову, избегая самого большого из них. Более-менее безопасно Пираты чувствуют себя на о. Отверженных и о. Греха. С первым их связывают договоренность о поставке провизии за убежище. А второй остров свободен для торговли, даже при перепродаже награбленного. «То, что добыто в бою и с риском для жизни – твое», – правило острова Греха, развязывающее руки Пиратам. Хотя там приходится вести себя согласно строгим законам. Продавать награбленное можно, но воровать смертельно опасно. Любые малые острова, которые не оберегает Столица Мира, доступны для Захватчиков и Пиратов, чем они и пользуются.
Захватчики земель при вторжении напоминают собой бешеный ураган, который сваливается на остров. Они уводят женщин и детей, забирают провиант. Если группа Захватчиков сильна, то остров могут полностью захватить и провозгласить своим. Тогда они оставляют защиту и борются за него из последних сил, если кто-либо посмеет напасть.
Пираты же ведут бои и в небе, и на воде, не желая привязывать себя к куску земли. Они обрушивают свой гнев на грузовые корабли или корабли с рабами, воруя то, что другие выторговали или завоевали. Главной ценностью Пирата является корабль, так как корабли не продаются – их можно только взять на прокат на длительное время. Оформляя законные бумаги и, тем самым, склоняя голову перед троном. Чаще всего корабль воруют, несмотря на то, что это карается смертельной казнью... Угроза наказания мало останавливает шальной народ.
Рождение детей.
Рождение детей соотносится с деторождением той расы, к которой принадлежит воздухоплаватель.
Силы и Слабости.
Тесно связаны с кораблями, на которых летают Пираты или Захватчики.
Золотой добычей являются
военные корабли, ведь захватить их сложнее всего. Они укреплены, маневренны, могут преодолевать огромные расстояния как по небу, так и по воде. Оснащены военными орудиями и малыми воздушными катерами на двух-трех седоков. Минус такого корабля – необходимость вставать на якорь у острова или на воду раз в трое суток. Так как на воде ночевать рискнут единицы, то наличие военного корабля у Пиратов сильно связывает руки, ведь использовать его можно лишь в ограниченном пространстве.
Корабли для перевозки людей или рабов более легки и маневренны, чем военные. В них комфорт стоит на первом месте. Оборудованы чаще всего малым военным снаряжением, и только для защиты. Но могут находиться в небе до месяца, без необходимости вставать на якорь.
Торговые судна огромны, как исполины. Очень медлительны, неповоротливы и не имеют возможности находиться в небе больше трех-пяти суток. Чаще всего ходят по воде и поднимаются в воздух, только чтоб пристать к берегу.
Пиратом или Захватчиком земель может стать каждый. Сюда принимают хоть раба, хоть господина. Всем есть место в этой страшной семье. Если, конечно, он не боится, что ему перережут глотку ночью. Ибо нравы у Пиратов, как и у захватчиков, дикие.
Настоящим сокровищем для любого Пирата, корабельщика или захватчика земель является Механик в команде.
Механиков глубоко ценят на Островах, особенно на Царе Островов. Поговаривали даже, будто Правящий Дом вырвал языки Механикам, чтобы те не рассекретили устройство полета кораблей. Однако, правда это или вымысел – неведомо. Зато точно известно, что самые лучшие Механики живут на острове Отверженных. Там могут собрать и модернизировать любой корабль. Главное – знать, где найти такого Механика, который согласится приступить закон. На любом корабле всегда есть Механик или его ученик. Именно он – сердце и душа корабля. Важней него нет никого. Даже капитан корабля никто, если рядом с ним нет Механика.
Из Легенд.
«Как описать тому, кто не видел неба с палубы, что такое летать? Это как описывать слепому цвета, или глухому – звук»...
Марграба Тан, пират и бывший менестрель.
Обобщение.
Главные законы воздухоплавателей:
– Нельзя почитать только Воду или только Небо, ведь они – две половины одного целого. Отвергая одно, отвергаешь и другое. Не жди милость от воды, если проклял небо. Не жди покровительства неба, если плюешь в воду.
–
Корабли не ходят над островами. Они могут преодолевать прибрежную зону, но пересекать острова в полете нельзя. Это связано с механизмами кораблей.
Примечания.
– Пиратом, Захватчиком земель или любым воздухоплавателем может быть любая социальная или полусоциальная раса.
– Тип корабля, взятого игроком, в каждом конкретном случае обсуждается с ведущим.
– Игрок может произвести модернизацию корабля, но только связавшись с Механиком и проиграв с ним сюжет.
- Все корабли принадлежат дому Аэрас. И взяты у него в аренду... или украдены.
- Механик служащий на корабле пиратов - является преступником. От смерти его спасает только неординарные способности и желание исправить свои ошибки перед троном.
- Пиратский корабль бухтующийся у ЦО (это возможно сделать только на пристанях) должен быть готов что члены команды и капитан могут лишится головы.
- Отметим что ПИРАТ это социальная роль, а не раса. Так как пиратом может быть любой человек или порченный (перевертыш) То на роль должна отражается и все особенности выбранной вами расы.
Политические отношения.
Самодостаточны. Имеют собственные взгляды на политику и никогда не упустят своего. Плотно сотрудничают с кланом Выживших. Исконно враждуют с Правящим Домом.
...
Изума:
13.11.13 11:36
» СТЕННЫЕ
СТЕННЫЕ
Место расположения.
ЦО. СЕВЕР. СТЕНА.
Хранители Стены – тесно связаны со Стеной, что находится на территории серверных земель Царя Островов. Днем и ночью охраняют они границу между вечной мерзлотой и остальным миром. Стена делится на несколько Застав, где служат порядка пяти отрядов, численность которых увеличивается или уменьшается в зависимости от времени года и военных потребностей. По сути, один Стенной может кочевать по всей Стене и ни разу не побывать в одном месте дважды. Так же существует четкая иерархия обязанностей, которую несет в себе любой из них, не гнушаясь никакой работой. Каждый Стенной – это кирпичик в Стене.
Стенные могут выходить за территорию стены группами. Могут призываться на войну и быть в городах, неся бремя служения во благо народа, но такие путешествия всегда коротки (не дольше шести месяцев). Стена всегда зовет свой народ назад. Тоскуют без дома своего Стенные. Только там, со своими братьями, чувствуют они себя дома.
Стенной Народ является главным добытчиком Элинниума, прочного и легкого металла. Из него можно делать украшения и оружие, с которым не сравнится никакое другое.
Внешность.
Отличаются большим ростом, развитой мускулатурой. Кожа их холодна, как камень, но нагревается от прикосновения. Волосы бывают разного цвета, но их рано касается седина. Словно ветрами тесаны их лики. Говорят, из-за того, что долго смотрят они на белоснежную красоту заснежья, глаза их становятся холодными, как у слепцов, не видящих света. Лишь только тьму и страх, что живут по ту сторону Стены, способны видеть они. Любому делу отдаются всецельно: будь то охота, война или празднество. Любят шумно веселиться с братьями, считая, что не только службу, но и радость жизни, которую им подарили Маги, нужно ценить. Живут долго служа Стене верой и правдой. Чаще всего заканчивают жизнь, уходя в бескрайние морозы. Существует легенда, что Стена растет с каждым умершим ее сыном.
Рождение детей.
Стенной может дать женще только мальчика, который в возрасте двенадцати-четырнадцати лет приходит на Стену, слыша ее зов. Чтобы служить так же, как служили его отцы. Именно отцы, ибо нет у мужчины на Стене одного отца. Все те, кто ложились с его матерью в период ее сорокадневного пребывания, будут считаться его отцами. Каждого он станет называть своим отцом, и каждый будет считать его своим ребенком, передавая свои знания и опыт.
Женщин на стену привозят из разных уголков мира, а так же с острова Греха, где можно купить невольницу. Разные мотивы движут девами, когда они поселяются на стене. Кто-то хочет заработать деньжат, ибо знают, что одичалые – народ щедрый, хоть и требовательный. Кто-то идет туда, чтоб возлечь со Стенным и родить сына, став плодоносной только на сыновей. Ведь на таких женщин в большом мире хороший спрос... А рабыни радуются, что послали их на стену, ибо после сорока дней выйдут они свободными, а может, и богатыми, если в утробе их будет расти жизнь. Отказаться от соития женщина может, но тогда уходит за территорию Стены тут же, если она не рабыня. У рабынь не спрашивают, если отказывается возлечь – ее продают туда, где через сорок дней она не сможет быть свободной... Однако, несмотря ни на что, женщин тут не обижают, не принуждают, относятся с нежностью и почетом. Как к любой будущей матери Стенного.
Силы.
Стенные спокойно переносят любую температуру. Часто кутаются в теплые одежды, но не для того чтобы защититься от холода, а для маскировки. У Стенных хорошо развито зрение. Они невероятно выносливы и постоянно оттачивают свое искусство боя. Стрелы Льдистых могут поранить, но не заморозить Стенных, как обычных людей. Не поддаются песням Льдистого Племени – их невозможно заманить. Виртуозно используют оружие, обладая тайными знаниями ведения боя. Несмотря на массивность и даже некую тучность фигур, в бою движения плавные, размеренные, продуманные. Невероятно сильны. Удар кулака несет смертельную угрозу. Могут переносить огромные тяжести. Способны сидеть в засаде неделями, откладывая свои потребности на «потом».
Слабости.
Чужды земле и людям. Несмотря на то, что в народе Стенным благодарны и часто просят их помощи, они ощущают себя дома только на территории тены. Всюду чувствуют себя чужими, поэтому и уходят со Стены только группами по три-шесть человек. Часто так и не могут привыкнуть к жизни за Стеной. Испытывают культурный шок, когда видят непривычную жизнь с множеством красок. Мир, наполненный цветом, солнцем и непривычными запахами, пугает Стенного. Нигде не будет им покоя, только у Стены.
Из Легенд.
«Слышишь? Это поют Они... Хладные. И поют так прекрасно, что сердце, которого у меня нет, кажется, начинает стучать. Мне было четырнадцать, когда я услышал их зов. Тихий, словно завывание ветра. Как может песня демонов быть настолько прекрасна? И вот уже сменено десяток застав. И видел я много ликов братьев своих. И наплодили мы с ними десяток сыновей. Но песня не меняется от заставы к заставе. Также звучит она тихим шепотом в ушах моих, стоит мне подняться на стену. И знаю я, что как только придет мой час, пойду я туда в объятия великой Ночи. И там будет мой последний бой. И может тогда прекратится эта песня...»
Рокхард, Хранитель Стены.
«Стена дышит... Ты прикоснись к ней. Руками прикоснись, не бойся ужалиться холодом. Холод - это хорошо, это тебя мать-стена целует. Чувствуешь, как она дышит? Чувствуешь, как она тебя обнимает? А там, в глубине камня, говорят тысячи твоих братьев, коих она приняла назад в свою колыбель... И только там покой. Только там тишина и дом. Ты не смотри на меня так... ты слушай...»
Корвин, Хранитель Стены.
«И вышел я из камня. И в камень превращусь. И буду хладен к врагам, словно Стена, моя мать. И пусть хранит она меня. И души братьев моих, спящих в недрах ее. И путь мой к ним будет легким, усеянным телами врагов. Да будет так.»
Молитва Стенного.
Обобщение.
Каменные воины, созданные Магами из самых крепкий субстанций – Земли и метала. Опасны для врагов, уважаемы друзьями. Их внутренняя магия направлена на защиту, а общество исключительно мужское, милитаризированное.
Примечания.
– Игрок может выбрать для себя любую удобную Заставу по своему желанию: описанную ведущими игры или придуманную самостоятельно. Все заставы типичны. Меняется только расположение и те, кто на ней служит.
– Стенные попадают за Стену на огромных Каменных Варанах (коих часто принимают за драконов, называя стенными ящерами). Те способны передвигаться по Стене, впиваясь своими длинными цепкими когтями в лед. Вараны могут выдержать на себе до двух стенных и более пяти обычных людей.
– За Стену простой человек попасть не может, туда нет хода никому, кроме Стенных.
– Женщина на Стене жить может не дольше 40 дней, принимая
все условия жизни.
– У Стенных нет понятия «мое», только общее. Это относится ко всему: к оружию, к хлебу, к женщине.
!!! От Ведущего - Нет. Стенной не может влюбится в женщину ТАК сильно что не будет ей "делится". Даже если она очень красивая. Даже если -
писец какая красивая-умная-щедрая и вообще. Не может!!! Стенной не может влюбиться и ставить женщину выше своих братьев и стены. Высокие романтические отыгрыши возможных с полным пониманием этого факта
Политические отношения с другими расами.
Призваны магами служить народу и охранять Стену. Часто выполняют поручения Старшего Мага и оказывают ему всяческую поддержку. Представитель Стенных имеет голос в Совете Десяти и всегда участвует в крупных совещаниях.
Отдельным расам относятся с уважением, но не более того. Ненависть к Льдистым же прописана в крови. Игнорировать ее не могут ни при каких условиях.
...
Изума:
26.11.13 21:36
» Дочери Санвы
Дочери Санвы
Точка локации:
АМИР. ПУСТЫНЯ.
Не имеют места постоянного пребывания. Часто ведут кочевой образ жизни в суровых песках пустыни. Как жили их предки – так живут они. Стоянки делают недалеко от малых оазисов, путь к которым знают с детства наизусть. Никто так не ведает пустыню, как Дочери Санвы, и только они не страшатся всех ее опасностей.
Внешность.
Лики свои Дочери Санвы прячут от посторонних глаз, закрывая все, кроме очей, светлых, как янтарь. Очи те никогда не прольют слез, ибо выплаканы они все по мужьям, сыновьям и братьям. Те, кто видел Плакальщиц, отмечают их высокий рост и тонкий стан. Чтобы показать всю красоту Дочерей Санвы, плакальщицы не носят женской одежды, не носят шелков, не украшают руки браслетами. Они, словно тени, прячут тела в черные одеяния. Косы они плетут в тонкие жгуты, а на концах подвязывают острыми, как бритвы, когтями животных и распускают редко. Лишь по легендам известно, что Дочери Санвы были рождены по подобию самой Богини и созданы любить, а не убивать.
Горды. Никогда не будут находиться под пятой мужчины, ибо лишь их отцы, что умерли от рук Богов, могли быть господами их матерям. Только вровень смотрят они на мужчин.
Отличительной чертой является татуировка на щеке – в форме слезы. Изначально ставят ее при рождении, углем, а когда девочка взрослеет и познает искусство боя – ее награждают вечной отметиной. Самые старые Дочери Санвы разукрашивают кожу охрой и углем, добавляя слезы на щеки. Для чего они это делают, не знает никто, но поговаривают, что так они отмечают смерть тех, кто вкусил услады любви с Дочерью Санвы, но не смог победить ее в бою.
Рождение детей.
Плакальщицы по природе своей – одиночки.
Считается, что дочь несет обет безбрачия за свою мать, и так – от поколения в поколение. Ложиться с мужчиной им не возбраняется, и ненависти к мужскому полу они не имеют, скорее, общаются с мужчинами, как с равными. Выбирают себе в постель только такого же сильного и крепкого духом. В любовных играх неистовы. Стараясь унять жар своего тела, могут придаваться любви долго и со страстью, поэтому и говорят в народе про особо страстных рабынь: «Жаркая, как Дочь Санвы». Но такая ночь любви может стоить жизни любовнику. Так, по ритуалу, первую ночь женщина дарует мужчине сама, а вторую он должен отвоевать в бою. И только за победу он может лечь с ней снова, и снова испытать жар объятий Дочери Санвы.
После рождения девочки остаются на воспитание матери, чтобы познать науку боя. Мальчиков отдают отцам или отвозят в город. Семья которая берет мальчика в дом - принимает это за честь. Мать может навещать своего сына, но, чаще всего, не делает этого. Так же она может воспитывать ребенка сама, но тогда ей приходится покинуть стоянку, своих сестер и отречься от оружия она не может принимать участия в открытых военных действиях. По факту она такие женщины считается обычной девой в социальном смысле и отрекается от звания "Дочь Санвы".
Смерть, которую намеренно несет такая женщина, уже не является священной. И если преступит она закон, то её казнят сами Дочери Санвы, оставив гореть под жарким солнцем пустыни.
Силы.
Дочерям Санвы - приписывают много умений.
Говорят, они сливаются с ночью, растворяются в воздухе и появляются из неоткуда, а когти их могут разрывать плоть жертвы голыми руками. Но, у страха глаза велики...
Дочери божественной, действительно, ловки. Среди них – самые лучшие метатели кинжалов и погонщики лошадей, но ничего сверхмагического в их арсенале не наблюдается... Кроме ловкости и вековых тайн – как убивать. Вот только... по легендам Дочерям Санвы была подарена способность убивать даже Богов, и многие верят в то, что их дар священен, а тот, кто принял смерть от рук Плакальщицы – получил по заслугам. Каждый знает, что Дочери Санвы дарят только праведную смерть во имя мести. «Чтоб тебя постигла месть Дочерей Санвы!» самое страшное проклятие, которое может услышать Южанин. Тот, кто заслужил месть, и кому явилась Дочь Санвы, умирает сам, ведомый чувством мук совести за содеянное. Он предпочитает покончить с жизнью, шепча перечень своих худших грехов.
Слабости.
Главной слабостью Дочерей Санвы являются знания о том, как убить Бога, ведь они были утеряны... Только людской страх поддерживает веру в эту способность, но среди касты существует поверье, что придет Дочь, которая принесет сей дар в объятие своих матерей, если они будут в том нуждаться...
Физически обычные люди. Опытный воин с неординарными боевыми способностями может победить Дочь Санвы в бою.
Из Легенд.
«И было лишь солнце.
И был лишь ее лик.
И имя ей было – Санва.
И дала она жизнь великому народу, что жил первым на землях Амира.
Вдохнула огненным дыханием в их тела жизнь, коснулась своими руками кожи, дотронулась до глаз, чтобы видели мать свою без боли.
Гордилась она детьми своими, ибо сильны были ее сыновья и прекрасны дочери. Вечно могла любоваться их прекрасными телами и гордыми душами. И возлюбила детей своих так, как должна была возлюбить мужа своего.
И падали с небес Боги, падали её братья, слово звезды с неба, обрушиваясь градом на землю Амира.
Зависть горела в их глазах, ибо отвергла их любовь Санва и возлюбила смертных.
И великая война была. Не осталось ни одного сына у Санвы, ни одного мужа и ни одного брата у её дочерей. И когда горели поминальные костры... Когда плоть ее сыновей тлела в огне, а плачь ее дочерей наполнил воздух так, что не слышно было ничего, кроме него... Когда последняя слеза прокатилась по щеке дочери, что оплакивала своего мужа, дала Санва последний дар.
И вышли девы на поле брани, чтобы отомстить самим Богам за смерть родных и любимых.
И застывали Боги, сложив головы в бою перед дочерьми свой сестры, непокорными глыбами в вечном сне.
И держат теперь они на плечах своих Мир Юга.
И не смеют поднять глаза свои, чтобы увидеть лик Солнца.
И нет больше братьев божественной.
И не горят больше звезды на небе.
И не спускается ночь на те места.
И есть лишь солнце.
И есть лишь ее лик.
И имя ей – Санва»
Легенда о Матери.
Обобщение.
Дочери Санвы не являются наемными убийцами, а если и убивают голыми руками, то только во имя мести. Песнь Плакальщицы звучит, только если человек заслужил кары.
Не могут использовать песнь во имя личных интересов.
Примечания.
– Дочери Санвы умирают и стареют, как обычные женщины, правда, сохраняют красоту даже в преклонном возрасте, передавая искусство боя из поколения в поколение от матери к дочери.
– С виду спокойны и степенны, умеют слушать и наблюдать.
– Несут обет безбрачия, но ложиться с мужчиной не возбраняется.
- Могут уйти из стоянки и выйти замуж за мирского мужчины. В этом случае не могут использовать дар песни.
- Не могут обучать тайным знаниям о бое не дочерей.
– Песнь Плакальщицы вызывает невыносимые муки совести и желание умереть у любого, кто действительно виновен в том, в чем его обвиняют.
- Существует легенда, по которой, если Дочь Богини заплачет, то Боги, коих поработил вечный сон, проснутся.
- Дочь Санвы проживающая в другой локации принимает законы той локации.
Политические отношения с другими расами.
Аполитичны. Живут отстранено. Воспринимают всех по их личным поступкам, а не по слухам. По сути, если человек чист и не несет опасность их дому, то принимают его как путника, которому просто нужна помощь. Уважают силу и способность к бою.
...
Изума:
30.01.14 15:52
» Маги
– Хочешь достичь величия?
– Нет... я хочу получить знание...
– Знание и есть величие.
Место расположения.
География жизни Магов весьма обширна. Они могут обитать как в небольших деревеньках, которые окружают Черные Башни, так и на отдельных островах, не забывая, что служат трону. Родовитые семьи часто нанимают Магов себе на службу как целителей и/или защитников семейств. Маг принимает в услужение учеников, одному из которых потом на смертном одре передаст свои знания. Количество учеников бывает разным – от двух до десяти. За время обучения остается всего один, достойный принять дар.
Внешность.
Напоминают тени. Кажутся истощенными. Быстры в движениях и бесшумны. На официальных мероприятиях можно увидеть в мантиях с капюшонами скрывающих лица – от белого до красного (карминно-красный цвет носит Верховный Маг, что сидит по левую сторону от Правителя Мира). В миру ученикам свойственно носить простую одержку способную не выдать их в тени. Говорят, что тело свое используют как книгу, на коже записывая сотни заклятий. Говорят, их лица, словно припыленные и не заметны яркими чертами. Даже глаза меняют цвет по ходу жизни: сегодня они могут быть голубыми, а завтра становятся черны, как ночь. Но мало кто осмелится заглянуть в них, ведь есть поверье, что Маг способен выпить душу всего лишь взглядом.
Рождение детей.
Не могут давать потомство, именно поэтому передают свои знания лучшим ученикам. В брак не вступают. Посвящают свою жизнь только служению и наукам.
Силы.
Каждый Маг – уникальный сосуд со знаниями. Он сам выбирает для себя уровень той магии, за которую готов нести плату. Некоторые не преступают черту запретных знаний, другие же бросают вызов вечности, за что часто прощаются с жизнью. Магия у них всегда Черная и всегда требует плату. Завязаны на магии смерти. Могут как подчинять себе мертвых, так и владеть магией смерти во всех ее проявлениях.
Способности делятся на ступени:
- Ученики магов -
1- ступень ученики - летописцы - Теоретики. Ведут учет всех магических и не магических знаний. Могут углубиться в изучении человеческого теле и духа. Развиваясь только в этом. После обучения с дозволения мага остаются жить и служить в черных башнях. Такие Ученики великолепные лекари. Но не все способны делать сложные практические операции.
2-ступень ученики - практики - Напрямую служат магу. Их способности куда шире чем способности вышеописанных. Способны проводить сложные операции. Разбираются в магических атрибутах. С помощью усилителей на разум могут выходит за пределы привычного.
3- секуторы ученики - палачи - Руки мага. Получая напрямую силу от своего учителя могут находится в мире мертвых в то время в которое им необходимо. Виртуозно владеют медицинскими и магическими знаниями. Могут проводить сложнейшие операции. С помощью магии способны читать разум человека.
- Маги-
Архимастер - живет в двух мирах одновременно. Имеет все души что были по его линии в услужении. Способен повелевать и использовать знания и разум человека в своих целях.
Магистр - Маг совершивший паломничество к Бездне. Прошедший там посвящение силой. Является сосудом для тысячи душ.
Делатель - Маг способный менять структура материального изменять форму и создавать новую.
Слабости.
Самым страшным для Мага является не успеть передать накопленный опыт, ведь тогда душа его не будет иметь пристанища ни в мире живых, ни в мире мертвых, а тело не упокоится, безмолвной тенью ходя по миру и пугая живущих. Самые сильные Маги несут на плечах опыт своих учителей, который давит на них как психологически, так и физически. Так как Маг – это всего лишь человек, то любое использование Знания наносит его телу урон, вынуждая постоянно подпитывать разрушающуюся материю. Любой Маг знает, что за магию надо платить собой.
Свое тело очень быстро изнашивается. От того Магам требуется операции по замени органов. Часто маг физически может очень сильно отличаться от обычного человека имея другой состав органов и преобразованные и поддерживающие магией тела.
Из Легенд.
«Я тогда в таверне работал, что на Восточных землях. Там народ постоянно ошивался, я и внимания на них не обращал. Только вот когда Магик к нам пожаловал, запомнил я его на все лета свои вперед. Остановился он у нас с учениками. Каждому от девяти до шестнадцати лет... хотя, может, и больше, только худы они были так, что, казалось, тронешь – упадут. Тихи и словно боятся каждого движения своего наставника. А сам-то был молчалив. Так молчалив, что будто не дышит даже. Ел лишь хлеб да воду. И молчал всегда. Да и думалось мне, не требуется ему говорить. Только посмотрит на кого из учеников, так те его без слов понимают. И все, что тот велит, делают.
У нас тогда парнишка работал на кухне, года четыре от рождения. Кухарка померла в прошлую зиму, не выгонишь же щенка. Таскал он хлеб да воду по залу. Так и потащил к магу-то. Чего дите непутное сделает? Облил Мага из кувшина.
Так тот и слова не сказал, просто посмотрел на парнишку. Недолго смотрел, пока малец не обмочился в штаны. Хотя слез от него так и не было. Даже не пропищал ничего.
Уехали они в тот же вечер. И парнишку забрали. Заплатили за него щедро. Только когда за порог тот уходил, не по-детски смотрел он... Ой, не по-детски. Так только старики смотрят.»
Петр Востряк. Хозяин таверны «Три Дуба».
Обобщение.
Единоличники, заботятся только о себе. Не являются отдельной расой, хотя кто они на самом деле – никто не знает. На первом месте у Мага – только сам Маг и его Сила.
Примечания.
– Повелители черноты и смерти, чтоб их, окаянных...
– Женщина не может быть Магом, ибо суть ее – жизнь. Если хотите чегото "черненького и жуткого" то вам к Ведьмам.
– Под конец жизни Магу обязательно требуется передать свои знания, именно тогда берут они себе в услужение учеников, которых содержат и воспитывают в строгости.
Политические отношения с другими расами.
-Преданы Царю Островов, его Столице и Правителю, но на деле же их интересы известны лишь им.
-Никто не знает их истинных планов и желаний.
...
Пирина Пушко:
09.11.17 19:56
» Безликие
Изначальные, потомки людей и Древних, выжившие во времена Дикой Травли (название от Клана Выживших).
Место расположения.
Остров Греха - остров-рынок. Именно этим местом железной рукой правит Клан Выживших. Это место свободной торговли, где можно купить все, что угодно, не ориентируясь на расу или вид продавца или покупателя. Найти на продаже можно все – амулеты, талисманы, женщин для лежанки или прислужниц в дом... Убийцу, если такой нужен, вора... Главное, чтобы кошелек был полон.
Остров не подчиняется Столице Мира. Он полностью автономен экономически и имеет для защиты воинов со всех сторон света. Нанятые для охраны следят не только за безопасностью, но и за честностью сделок. Здесь, на острове, все торги проходят исключительно честно. Воровать запрещено. А вот нанять вора - проще простого.
Здесь не гоняются за оборотнями, не удивляются темной коже, не страшатся светлых волос ледяных людей, которые каким-то образом смогли попасть на остров, не дивятся драконам, погонщики которых, хоть и редко, но появляются здесь, чтобы заработать деньжат... продать тут свой талант может любой. Все - от владения мечом в бою до места в постели.
Правит на Острове Совет Незримых. Никто не знает настоящих властителей Греха, кроме них самих, Клана Выживших, далеких потомков тех, кто смог убежать от Войны с изгнанниками. Разбитые и побежденные, но все еще полные магии, прибыли они когда-то на один из отдаленных островов, собственными силами открыв портал в неизвестность. В память о прошлом редко покидают остров. Крайне преданы клану.
Внешность
Красивы внешне, почти до крайности – мужчины рослые, широкоплечие; женщины высокие, тонкокостные, грациозные. Однако из-за близких родственных связей или браков могут иметь неожиданные физические дефекты. Было зафиксировано рождение сиамских близнецов, альбиносов, дальтоников, гетерохроников, гермафродитов, а так же детей, больных ихтиозом или гиперэластичностью кожи. Цвет волос или глаз может быть различен, но всегда ярок и позволяет владельцу или владелице выделиться из толпы. Выглядят молодыми примерно до ста лет, потом резко, буквально за год, стареют.
Редко появляются на широких открытых пространствах и среди больших скоплений людей. Живут практически в полной изоляции, для всех внешних нужд покупают рабов или нанимают слуг. При необходимости общаться с людьми извне – надевают полностью закрытые одежды и маску (чтобы не разрушать легенд о Совете Незримых и не выдать своего происхождения, ведь в них все еще жив страх Охоты). Имеют слуг по всему острову и за его пределами, так что при желании могут потягаться со многими.
Рождение детей
Детей рождают немного. Деторождение приемлют только от представителя своей собственной социальной группы. Имеют место близкие родственные браки и просто связи. Нередки даже инцесты с целью усилить определенную линию крови. Наличие мужа или жены не значит, что партнер будет один – если детей у пары нет, их могут заставить вступить в иной союз или союзы, не разрывая прежнего.
В соответствии с вышесказанным, брак не имеет социального или парного значения.
В последние годы из-за селекции и рождения детей от родственных браков происходит вырождение как физическое, так и психическое. К определенному сроку жизни (обычно достижению 100 лет) начинают утрачивать разум, сходя с ума. К сожалению, срок нахождения в здравом уме от поколения к поколению сокращается. Отлично понимая собственную уязвимость, оканчивают жизнь самоубийством в результате ритуала Ордор (обмена масок), который считается весьма почетным и проводится в церемониальной зале Ордор-Тан-Наннум (зал обмена тысячью масок). Наследником обычно выступает тот, гены которого признают самыми чистыми.
Силы.
Умны и хитры. От далеких предков получили возможность пользоваться магией – существует поверье, что ни одному Безликому нельзя соврать, ибо они читают прямо из сердца. Держат в своих руках экономику Острова Грехов, а власть денег не может игнорировать никто. Охраняют свой остров благодаря наемникам. Являются закрытой группой, друг к другу относятся нежно и уважительно,
доверяя любому из Семьи, как самому себе. Благодаря Принципу Безличия (ношения масок) кажутся другим вечными.
Слабости.
Могут жить долго, но, к сожалению, примерно к ста годам их разум начинает пожирать недуг, фактически сводя с ума. Чтобы избежать последствий и не навредить Семье – предпочитают оканчивать жизнь ритуальным убийством, где избранный младший убивает старшего в зале Ордор-Тан-Наннум. Впоследствии убийца меняет свою маску и становится на место убитого.
Из Легенд.
Цитата:«Возлюби Семью свою, как самого себя, ибо кто, как не Семья, будет заботиться о тебе и сможет направить стопы твои по пути правильному? Кто, как не Семья, даст кров тебе и безопасность?»
Книга Выживших. Наставление пращуров, гл.1 ст.1
Цитата:«Не различаю больше, где сон, а где явь. Разум то погружается во тьму, то выныривает из нее, будто паук плетет свою паутину прямо в моей голове. И пусть я не так стар, и тело мое может выдержать еще очень и очень много лет... страх, что я причиню вред Семье, гложет все сильнее. Простите меня, возлюбленные братья мои и сестры, жены мои и мужья. Долг мой – уйти. Пусть маска моя говорит за меня в вечном зале Ордор-Тан-Наннум.»
Орхар Воттан Сенза Вольто
Обобщение.
Выжившие – потомки Древних, которые, в отличие от Льдистых, попали совсем в другие условия. Образ их жизни предполагал доверие только Семье, и это наложило огромный отпечаток на их последующую жизнь и развитие. Они смогли превратить остров, где когда-то сумели спрятаться, в центр торговли и оплот самого разного контингента только собственными силами.
Совет Незримых
Власть держат, исходя из Принципа Безличия – в Зале Правосудия собираются семь Старейшин и двадцать Слушателей, которые выслушивают жалобы и разбирают тяжбы. Они решают судьбу оступившихся всегда справедливо и безучастно. Лики их скрыты масками: у Старейшин это золотые бесформенные пластины, а у Слушателей литые зеркальные. И никто не знает личность того, кто скрывается под маской.
7 золотых масок верховная власть (Магистры - старейшины) особо выдающихся способностей и умений, как правило, не молоды. Имеют решающее слово при вынесении решений.
20 зеркальных масок (Мастера - слушатели), Выжившие определенных умений и способностей, нуждающихся в развитии, как правило, ученики магистров, либо их родственники (что не удивительно), в среднем на каждого магистра от одного до трех слушателей в подчинении. Собирают и получают информацию со всех направлений мира в целом и острова в частности, любые жалобы и споры изначально подвергаются проверке ответственного за это направление и лишь потом выносятся на совет, не редко исполняют решения совета.
1. Мастера магистра тени (попутно обучает свою
дочь)
- Мастер над телом (элитный палач)
Элинор Сенза Вольто Эрнесто Эллета
- Мастер над духом (пыточных дел мастер)
2. Мастера магистра тайн (имеется еще один
ученик, которого называют Мастер над шепотом, в совете не состоит)
- Мастер над взором (видит все что скрыто, от других)
- Мастер над разумом (читает мысли и скрытые фантазии, способен отличать правду от лжи, лучше любого)
3. Мастера магистра над монетой
- Мастер золота 1 ступени (отвечает за казну и торговлю на уровне 1 ступени)
- Мастер золота 2 ступени (отвечает за казну и торговлю на уровне 2 ступени)
- Мастер золота 3 ступени (отвечает за казну и торговлю на уровне 3 ступени)
- Мастер над свободой (отвечает за гладиаторов, рабов и невольников)
4. Мастера магистра жизни
- Мастер на крови (способность лечить открытые раны, так же «портить кровь»)
- Мастер над недугами (видит скрытые болезни, имея возможность их исцелять)
- Мастер над горестями (отвечает за контроль смертности на острове)
5. Мастера магистра течений
- Мастер ветров (инженер, ответственен за личный транспорт Выживших )
- Мастер волн (отвечает за связи с пиратами и контрабандистами)
- Мастер над судами (отвечает за порт на о. Греха)
6. Мастера магистра простора
- Терра мастер 1 ступени (отвечает за разделение земель на уровне 1 ступени)
- Терра мастер 2 ступени (отвечает за разделение земель на уровне 2 ступени)
- Терра мастер 3 ступени (отвечает за разделение земель на уровне 3 ступени)
7. Мастера магистра времени
- Мастер прошлого (историк летописец времен от Великой травли до наших дней)
- Мастер древнего (историк летописец до времен Великой травли)
- Мастер вечного (отвечает за образование молодых выживших)
Примечания.
– Закрытая для других группа, члены которой доверяют только своей Семье. Очень трепетны друг к другу.
– Любой из Клана Выживших может покинуть Остров, если это будет означать возможность сделать что-то для Семьи.
– В делах, касающихся денег, очень жестоки и принципиальны.
Политические отношения с другими расами.
В вечном конфликте с Царем Островов и Магами, которые когда-то обрекли их на изгнание. Впрочем, общение носит характер холодной войны, не бросая отпечаток на экономические отношения. Если будет возможность устроить неприятности врагу, не навлекая на себя подозрение – ни за что ее не упустят. Целенаправленно отыскивают людей с магическими корнями, чтобы разбавить свою умирающую кровь, хотя и не афишируют это широко. К остальным расам относятся спокойно.
...
Изума:
09.11.17 20:13
» Погонщики драконов
Место расположения.
Драконы обитают по всему миру, однако настолько малочисленны, что их мало кто видел – большинство лишь слышало об этих гигантских исполинах. Только единицам повезло настолько, что в книги их судеб записана глава о Запечатлении.
Внешность (виды драконов).
Водные драконы представляют собой исполинов с кожей цвета от серого и темно-синего до ярко-изумрудного. Самые крупные и многочисленные из всех. Обитают в воде под плавающими по воздуху островами, редко поднимаясь на поверхность, а если и поднимаются, то стараются не отдаляться от влаги. Между пальцами на лапах имеют перепонки, уши могут плотно прижимать к голове, избегая попадания влаги. Плохо видят, ориентируясь в основном на звук. Крыльев не имеют – лишь костяной каркас с натянутой на них кожей в зачаточном состоянии, что, как говорят, помогает им плавать еще быстрее. Однако ловко ползают, высоко прыгают и крайне быстры в объятиях родной стихии. На суше медлительны и неуклюжи, поэтому на островах их никто не видел. Как говорят, на поверхность они поднимаются лишь по зову всадника. Только рыбаки и те, кто связан с воздушными и морскими судами, могут наблюдать красоту глубоководных жителей в родной стихии.
Огненные Драконы обитают в землях Амира и в пасти бездны, их чешуя сияет золотом и отливает бронзой, словно бескрайние пески, тронутые солнцем. Частенько вываливаются в песке, чтобы он покрыл их тело, позволив замаскироваться. От горячего тела дракона песчинки кристаллизируются в толстый слой стекла, покрывая ящера дополнительной броней. Благодаря налипающему сверху слою песка кажется, будто они сделаны из самого сердца Амира. Самые мелкие из всех, эти драконы все равно во много раз превышают рост человека, будто два слона, поставленных друг на друга. Имеют пару огромных перепончатых крыльев, способных поднять в небеса не только ящера, но и его добычу. В результате физиологических процессов могут выдыхать пламя. У них горючая кровь, часто используемая людьми как дополнительное оружие. Часто встречаются кочевникам, но те их не трогают, считая живыми осколками солнца – охранниками Санвы.
Ледяные Драконы живут за границей Вечной Мерзлоты на землях клана Льдистых Людей. Имеют расцветку от белого до сине-зеленого, но ее мало кто видел – с самой юности драконы собирают на своем теле кристаллы льда, с возрастом обрастая ими все больше. Старый дракон напоминает ледяную глыбу, усеянную острыми, как алмазы, шипами льда. Средние по величине, они самые яростные, злобные и умные из всех. Обладают вымораживающим дыханием. Лапы мощные, с длинными крепкими когтями. Крылья есть, но они ими практически не пользуются, развивая огромную скорость движения по земле. При отсутствии еды могут впадать в длительный анабиоз, пробуждаясь от ощущения движения или жара. Всеядны. Отлично маскируются, поэтому их почти никто не видел. Почитаются Льдистыми как божественное начало Вечного Холода.
Погонщиком может стать любой из жителей Мира Островов вне зависимости от расы, пола или вероисповедания. Отличительные черты будут скорее психологическими – доброта, мягкость характера, открытость миру, что компенсирует разрушительную силу дракона. Очень часто Запечатление проходят еще детьми – видимо так пишется в Книге Судеб...
Рождение детей.
Рождаются молоденькие дракончики очень и очень редко, ведь появление потомства возможно лишь в паре драконов одного вида – смешанных пар не существует, различия слишком велики. Каждый вид нуждается в определенных условиях: водным для размножения нужна влага, огненным – жар, а ледяным – мороз. Драконы – одиночки. Они не живут в семьях, не воспитывают детей, редко контактируют друг с другом (чаще всего лишь для процесса спаривания). Обычно драконица откладывает одно или два яйца, но даже их появление не означает, что появится дракон. Яйца могут лежать вечность, а дракончик внутри будет ждать до тех пор, пока не появится Погонщик. Как только Книга Судеб начнет их главу, скорлупа треснет, и произойдет запечатление, после которого человек и дракон окажутся связанными на всю жизнь всем – от общего сознания, до продолжительности жизни. Погонщик становится для новорожденного другом, братом, сестрой, отцом, матерью, единственным близким существом, кому дракон будет доверять всю жизнь. Так же змей будет жить ровно столько, сколько живет Погонщик, а тот, если не будет несчастных случаев, поживет весь век, отпущенный дракону.
– В случае, если Погонщик еще не родился, Дракон может вылупиться и без него, ожидая своего всадника – уже во взрослом виде.
Силы.
Драконы с начала времен своей истории владели стихиями, к которым относились. Три вида – три стихии – три разные силы. Такими они пришли в этот мир, такими когда-нибудь и уйдут. Неизменные во все века – драконы стали символом постоянства. Однако на силы их влияют многие факторы – территория, на которой они находятся, способности Всадника, а так же возраст и состояние здоровья дракона.
Огненные драконы повелевают стихией огня. С самого зарождения Мира людям известно, что огненные извергают всеуничтожающее пламя из своей огромной пасти, но мало кто знает, что они могут управлять любым огнем. Существует версия, по которой кровь огненного дракона, запечатанная в герметичном контейнере или сохраненная под слоем инертной жидкости, может использоваться как бомба – соприкасаясь с воздухом, она горит, из-за высокого содержания в ней фосфора, что обеспечивает ей поистине взрывные свойства. Если же бой ведется в воздухе, то огненный дракон предпочтет напасть сверху или сзади, хотя иногда может использовать свое пышущее жаром тело как таран – и врубиться в мягкое брюхо противника, заставив его, получив очень сильные ожоги, потерять контроль от боли и рухнуть на землю.
Ледяные драконы, живущие в землях Льдистых людей, повелевают холодом и льдом. Они не превратят своих врагов в пепел, но своим дыханием могут превращать все живое в ледяных истуканов. У них прозрачная кровь, которая, попадая на врагов, начинает жечь их. Ледяные драконы выдыхают прозрачный голубоватый газ, обращающий в лед все, чего он коснется. В бою сохраняют поистине ледяное самообладание, даже серьезное ранение не способно вывести их из равновесия. Они – само хладнокровие. Для нападения используют ледяное дыхание и мощные когти. Одна царапина, и участок кожи или же чешуи покрывается коркой льда, может вызвать обморожение. Кто-то считает, что Ледяные драконы – «авторы» многочисленных ледяных статуй в виде людей и животных на территории Льдистых, но правду знают лишь Хладные Демоны и сами ящеры, однако, ни те, ни другие не скажут об этом. Жидкий лед течет в жилах ледяных драконов, и им они повелевают.
Водные драконы, жители морских пучин, служат стихии воды. Они не так опасны, как ледяные и огненные, так как не обладают специфическим дыханием, но сила их в ином – эти змии в совершенстве владеют водой, повелевают и управляют ею. Могут изменять течения, уводить воду с любых земель, или, наоборот, устраивать наводнения. Способны вызывать цунами, обрушивая массы воды на острова, а так же – управлять всеми жидкостями в радиусе поражения (данный радиус исходит из сочетания нескольких факторов – возраста, умений дракона, и подготовленности Всадника). В воде легкие, подвижные и ловкие: угнаться за ними в их стихии практически невозможно. Дыхательного оружия дракон не имеет, однако у него хорошая регенерация – за несколько дней потерянная конечность может заново отрасти.
Слабости.
У драконов очень мало слабостей, ведь они сильнейшие существа в мире, не ведающие ни страха, ни сомнений. Можно знать, чем убить каждого из драконов или чем ослабить его. Огненному дракону сложно будет находиться в воде, ледяному не очень нравится огонь и тепло, а водному – отсутствие воды, но все это не слабости, а лишь небольшие особенности.
Главной слабостью дракона является его всадник. Проще убить всадника, чем дракона. Связанные Погонщик и дракон жизненно необходимы друг другу. Но если Погонщик после смерти своего дракона выживет и, возможно, когда-нибудь свяжется с новым драконом (хотя в истории Мира такого никогда не было, даже существует негласное правило: один Погонщик – один дракон), то дракон после смерти своего Погонщика умирает. Самый точный способ убить дракона – это убить его Погонщика.
Из Легенд.
«Он появился из вод, огромной тушей заслоняя солнце и небо. Завораживающее тело дракона извивалось гибкими синими кольцами, а стихия рядом танцевала, обнимая его нежно, как любовница. На палубе все застыли, а капитан, старый уроженец песчаного Амира, начал молиться своей древней богине в надежде на скорую и безболезненную смерть. Дракон склонился над нами и, клянусь, каждый его клык был длиннее, чем средняя мачта нашей «Слезы Саккхи»!
Представьте наше удивление, когда между его мощных рогов появилась мелкая фигурка человека, мальчика лет семнадцати, который шатко стоя на чешуйчатой коже зверя, прокричал приветствие и спросил дорогу к Острову Белых Облаков...»
Марграба Тан, пират и бывший менестрель.
«Конечно, я помню, как она появилась на свет. Это было самое прекрасное зрелище в моей жизни. Теперь я думаю, нет, даже знаю, что не случайно попала в рабство к людям юга. Мне суждено было избежать смерти в нападении, суждено скитаться по пустыне, суждено найти в бескрайних песках драконье яйцо. Суждено было услышать ту жизнь, которая звала именно меня и нашла в себе силы проломить золото скорлупы, чтобы увидеть... нет, не хозяина. Друга? Больше. Часть себя. И когда её золотые глаза, подернутые пеленой, как у всех новорожденных драконов, взглянули на меня, когда это произошло, я поняла, что больше не одинока.
Это просто дар небес, будто ты рождаешься еще раз, получая два тела одновременно. Висра стала мной, а я стала Висрой. Я говорю с ней, она говорит со мной. Нам не нужны слова – это в голове, будто я знаю, что хочет Висра, а она знает, чего хочу я, и наши желания едины. Хотя мы и были отдельно, но были настолько вместе, насколько это вообще можно себе представить. Это не похоже на секс, хотя в какой-то степени сравнить можно. Думаю, это больше походит на единение Древних.»
Перелея Вилар, Погонщица огненного дракона.
Обобщение.
Дракон и Погонщик уравнивают друг друга психологически и эмоционально. Чего нет у одного – то даст ему другой, и наоборот. Они оба – часть единого целого, разъединенного двумя телами.
Примечания.
– Связь Погонщика и дракона со временем только крепчает. После нескольких лет жизни рядом они даже могут общаться телепатически на уровне чувств.
– Драконы не являются разумной расой, но достаточно умны. С Погонщиком и между собой общаются ментально.
– Послушание Погонщику в крови у дракона, как в крови у Погонщика – ответственность за судьбу дракона.
– Все раны, наносимые дракону, будут появляться на теле Погонщика, и наоборот.
– Погонщик усмиряет дикий нрав дракона, являясь его противовесом, поэтому, чаще всего, Погонщик – человек мечтательный, добрый и мягкий, без каких-либо политических, властных или других устремлений.
– Погонщик способен придать силы своему дракону, а тот, в свою очередь, усиливает возможности Погонщика, его выносливость, регенерацию. Водные дают возможность своим Погонщикам дышать под водой, огненные – выдерживать высокие температуры. Погонщики Ледяных не замерзают в землях вечного холода, даже если не принадлежат к расе Льдистых.
– Погонщики могут заводить семьи, любить своих детей и супругов, но это никогда не сравнится с отношением к дракону.
Политические отношения с другими расами.
Погонщики аполитичны, поддерживают стойкие отношения только со своим драконом (человек, имеющий меркантильные цели, априори не сможет стать повелителем дракона). Если кто-то (например, родственники) попытается добиться от Погонщика влияния на те или иные вопросы, требовать что-то ради корыстной цели, то, скорее всего, не сможет добиться ничего. Важнее всего для Погонщика – его дракон.
Все они никто, и имя им ничто – так драконы относятся ко всем иным расам. Если живет кто-то, пусть живет, лишь бы не мешал, ведь потревожить покой дракона – смерть. Единственное исключение для драконов – их Погонщики. Это друзья, соратники, часть души, часть жизни. И только Погонщики имеют значение. Все остальные – никто.
...
Изума:
09.11.17 20:31
» Джин
Джинн – это заблудшая душа, вырвавшаяся из Бездны. Когда открыла свой грот пустота забвения и боли, сотни... тысячи заблудших душ вырвались на волю, привнося в мир хаос. Чтобы уберечь свои земли и Богиню, Древние, при содействии Богини Юга, заковали Джиннов, привязав их к сосудам.
Сосудом может быть что угодно: от обычной склянки до ларца или здания. Там томятся они, в ожидании возможности вырваться наружу, мучимые голодом и ненавистью. После высвобождения путем призыва, «сосудом» для Джинна становится его Хозяин. Джинн располагается на теле Владельца, отпечатываясь татуировкой, и вновь возвращается в сосуд, если тот умирает.
Освобожденный Джинн – это тот, кто либо хитростью смог выторговать себе свободу, либо поглотил своего Хозяина. Нет более сильного и извращенного существа, чем освобожденный Джинн. Он упивается собственной властью и силой, разрушая все вокруг только для своего удовольствия. Свободный может обитать там, где ему вздумается.
Внешность.
Истинный лик Джиннов прекрасен и ужасен одновременно. Нет тех, кто мог бы описать его. Говорят, что до конца показав свою внешность, Джинн может свести сума своим обликом. Именно поэтому запертые в сосудах всегда чуть скрывают свой истинный вид магией.
Джинны мужского пола – великаны. Высотой достигают до двух, двух с половиной метров. Величественные, прекрасно сложенные, пугающие, своей сверх-красотой. Кожа их имеет цвет от темного золота до светлых янтарных переливов. Огненные глаза. На голове у Джиннов два изогнутых рога, окрашенных на тон светлее или темнее волос.
Джинны-женщины же сравнимы с огнем. Их волосы рыжие, различных оттенков, в глазах пляшет пламя бездны, а кожа манит искушениями. Так же, как и мужчины своего вида, имеют рога. Истинную форму принимают только по приказу Хозяина, хотя и не смеют показаться во всей красе, ибо боятся свести сума своего Владельца... раньше времени.
Перед Хозяином после призыва предстают в виде того, кого тот больше всего желает,
и не имеют пола. Мужчина Джинн может предстать девушкой, и наоборот. В каждом их действии, внешности или движении лежит искушение. Освобожденный Джинн выбирает для себя любую внешность, которую желает, или которая ему близка. Чаще всего, они выглядят так, как при жизни, до томления в Бездне. Так главным образом и определяется их истинный пол.
Рождение детей.
Не могут иметь детей в обычном смысле этого слова. Однако... для освобожденного Джинна нет ничего невозможного. Может оставить след своей энергии в теле женщины, надеясь переродиться в ребенка, которого она родит. В период свободы Джинны часто прикидываются мужьями обычных женщин и берут их, оставляя свой след в будущих детях. Следующий партнер такой женщины становится физиологическим отцом ребенка, и дети от таких союзов рождаются самые обычные, без магических сил. Только внешность выдает их необычное происхождение – ярко-рыжие волосы, глаза... Такие люди необычайно похотливы.
О сексуальности Джиннов ходят легенды. Говорят, что они неутомимые любовники и любовницы. Бисексуальны. Не имеют моральных и других устоев. Только жажда наслаждений – вот все, что для них важно.
Силы.
Силы Джиннов фактически безграничны, вот почему их заперли в сосуды. Именно поэтому и хотят вырваться они и почувствовать, как власть струится по венам. Могут использовать энергии, заменяя их формы. Освобожденные подпитывают свои силы всем вокруг – солнцем, воздухом, ветром, водой... но основную силу получают из окружающих. Страх, страсть, желания – любые эмоции питают Джиннов, делая их всесильными. Чем сильнее эмоции, которые вызвал Джинн, тем сильнее он сам. Привязанный может питаться только своим Хозяином, поэтому и хочет его соблазнить, в надежде получить свободу.
Джинны тонко чувствуют страхи и желания своих Хозяев и хорошо играют на этом. Используют слабые точки для того чтобы выкачать жизненные силы у своего Владельца. Питаясь эмоциями и зная о чувствительных местах, то путая, то играя с господином, могут вызвать такие чувства, которые будут подпитывать лучше всего. Главная цель Джинна – освобождение, но они всегда помнят, что мертвый Хозяин освободить не может. Только соблазненный и готовый на все...
Слабости.
Панически боятся оказаться снова запертыми в сосуде. Не могут отказать Хозяину ни в чем. Привязанный Джинн зависит от желаний своего Хозяина. Соблазняя Владельца, живущий в сосуде очень рисует потерять его... как источник единственного питания.
Освобожденный рано или поздно начинает слушать зов– это великая Гайя, что скрыта в недрах Бездны, зовет Джинна к перерождению. Он может долго отвергать этот зов, но рано или поздно становится захваченным полностью.
На теле каждого Джинна выжжена ненавистная им печать – слова великой Санвы, богини Юга, и детей Богини-матери. Размещается она на любом участке кожи, не может быть скрыта даже после высвобождения. Именно эти слова и закрывают в сосуд, ограничивая силы Джинна.
У самих Джиннов есть легенда о Пожирателе. Считается, что он охотится на Освобожденных, и противостоять ему не может никто. Поэтому, даже не будучи привязанными к сосуду, стараются вести себя тихо и не привлекать внимания.
При всем своем могуществе Джинны не могут влиять на свободу воли.
Из Легенд.
«Я обезумел... эта мысль не дает мне покоя. И я держусь за нее, как за спасительную соломинку. Разве понимание того, что разум покидает меня – это уже не свет разума? Слышу голос. Ее голос постоянно. Она просит выпустить и молит о ...любви.
Вчера пытался содрать след, который она оставляет на моей коже, огнем. Три раза подносил разгоряченный клинок к телу. Боролся с болью. Каждый раз она залечивала меня.
Она... она говорит, что сделает для меня все. Все, чего я желаю. А желаю я ее, желаю так сильно, что готов жить в снах.
Они слаще любой реальности, и в них она. Ее смех. Ее шепот: «что желает мой господин?» сводят меня с ума...
Ее!
ЕЕ!
Я желаю только ее!»
Записи неизвестного.
«Спят силы твои, заточенные ныне. Ты – ключ в устах Хозяина возьми. А до той поры, имя твое – Раб!»
Печать на каждом из Джиннов.
Обобщение.
Джинн – это огромная сила, веками накапливаемая заблудшей душой, находившейся в Бездне. Вырвавшись наружу во время Разлома, все они были заключены в сосуды, сдерживающие и связывающие их энергии. Чтобы «отпереть» Джинна, с ним надо заключить контракт. Однако, каждый Хозяин должен помнить – Джинн всеми силами будет стремиться завладеть его душой и получить свободу.
Примечания.
– Джинн не может убить своего Хозяина или навредить ему физически. Властвовать он может, лишь тонко играя на чувствах и эмоциях своего господина, соблазняя его.
– Для сохранения баланса в игре, Джинн может быть ТОЛЬКО игровым персонажем (с анкетой и кукловодом, другие самостоятельные игроки владеть джинном-куклой не могут).
– Освобожденные Джинны упиваются свободой, но стараются не привлекать внимания.
– Игрок-Джинн может взять себе Хозяина-куклу.
– «Свобода» Джинна обговаривается с ведущими игры. (От веди: Через долгие мытарства - получишь ты свободу - мухахахах!)
Политические отношения с другими расами.
Абсолютно аполитичны, действуют только согласно желаниям Хозяина.
...
Пирина Пушко:
09.11.17 20:35
» Перевертыши
Место расположения.
Ты отверженный. Нигде ты не находишь себе дома. Везде тебя гонят и на тебя охотятся. Люди... Они не примут тебя, посему скрываешь ты лик своего Зверя. Чтобы не напугать глупых людей своей второй натурой. В больших городах приходится прятаться. В малых деревеньках быть краткое время. Всегда один. Всегда лишний. Семья, если она у тебя была, отвергла тебя, выкинув на улицу. А Зверь скребется и просится на волю. И будет проситься, покуда не примешь ты его. Ибо участь твоя – быть Зверем. Ибо Проклятие твое – быть Зверем.... И великая честь тебе... покорившему Зверя.
Жизнь на острове Отверженных.
На острове Отверженных основной дом всех перевертышей. Тут тебя примут в Семью, если готов ты признать своего Зверя и найти свою стаю. Тут ты будешь сыном и найдешь, для кого жить и добывать пищу. Одиночек тут не любят. Одиночкам тут не место. Остров ищет тех, кому нужна семья, а не выгода. Хотя и последним тут можно похвастаться. Ибо известно, что
остров Отверженных – дом для всей воровской братии.
Сюда принимают всех, кроме Волков и Медведей. Из-за страха, что те не могут управлять своим Зверем.
Жизнь на Стене.
На Стену принимают всех. Считается, что Волки и Медведи могут искупить грех своего рождения, служа там. Хотя
Льдистые для них опасны и могут заразить Падучей (ударом своего ледяного оружия), Зверье тут находит себе занятие и даже Семью, ибо
нет врагов у Стенных, кроме Льдистых. Хотя женщинами с оборотнями не делятся. Если та не захотела лечь со Зверем, заставлять ее не будут. Ибо ее слово против слова Зверя – сильней, несмотря ни на что.
Внешность (виды оборотней).
Оборотни часто несут печать своей второй половины, а вторая половина может быть разнообразна, как выбор всего живого, что есть не земле. Если покорил ты в себе волка, то и лик твой будет дикий, норовистый. Если живет в тебе мягкая, податливая кошка, то и внешность твоя унаследует следы ее. Сложно сдержать в себе Зверя. Берет он верх над тобой и в жестах, и в мимике, посему хитер ты и расчетлив. Постоянно держа своего Зверя под замком, учились твои предки выживать. А без хитрости Зверем выжить не получится, ибо надо держать его в узде и не казать людям, кто ты есть. Другое дело – на острове Отверженных. Там ты можешь быть тем, кто ты есть, не боясь показать свою вторую сущность. Там им будут восхищаться братья твои и примут в лоно Семьи. Там ты можешь быть самим собой.
Рождение детей.
Оборотни по природе своей похотливы. Часто поддаются страстям, если живут на
острове Греха. Да и вообще в Семьях не видят ничего зазорного, чтоб ублажить своего Зверя. Рождаются дети от них порой и не оборотни вовсе, а обычные люди. Только узнать о силе можно, когда ребенок достигает определенного возраста. Но матери рады любому дитю. Ибо знают они, что значит – быть ребенком, никому не нужным. От союзов между оборотнями – ежели родился перевертыш – вверх берет более сильный Зверь родителя.
Между человеком и Зверем союзы редки. К ним относятся с опаской, но не мешают, уважая выбор брата или сестры. Но стоит чему случиться со Звериной парой в таком союзе, жизни второй половины, ежели нет у них детенышей, угрожает опасность. Ибо ничто не остановит хозяев острова, чтобы защитить его тайну.
Силы.
Силы у перевертышей часто зависят от того, какой Зверь сидит в нем. Кошки пластичны. Волки сильны и хитры. Переворачиваться в животное оборотень начинает еще в детском-юношеском, возрасте. От того в малых деревнях семью, в коей оказался такой ребенок, ждут гонения. Часто, чтобы спасти свое имя, такого ребенка или прячут или, того хуже, выкидывают на улицу. Уже тогда узнают перевертыши боль утраты и лики людей.
Переворачивается первое время спонтанно. Не имея возможности сразу контролировать своего Зверя, который так и норовит взять верх над хозяином, если тот нервничает или злится. Часто оборотни выпускают Зверя не полностью, словно приоткрывают двери для своей сущности, но не распахивают ее полностью. От того можно видеть перевертышей с раздвоенным языком. Или того хуже, шерстью на пол лица. А уж какие когти, и сказать страшно.
Слабости.
Травля. Оборотень-одиночка слаб. Люди научились выслеживать, охотиться и травить Зверя. Никакие мольбы не сломят их сердца. Главными врагами для перевертышей являются члены «Гильдии Охотников», служащие дому Элефтари. Те не ведают жалости даже к детям. Вековые знания, как выслеживать оборотня, передаются в гильдии. Гильдия – организованная машина для охоты и убийства оборотней. Посему и стараются оборотни не привлекать к себе внимания, если живут в каких деревеньках, или пытаются вывезти свою семью на остров Отверженных.
Из Легенд.
Цитата:«Я смотрел, как моя... семья? да, теперь уже семья, меняет облик. Всюду слышались вопли, крики. Треск ломаемых костей и разрываемой кожи. Крики боли и радости после обращения. Каждому смотрел я в их звериные глаза, знакомясь с обликом тех, кто принял меня. Каждый застыл в ожидании появления моего зверя, и я знал, что примут они его. Никогда боль от появления зверя моего не приносила мне столько радости. Поэтому даже когда позвоночник начал ломаться, а губы не могли сдержать стон, я знал, что не от боли он, а от радости. Ибо семья моя теперь узнает мой истинный лик и будет рада ему. И примет меня любого... Ибо нашел я семью... и принял зверя своего.»
Обобщение.
Хитрые, быстрые, ловкие – не потому, что хотят, а потому, что жизнь заставляет. Тех, кто ведет себя по-другому, быстро убивают. Исключение – волки и медведи. Они изгои и парии даже у своих.
Примечания.
– На острове Отверженных могут жить не только сами представители расы, но и Пираты или Захватчики Земель. Оборотень может пойти служить Пиратом или Захватчиком. По сути, это еще один вид свободных промыслов.
– Основное занятие оборотней на Острове отверженных – воровство. Воруют везде по всей территории мира в угоду семье.
– Волк или Медведь – чужие на острове Отверженных, как и в любом уголке мира, кроме Стены, так как им сложно покорить своего Зверя. Игроки, которые выбирают этот вид, могут быть или одиночками, или жить на территории Стены. Однако и доверие на острове Отверженных завоевать такой оборотень способен.
– Перевертыш не может быть драконом.
Политические отношения с другими расами.
По большому счету, принимают в свое лоно любых изгнанных и отверженных, будь то человек или оборотень. Но с подозрением относятся к новым на острове. Одиночки, стараются не привлекать внимания.
И враги для них все, кроме их Зверя, Семьи и истинной пары. ...
Изума:
09.11.17 21:11
» Войны Мрака
Воин Мрака... о, ты, Повелитель песков...
В чьих руках бьется твое сердце?
В твоих, Хозяин.
Кому служишь ты?
Тебе, Хозяин.
За кого кровь проливаешь?
За тебя, Хозяин.
Кто ты?
Никто без тебя, Хозяин...
Место обитания.
Говорят, что породила их сама Пустыня. Что спят они непробудным сном в ее глубинах и пробуждаются лишь по зову своего Хозяина. Что их тела, некогда превратившиеся в пыль, оживают, дышат и убивают только по кличу своего владыки, в руках которого концентрируется власть над ними. И согласно одному его велению может проснуться Темный Страж Амира. Но знающие говорят, что спят Темные Воины не в объятиях песка, а замурованы в стенах Храма, что возвышается в центре Амира. И только Владыка Города может пробудить их, если будет на то его воля. Сколько тел приняла усыпальница – ведомо одному Хозяину войска. В спокойные для Юга времена пороги Города охраняют около десятка Воинов, призванных для защиты. Но каждый из них сравним с целой армией, ибо не страшны им раны, а познавшие смерть не боятся смотреть в ее глаза. Воинам Мрака не нужен сон, не нужна еда, ибо тела их – лишь оболочка для ярости, которая течет в них вместо крови.
Призванный Воин может вечно стоять на страже и преследовать свою жертву так же вечно. Возле правителя Амира денно и нощно служат три Воина Мрака. Остальные несут дозор вокруг города, защищая его покой. На улицах же встреча с темной фигурой воина – не редкость. Они, словно тени, следят за жизнью Южан. Будто вспоминая, для чего еще они были рождены, кроме жажды крови.
Внешность.
Не зря называют их Темными, ведь не только одежда темна их, но и кожа. Говорят, что те продали душу Бездне, за что она коснулась их своим дыханием и опалила без того темную кожу Южан. Тьма запечатала их глаза, в которых нельзя рассмотреть ничего, кроме вечной ночи. Отличаются очень высоким ростом. Легкими, словно пересыпания песка, движениями. Молчаливы, но ради добычи информации для своего Хозяина могут говорить быстро и настойчиво. Стараются избегать шумных сборищ. С ног до головы окутаны темными легкими одеяниями. Те, кто осмелился посмотреть глаза воину, говорят, что заметили печать смерти на их ликах. О тех, кто шепотом называется Сантаари [Сан (санва/санд-песок) таар (тело) ри (отсутствующие, не рожденные] говорить не принято, ибо знаю люди – то, что сказано в стенах Амира, слышат они, Воины Мрака.
Рождение детей
Не могут иметь потомства.
У них мертвое семя, не способное давать жизнь, но только сами Воины Мрака знают, что и не способны они получить удовольствие от ласк женщины. Блудницы, что попадали в руки Воинов, вспоминают их как несытных, но холодных на нежности любовников, не способных остановиться до тех пор, пока женщина не станет молить о пощаде.
В любом случае, в постель к Воину попасть не стремятся. Зачастую жизнь Воинов Мрака напоминает монашескую.
Силы
Прозваны Повелителями Пустыни.
Победить Воина Мрака на территории песков невозможно. Они сами – живой песок. Способны растворяться в песке, и вновь воскресать из него. Раны, нанесенные им в бою, не приносят серьезного урона. Они просыпаются, как мелкий песок, когда воткнешь в него клинок.
Воины Мрака охраняют подступы к Амиру, неся дозор на конях, темных, как и они сами. Копыта этих зверей поднимают песчаную бурю, закрывая и лошадь, и седока полностью. При нападении не раздумывают, ведомые лишь приказом. Не разговаривают и не слышат мольбы о помощи. Уважают своего врага. Не мучают перед смертью. Не проявляют излишней жестокости, старясь нанести один четкий смертельный удар. Встретившись с ними в бою, выжить невозможно.
Слабости
Раскаяние.
Зачастую не принадлежат самим себе, лишь только своему Хозяину, и попросту не могут перечить его воле. Убиваю всех, кого прикажет господин.
Муки совести являются главной болью в их запертых оковах рабства сердцах. Именно поэтому складывают их уста молитву над каждым убиенным. А в стенах храма, где лежат останки их братьев, покоящихся до клича Хозяина, слышен шепот молитв. Это они, Сантаари, просят у Санвы простить их грехи и принять души убиенных.
Говорят, что муки их совести так высоки, что даже в вечном сне видят они лики всех тех, кого убили. От этого не ведает покоя их разум.
Из Легенд
«Сыновья мои...
Да простит меня Санва, ибо предал я ее, ведомый страхом, что не смогу защитить детей и женщин в стенах Амира.
Я не знаю, что заставило меня пойти на это, страх или гордыня... Но крики... крики тех, кто умирал за меня, до сих пор в ушах моих.
Никто не просил пощады. И я не знаю, что страшит меня – то, что не просили они ее, или то, что я не смог бы ее дать. Над каждым из сотен тех, кого умертвили по моей воле, я шептал слова раскаяния. За ночь вся одежда моя была в крови. И был я черен весь с головы до ног от этой крови. А сердца...
Сердца их трепетали в моих руках и бились в ладонях, даже когда жизнь покинула тела.
Не смыть мне этот грех.
Да простит меня Санва.»
Саллах-ад-Дин, правитель вечного Амира, из писем потомкам.
«Я не знала лика его.
Не узнала то лицо, которое держала в ладонях тысячи раз, помня каждую его линию, каждый шрам на теле.
Я не узнала его лика, ибо это был не он!
Кто угодно, но только не тот, кого я любила и кому родила четверых сыновей!
Он просил смотреть ему в глаза, не понимая, что в его взгляде я вижу лишь Бездну и ночь, которая никогда не касалась Амира. Он молил меня показать сыновей, но страх сковал мое тело. Я не могла даже кричать. От поцелуев его на моих устах оставался лишь песок. Он рвал на мне поминальную одежду и говорил, что не могу я носить траур по нему, ибо есть он. И обязана я принять его любым...
Санва, кто сотворил это с ним?
Санва... прости ему все грехи.»
Омана, жена Военачальника при дворе султана Саллах-ад-Дина.
[Спи, враг мой и мой неизведанный друг.
Пусть кровь, пролитая мной, вернется в жилы живущих.
Пусть тело, переданное в объятия смерти, напитает землю.
Пусть душа спит крепко в объятиях сна, куда отправила ее рука моя, а сны будут прекрасны, будто руки Санвы сами качают колыбель.]
Из молитвы Воина Мрака над своей жертвой.
Примечание.
– Воины Мрака не стареют и не умирают. Привязаны к Хозяину и его воле. Власть над Воинами передается по наследству от правителя к правителю. Он же может передавать Воина по своему желанию тому, кому посчитает нужным, но истинная преданасть всегда будет за Властителм Амира.
– Не предадут своего Хозяина ни при каких обстоятельствах.
– По легенде, если воин вернул свое сердце, то ставится смертным. Главной наградой для Воина Мрака будет получить свое сердце назад и тут же принять смерть, обретя покой.
Политические отношения с другими расами.
Служат лишь своему Господину Амира.
...
Изума:
10.11.17 16:31
Место расположения.
Живут в водах, окружающих и омывающих острова, однако массовое скопление их наблюдается именно в глубине моря. Могут обогнуть весь мир только по воде и являются истинными правители безбрежного океана. Если русалки – преимущественно водные обитатели, то Селки – именно прибрежные. Вглубь материка стараются не заглядывать. У русалок и тритонов имеется свой город, Фанис находящихся в глубине Бескрайнего моря.
Фанис представляет собой систему пещер, объединенных длинными переходами с высокими сводами и открытыми воздушными ямами. Закрытые подземные оазисы, освещаемые кристаллами, растущими прямо из стен, куда изредка – если есть проломы в почве сверху – проникает солнце.
Стоит указать что город Фанис сложно описать как привычных в социальном смысле слова город. Как сложно было бы описать город состоящий из ракушек и кораллов. В этом городе нет привычных людям бытовых вещей. Город " произошел естественным образом" и морские обитатели его освоили.
Пы.Сы... там нет кроватей, нет залов и прочего. Вспомните русалочку.... вот Фанис не такой. Фанис - место скопления и обитания, а не квартиры и дома.
Внешность.
Русалки – красивые девушки с бледной зеленоватой или голубоватой кожей, длинными, чаще всего светлыми, волосами и большими выразительными глазами. Их тело предназначено именно для обитания под водой – между пальцев перепончатые мембраны, глаза при погружении закрывает тонкая пленка третьего века, от нижней части спины вместо ног отходит длинный и мощный хвост. Шея у русалок удлинена, по всей ее поверхности за защитными щитками располагаются жабры, позволяющие свободно дышать под водой. Имеют изогнутые цветастые плавники на локтях, от середины спины до середины хвоста и несколько по всему телу, причем, их расположение может быть различным. Хвостовой плавник обычно сильно развит, а сам хвост очень гибок. Цвет чешуи и плавников ровный, с плавными цветовыми переходами. Половые органы имеются, но скрыты защитными щитками и перепонками. Тело русалки вместе с хвостом может достигать 2,5 м в длину.
Тритоны мало чем отличаются от русалок, представляя собой их мужской эквивалент. Из основных (кроме пола) внешних различий: яркая, часто контрастная, аляпистая или рябая окраска плавников и волос; длина всего тела с хвостом от 2,5 м до 3,2 м. Также встречаются тритоны без хвостов, замененных щупальцами, похожими на осьминожьи. В отличие от русалок, тритонов очень и очень мало, они практически не появляются на поверхности, проводя все время в подводном городе Фанисе.
Шелки (или как их еще называют, Селки) представляют собой подвид водных оборотней-тюленей, однако, в отличие от обычных оборотней, они не являются изгоями. Знакомы всем расам еще до великого катаклизма, заставившего начать переселение, хотя всегда жили обособленно и всегда – на берегах моря. Внешне чаще всего невысокие, темноволосые, крепкие , взбитые. Отличаются неиссякаемым чувством юмора, жизнерадостностью и сильной привязанностью к своей семье. Перекидываются, в отличие от остальных оборотней, легко и быстро, так, что создается впечатление, будто они надевают на себя шкурку тюленя, заворачиваясь в нее, как во вторую кожу.
Рождение детей.
Русалки живут долго, в конце своего пути (как говорится в легендах) превращаясь в морскую пену. Детей рождается мало, преимущественно девочки. Рождение ребенка – всегда радость и счастье, особенно если это мальчик. Растут долго, медленно, обучаясь всему от матери, хотя многое знают уже подсознательно. Очень близки к расе Древних.
Селки живут около ста двадцати лет и имеют множество потомков. Очень живые и подвижные, они часто нанимаются на корабли или становятся купцами, движимые желанием повидать мир. Однако примерно к тридцати-сорока годам обзаводятся семьей и оседают на одном месте. Детей у пары бывает от трех до пяти.
Силы.
Русалки имеют неоспоримую связь с морской водой. Зависят от нее, получая силу. Вода покоряется им, слушает, подсказывает, как жить. Через потоки могут видеть жизнь иных рас и людей, которые вызывают у них восторг и интерес своей необычностью. Часто воруют мужчин и женщин под воду, для того чтобы согреться их любовью. От такого союза может родиться обычный человек, но тяга к воде будет преследовать его всегда.
Селки неутомимы в любви. Жарки их объятия и ласки. Словно питаются они человеческим теплом и отдают взамен свое. Одна беда в таких отношениях – после ласк селки не будет покою тому, с кем разделила она\он постель...
Слабости.
Не могут подолгу обходиться без моря и его безбрежных просторов. Если забрать русалку от воды, то она иссохнет, через пятьдесят лет превратившись в старуху. Вода для них – жизнь.
Селки часто принимают за оборотней, подвергая гонениям.
Из Легенд.
«Великий О’шьен выглянул на сушу, узрев Санву и братьев ее, и познал, что это хорошо.
И узрел Маа и Танариса, познав, что хорошо и это.
И дети их, что населяли земли, несли бессмертные искры Вечности в бесконечность Мира, прославляя родителей своих, находясь в радости.
И познал О’шьен одиночество свое, опечалившись.
И решил дать жизнь племени по образу своему и подобию, приняв детей его как своих, чтобы оберегать и лелеять.»
Легенда о Рождении.
«Она выглянула из пучин, и прекрасное лицо русалки, освещенное лунным светом, напоминало мне о чуде. Глаза, прекрасные, как безбрежный океан, смотрели прямо в душу. Скажу вам, я совсем не удивился, когда она запела. Звуки эти отнимали волю и манили, и лишь то, что был я привязан к мачте нашего корабля, сохранило мне жизнь...»
Марграба Тан, пират и бывший менестрель.
«Это был лучший моряк, который у меня когда-либо был, клянусь! Ловкий, не смотря на внешнюю неуклюжесть. Быстрый, хотя и маленький, как корабельная крыса. И знаете, что самое удивительное? Всему новому он восторгался, как маленький ребенок, хотя и не был наивным. Побольше бы нам таких людей.»
Пиран Перегрин, капитан судна «Крылья Свиллы».
Обобщение.
Дети О’шьена, бога безбрежных вод, разделенные им самим на две половины. Разные, хоть и произошли от одного любящего отца. Русалки – спокойные, полные мудрости и знаний существа. Селки – веселые и жизнелюбивые, открытые для всего мира.
Примечания.
– Русалки и тритоны могут покидать океан и отращивать ноги вместо хвоста, но делают это редко и с неохотой.
– Часто похищают людей. Человек не может находиться в городе Фанисе. Элементарно не имея возможности прожить там долго и обеспечить себя едой и привычными бытовыми вещами нужными для выживания.
- Могут дать недолговременную возможность человеку дышать под водой.
Политические отношения с другими расами. Социальность.
Тяжело сходятся с обычными людьми. Со стороны если общение происходит на суше кажутся не от мира сего. Не могут быстро адаптироваться к социальным ролям и не понимают обычные человеческие чувства.
Шелки быстей адаптируются к быту человека могут находить общий язык с разными людьми.
По большей части, русалки – скрытая раса, не имеющая никаких политических устремлений. Селки более открыты миру, но точно так же считают воду основой. «Ничто не может сковать воду, как и разрушить» – говорят они. Воду почитают. "Из воды пошла жизнь, в нее и уйдет"– говорят старые рыбаки. Часто приносят водам жертвы, которые те с радостью принимают.
...